🔑 今日のハイライト
- 召喚したモンスターが仲間や自分を攻撃しなくなりました(同士討ち防止)。
- 陣営対抗の襲撃で、召喚モンスターは敵陣営のプレイヤーだけを狙うようになりました。
- ソロ・協力プレイでは、召喚物どうしがお互いを傷つけません。
✨ 新要素・変更
- 召喚モンスターの賢い味方判定
- モンスターを呼び出すと、設置したプレイヤーの陣営と持ち主を覚えるようになりました。
- 同じ陣営の召喚モンスターどうし、また持ち主・味方プレイヤーには攻撃しません。爆発や範囲攻撃に巻き込まれても、味方へのダメージは発生しません。
- 一方で、敵陣営のモンスター・敵陣営のプレイヤーにはこれまで通り襲いかかります。陣営対抗のPvPがしっかり成立します。
- 陣営に属していないプレイヤーどうし(無所属)は味方扱い。ソロやPvE中は、すべての召喚物が互いに無害です。
※この変更を反映するにはサーバーの再起動が必要です(管理者が実施します)。
💡 おまけ:この「味方を撃たないAI」を土台に、今後は事故に見せかけたPvP(スパイ&スパイ風)の準備も進めています。陣営の裏切り・暗殺といった駆け引きが楽しめる新要素を仕込み中なので、続報をお楽しみに!
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