7 Days to Die の大型アップデート V3.0「Dead Hot Summer」 が登場します。テーマは プレイヤー・エージェンシー(自分好みに世界を形づくる自由)。実験版(Experimental)は 6月15日、安定版(Steam/コンソール)は 6月29日 の予定です。
主な新要素をまとめました。
150種類のサンドボックス設定 ― 自分だけのルールで遊ぶ
V3.0最大の目玉は 150種類のサンドボックス・カスタマイズ設定。好きな要素を強調したり、苦手なシステムを弱めたり、まるごと無効化したりと、サバイバル体験を自由に調整できます。作った設定(プリセット)は 他プレイヤーと共有 も可能です。
公式プリセットも多数用意されています:
- Undead Matinee … 近接重視。ゾンビは低速だが大群&弾薬希少。新「ヘッドショット・フィニッシャー」搭載
- Madmole’s Mayhem … 物資少なめ・ペナルティ厳しめ(死亡で所持品ロスや耐久ロス)
- Almost Creative Mode … ほぼクリエイティブ。死ぬのが面倒な人向け
- Bite Club … パーマデス(1回死んだら終わり)のハードコア
- Legacy Survival / 7 Days Later / Caveman’s Life / Dumpster Diver / Dying World / Disaster Film / Chibi Mode … 個性的なモードが多数
アイテム・マグニチュード ― 「当たり装備」を探す楽しさ
新システム Item Magnitude により、ルートで手に入る武器・道具・ワークステーションMODなどに 強化ステータス が付くようになりました。強化ステータスは オレンジの星+ティール(青緑)の% で表示されます。
- ブロックダメージが上がったツルハシ、射程の伸びたショットガン、ダメージの上がったマチェットなど、組み合わせは無限
- トレーダーも強化装備を扱う ようになり、ハイエンドな装備経済が生まれます
MODに品質レベル ― より強い効果へ
防具・道具・車両・武器・ワークステーション用の各種MODに 品質レベル が追加されました。例:墓掘りMODは品質1で土ダメージ+5%、品質6で+30%。(ヘルメットライトのようなON/OFF系MODは単一のまま)
コンバインステーション ― 装備を合成して育てる
新設備 Combine Station で、似たアイテム同士の特性を合成し、装備を少しずつ強化できます。修理の代替手段にもなり、最も高い%のステータスが合成先へ引き継がれます。
修理・劣化のカスタマイズ
修理と耐久劣化を細かく設定できるようになりました。修理方法(修理しない/修理キットのみ/合成のみ/両方)や、修理ごとの永続劣化(5〜25%) を選べ、好みの厳しさで遊べます。
世界の進化:Sign-Tech・新POI・UI刷新
- Sign-Tech … POIの看板システムを刷新し、街・施設・廃墟に数百の新しい環境看板を追加。雰囲気と視認性が大幅向上
- 新POIを60か所以上 追加
- メインメニューを再デザイン
- クロスヘア(照準)のカスタマイズ に対応
- 安定版リリースに合わせて 新コスメ衣装 も登場
リリース日程
| 区分 | 日程 |
|---|---|
| 実験版(Experimental・オプトイン) | 6月15日 |
| 安定版(Steam/コンソール) | 6月29日(重大バグ等が無ければ) |
※ V2.6 のセーブデータ互換やサーバー設定の詳細は公式リリースノートを参照してください。なお、今回のアップデートに バンディット(敵対NPC)は含まれていません。
当サーバーも V3.0 に合わせて検証・対応していきます。新要素の感想や攻略は、サイトのコミュニティフォーラムや Discord でぜひ共有してください!