雪原の孤島 8k(自然な海岸線)

※これは「設計シート(作り方つき)」です。 Teragon でこの手順を再現してワールドを生成できます。エクスポートしたプリセットファイルを配布リンクとして追加すれば、そのままダウンロード共有に昇格できます。値は目安なのでプレビューを見ながら調整してください。

周囲をすべて海に囲まれた、雪に覆われた一つの島。入り組んだ自然な海岸線で、ソロ〜少人数のサバイバル向き。

主な設定シート

Filter Logistic Square Mask Steepness 0.005(自然な海岸線)。Trim Midpoint は既定のまま=外周に海を残す
山・丘(mountains/hills) Frequency を下げ控えめに。島の中央に低山程度
バイオーム Create Noise Biome Map →(雪を主体に)Fill Altitude with Biome を低めの min(例 100)で島の大半を snow に。全島雪なら Create Single Biome Map = snow
Max Town Count 2〜3 / Max Town Size 中
川・道路・Erosion 地形確定後に。Erosion は最終生成のみ

作り方の流れ

  1. 地形(Noise Height + Gaussian)を作り、島の大きさを決める
  2. Filter Logistic Square Mask で島化(Steepness を下げて海岸を自然に)
  3. バイオームを雪主体に設定
  4. 町 → 川 → 道路の順に追加(道路は最後)
  5. 気に入ったら Erosion を ON にして最終生成

注意点

島が小さいと町が入りません。平地を確保するか島を大きめに。

ダウンロードについて(橋なし版)

配布している .ini は、この設計シートの Basic 設定を反映した叩き台です。さらに Teragon 同梱POI(橋など)を OFF(導入・使用とも無効)にした橋なし版のため、クライアント側へのPOI導入が不要で配布できます(パスワードフリー運用と相性◎)。
Teragon の File → Load ですぐ使えます。島化・湖貫通・巨大山・バイオーム偏重などの作り込みは、上の設計シートに従って Expert タブで追加調整してください。なお橋POIが無いため、水域を道路が渡る箇所は途切れることがあります。

ワールドサイズ8192 (8k)
対応バージョンV1.0 / A21
特徴設計シート, 島, 雪, 自然海岸, 中級, 橋なし

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