カテゴリー: V3.0「Dead Hot Summer」
V3.0「Dead Hot Summer」特集
プレイヤーが世界を作る大型アップデート V3.0。150のサンドボックス設定、アイテム・マグニチュード、コンバインステーション、Sign Tech……主要システムの解説記事と、実験版から安定版までの更新履歴をここにまとめています。
▶ V3.0 完全まとめを読む🗓 更新履歴タイムライン
実験版 → 安定版-
Sign Tech・水着コスメ・装備劣化・トレーダー設置物など、b259以降に報告された不具合を修正。
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実験版のオプトインなしで、誰でも最新のV3.0で遊べるように。
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サンドボックス設定まわりの改善・バランス調整・不具合修正。
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V3.0の実験版がスタート。参加方法と最初のビルド。
更新情報の一覧は お知らせ・更新情報カテゴリ にまとまっています。以下はV3.0の各システム解説記事です。
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【V3.0】サンドボックス設定「手元クラフト」を制限するとどこまで縛られる? — 4モード徹底解説
サンドボックス設定の「手元クラフト(BackpackCrafting)」は、作業台などの設備なしで“手元(バックパック)”だけで作れる範囲を…
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【V3.0】タスクボードってなに?トレーダーで受けられる新しい「おつかい依頼」
V3.0で追加されたタスクボードは、トレーダー拠点で住人から手軽な納品依頼を受けて報酬アイテムをもらえる新システムです。
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【V3.0】トレーダーの品揃えが進化!品質6の最高級品が並ぶように
V3.0『Dead Hot Summer』では、トレーダーで品質6の最上級装備が買えるようになり、MODパーツや金床・ふいごも手に入りやすく…
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【V3.0】乗り物は変わった? 『Dead Hot Summer』車両アップデート総まとめ
V3.0で車両の性能は変わっておらず、これまで通りの感覚でそのまま乗り続けられます。
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【V3.0】ブロックまわりの刷新 ― 新しい設置物と「中身」の作り直し
V3.0『Dead Hot Summer』ではブロックの内部構造が大きく整理され、見た目はほぼ据え置きながら新しい設置物がいくつか追加されま…
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【V3.0】状態異常まわりが整理された ― 感染・出血・盗賊への対応
V3.0『Dead Hot Summer』では感染や出血などの状態異常の仕組みが見直され、盗賊(バンディット)への対応や設定項目の追加など、…
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【V3.0】チャレンジ刷新まとめ ― 採取・動物狩り・初心者導線が分かりやすく
V3.0『Dead Hot Summer』では、チャレンジの種別分けが整理され、回復チャレンジに新しいハチミツ料理が使えるようになりました。
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【V3.0】装備MODに「品質レベル」がついた ― 改造パーツが星6段階で強くなる
V3.0『Dead Hot Summer』では武器や装備に挿す改造パーツ(MOD)自体に品質1〜6が設定され、良い品質ほど効果が大きくなりま…
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【V3.0】ルート(戦利品)の中身が変わった!品質6が標準ドロップに
V3.0ではコンテナから出るアイテムの品質が全体的に底上げされ、世界全体の「お宝の出やすさ」を自分で調整できるようになりました。
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【V3.0】罠スキルが上限100に!『Dead Hot Summer』のスキル・パーク変更まとめ
V3.0ではスキルや戦闘パークがじわっと強化され、特に罠づくりと対バンディット戦が遊びやすくなりました。
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【V3.0】クエストの「最初の一歩」が整理された ― 開始クエストとトレーダー周りの変化
V3.0ではゲーム開始時の導入クエストが正式な起点として整えられ、トレーダー間の移動クエストにも条件が付くようになりました。
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【V3.0】製錬・資源運搬・弾薬まわりが変わった!クラフトの新要素まとめ
V3.0『Dead Hot Summer』では、フォージの製錬方式を選べるようになり、資源のまとめ運搬や弾薬のクラフト時間調整が入りました。
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【V3.0】看板が「描けるようになった」――新システム『SignTech』入門
V3.0『Dead Hot Summer』で看板づくりが刷新され、文字を打つだけだった看板が、図形・テキスト・模様を自由に組み合わせて描ける…
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【V3.0】スポーン設定が細かく調整できるように ― 敵と動物の湧き方が変わった
V3.0『Dead Hot Summer』では、敵の湧き直す速さや動物の出現がゲーム設定から細かく選べるようになり、一部バイオームに新しい敵…
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【V3.0】サンドボックス設定 デフォルト早見表&全150項目リファレンス
V3.0のサンドボックス設定について、サーバーで「決めるべき主要項目」のデフォルト値・選択肢をテーブル化した早見表と、全150項目のカテゴリ…
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【V3.0】修理・劣化のカスタマイズ ― 厳しさは自分で選ぶ
修理方法、修理ごとの永続劣化(5〜25%)、死亡時の耐久ロスまで細かく設定可能。バトルが装備に「残る」ハードコア寄りの遊びも、ゆるい遊びも選…
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【V3.0】150のサンドボックス設定と公式プリセット11種 ― 自分だけのルールで遊ぶ
V3.0最大の目玉「150種のサンドボックス設定」と、Undead Matinee や Bite Club など公式プリセット11種を紹介。…
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【V3.0】サーバー管理者向け:SandboxCode移行とV2.6セーブ継続
150以上のサンドボックス設定の追加に伴い、serverconfig.xml の一部レガシー設定が新しい SandboxCode プロパティ…
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【V3.0】Sign-Tech ― POI看板の全面刷新
新システム Sign-Tech で世界中のPOIに数千枚の看板を追加。雰囲気と視認性が大幅向上。POI制作者はレベルデザインエディタで看板を…
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【V3.0】UI刷新 ― 新メインメニューとクロスヘア設定
メインメニューを暗いポストアポカリプス調に再デザイン。さらにクロスヘア(照準)のスケール・不透明度・色・表示条件を自由に調整できる新機能を追…
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【V3.0】Beachwear Pack ― 夏の終末コスメDLC
新コスメDLC「Beachwear Pack」が登場。終末世界にトロピカルな夏の装いを持ち込む新アウトフィット。安定版リリースに合わせて配信…
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【V3.0】コンバインステーション ― 装備を合成して強化する
似たアイテム同士の特性を合成して装備を少しずつ強化できる新設備。修理の代替手段にもなり、最も高い%のステータスが品質に関係なく合成先へ移りま…
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【V3.0】アイテム・マグニチュード ― 「当たり装備」を探す楽しさ
ルートで強化ステータス付き装備が手に入る新システム「Item Magnitude」。オレンジ星の見分け方、ランダム値との違い、トレーダー取扱…
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【V3.0】MODに品質レベル ― 高品質ほど効果が強い
防具・道具・車両・武器・ワークステーション用MODに段階的な品質レベルを追加。墓掘りMODは品質1で+5%、品質6で+30%。ON/OFF系…
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【V3.0】新POI 60か所以上 ― 新しい探索先が大量追加
60か所以上の新POIを追加。T5「Champions Coliseum」やT4の工場・農場・軍キャンプなど名称判明分を一覧。100×100…
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