【V3.0】製錬・資源運搬・弾薬まわりが変わった!クラフトの新要素まとめ

V3.0ではクラフトレシピに細かな改良が複数入っています。普段プレイする人に関わる主なポイントは「フォージ製錬の方式選択」「資源バンドル」「弾薬のクラフト時間」の3つです。

フォージ製錬の“方式”が選べるように

今回いちばん大きいのが、フォージ(鍛冶炉)での製錬まわりの変更です。これまで通り素材をフォージに溶かして溜めておく方式に加えて、鉄くずや粘土の塊などの素材をその都度そのまま消費して作る方式を選べる仕組みが追加されたようです。

これはサーバー側の設定で切り替わる要素とみられるため、自分のプレイ環境でどちらになっているかはサーバーの設定次第です。溶かして貯める方式に慣れている人は、参加するサーバーで挙動が違う場合がある点だけ頭に入れておくとよいでしょう。なお、一部レシピでは必要素材の数量も見直されています。

資源を「まとめて」持ち運べるバンドルが新登場

鉄くず・木材・石・石炭・鉛といった基本資源を、1つの束(バンドル)にまとめるレシピが新たに追加されました。バラバラだとインベントリを圧迫しがちな資源を、コンパクトにまとめて携行できる運搬向けの機能です。

大量の資源を拠点間で運ぶときや、遠征の荷物整理に役立ちそうです。作成にはわずかな時間がかかる仕様になっています。

弾薬クラフトに「作成時間」が設定

9mm・44マグナム・7.62mm・ショットガン・矢・クロスボウのボルトなど、多くの弾薬レシピにクラフト時間が明示的に設定されました。これはバランス調整の一環とみられ、弾薬を一度に大量生産する際の所要時間に影響します。

まとめ

V3.0のレシピ変更は、大きな作り直しというより遊びやすさとバランスの調整が中心です。フォージの製錬方式はサーバー設定で変わる可能性があるので、まずは参加先で挙動を確認するのがおすすめ。資源バンドルは運搬がぐっと楽になる便利な追加なので、ぜひ活用してみてください。


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