V3.0でのチャレンジまわりの変更は、チャレンジ名や報酬そのものの大きな入れ替えはなく、「種類の区別」と「達成のしやすさ」が地味に改善されたのがポイントです。普段プレイしている人が戸惑うような変化はほとんどありませんが、いくつか知っておくと便利な点があります。
採取・狩りチャレンジの区別が明確に
これまで曖昧になりがちだった採取系チャレンジが、「資源」「鉱石」「作物」といった採取の種類ごとに区別されるよう整理されました。何を集めればカウントが進むのかが、以前よりはっきりしています。
また、ウサギ・ニワトリ・シカなどの動物狩りチャレンジが、ゾンビなどの「敵討伐」とは別枠として扱われるようになりました。動物を狩るチャレンジと、敵を倒すチャレンジが混ざってカウントされにくくなった、と考えてよいでしょう。
初心者向けの導入チャレンジ
「Basics(基本)」グループが、ゲームを始めたばかりの人向けの導入チャレンジとして位置づけられるようになりました。序盤のオンボーディング(操作や基本の流れに慣れる導線)と、トレーダークエストの報酬の受け取りがより自然につながる形に調整されています。始めたばかりの方は、まずこのグループを進めると基礎が身につきやすいはずです。
回復チャレンジに新しいハチミツ料理
病気やデバフを治す回復系チャレンジで、治療に使えるアイテムに新しいハチミツ料理が追加されました。具体的には、ハニーティーなどが治療手段として認められるようになっています(あわせて、ハニーブリスケットやハニーグレーズドハムといった料理も登場します)。これまで特定の薬やお茶に限られていた場面で、選択肢が少し広がった形です。
なお、赤痢(下痢)など一部の体調不良の内部的な扱いも見直されていますが、プレイ感としては「治療に使えるアイテムが増えた」という理解で問題ありません。
まとめ
V3.0のチャレンジは、派手な作り直しではなく、種別の整理と初心者導線の改善が中心です。採取・狩りのチャレンジがより正確にカウントされ、回復チャレンジでは新しいハチミツ料理が使える ― この2点を押さえておけば十分でしょう。