Modern FPS Feedback

Modern FPS Feedback

Modern FPS Feedback Adds mod...

MOD ID: 11110作者: BONNOHカテゴリ: User Interfaceバージョン: 1.0.26更新日: 2026-07-21(1ヶ月前)用途: 汎用人気スコア: 0
#UI#軽量化

📝 このMODの解説記事

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🔑 Nexus連携(高評価・追跡)

🏷 タグ

GameplayUser InterfaceQuality of Life

📂 ファイル・バージョン

ダウンロードは Nexus Mods 上で行われます(当サイトではファイルを配布しません)。対応バージョンは各ファイルの記載をご確認ください。

メイン Modern FPS Feedback v1.0.26
⬇️ 2,176
更新履歴(changelog)
- The active rendering backend has been migrated from IMGUI to NGUI.
- OnGUI is now used only during initial NGUI font acquisition, while hit markers, kill and assist feedback, text, digits, skulls, backgrounds, and borders are rendered through NGUI.
- Hit-marker rendering has been rebuilt with antialiased vector graphics.
- The normal-hit, headshot, and kill-marker designs have been revised.
- Ranged hit markers follow the spacing, length, and thickness of the game's dynamic crosshair, while melee hit markers use their own directional layout.
- Each shadow uses the same geometry as its main element and is drawn once before the main element.
- The shadow color is a 50:50 mix of the main element color and black.
- The shadow opacity is 45 percent of the final opacity of the main element.
- The shadow offset follows the exact rendering scale of the main element.
- Individual visibility controls have been added for skulls, enemy names, total damage, kill results, headshot-kill results, assist results, and hit markers.
- Disabled elements are not rendered and no longer generate unnecessary display events.
- Position and scale controls have been added for the complete kill-feedback group.
- The X position, Y position, and overall scale can be adjusted from the in-game settings.
- Positions are stored as coordinates relative to screen width and height, while size is stored as a scale relative to the reference resolution.
- A separate overall size control has been added for hit markers without removing their dynamic crosshair tracking.
- Kill-feedback lifetime management has been replaced with a configurable timeout based on the elapsed time since the most recent kill.
- The timeout can be enabled or disabled, configured in seconds, and applied either at all times or only when the visible-entry limit is exceeded.
- Multi-kill stack handling has been rebuilt.
- Up to five entries are shown on screen while additional records remain queued internally and slide into view in o…
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン(2件)を表示
アーカイブ Modern FPS Feedback v1.0.12
⬇️ 53
更新履歴(changelog)
Initial Release. Compatible with V3.0.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Modern FPS Feedback v1.0.14
⬇️ 1,318
更新履歴(changelog)
Added a dedicated Modern FPS Feedback audio options tab, allowing custom normal kill and headshot kill confirmation sounds to be enabled or disabled individually or through a master toggle.
⬇️ Nexus でダウンロード

📦 このMODを含むコレクション (全3件)

このMODが採用されている Nexus コレクション(人気順)。まとめて導入したい人の入口に。

MOD 解説

現代的なFPSのフィードバック 『7 Days to Die』に、現代的なFPSスタイルの戦闘フィードバックを追加:ヒットマーカー、ヘッドショットマーカー、キルマーカー、ヘッドショットキルマーカー、キル/アシスト通知パネル、総ダメージ表示、スカルアイコン、およびカスタムキル確認

原文(英語)を表示

Modern FPS Feedback Adds modern FPS-style combat feedback to 7 Days to Die: hit markers, headshot markers, kill markers, headshot kill markers, kill/assist notification panels, total damage display, skull icons, and custom kill confirmation

導入前チェック(前提 / 競合 MOD)

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