壊れたソーラーバンクを解体して電力を早める「Scrap Solar Banks」

どんなMOD?

作者 AlGo88 氏による Items and Loot カテゴリのMODです。バニラでは、ソーラーバンクやソーラーセルはトレーダーからの購入がほぼ唯一の入手手段で、しかも価格が非常に高く、序盤〜中盤で太陽光発電に手を出すのは現実的ではありませんでした。

このMODは、POIの屋上などに配置されている「壊れたソーラーバンク(Broken Solar Bank)」に着目し、これをレンチ以上のティアの工具で解体した際に、1〜2個のソーラーセルがそれぞれ10%の確率でドロップするようにします。探索そのものに電力への道が生まれる、という設計です。

主な特徴

  • 入手経路の追加:トレーダー頼みだったソーラーセルを、探索と解体で少しずつ集められるようになります。
  • 確率は控えめ:1個目・2個目それぞれ10%という設定で、乱獲すればすぐ揃うという類のバランスではないようです。
  • 工具ティアの条件:レンチ以上が必要とされているため、序盤も序盤ではなく「レンチを確保してから」という段階的な導線になっています。
  • 調整が容易blocks.xml を編集すれば確率や個数を自分のプレイスタイルに合わせて変更できると作者が明記しています。

導入のヒント

一般的なMODletと同様に、ダウンロードした中身(ModInfo.xml が入っているフォルダ)を、そのままゲームの Mods フォルダへ配置する形式と思われます。マルチプレイの場合は、ブロックの解体ドロップを扱う内容のためサーバー側への導入が基本になるはずですが、配布ページの記載や自分の環境で必ず確認してください。

導入前には次の点をおすすめします。

  • 対応バージョンをNexusのページで確認する(記載と異なるバージョンでは動作しない可能性があります)
  • 既存セーブに入れる場合はバックアップを取る
  • 他の解体・ルート系MODと blocks.xml の同じ箇所を触る場合、競合し得るので優先順位を確認する

なお、EAC(アンチチート)が有効な環境ではMODが読み込まれないケースがあるため、必要に応じて設定を見直してください。

こんな人におすすめ

  • 序盤〜中盤から太陽光発電を組みたいが、トレーダーの価格に届かず諦めていた人
  • 拠点の電力インフラを自分の手で育てたいクラフト志向の人
  • POI探索に「ここを見る理由」を増やしたい人
  • バニラの雰囲気を壊さない、控えめな追加を好む人

逆に、ソーラー装備を一気に揃えて快適さを優先したい人にはドロップ率が物足りないかもしれませんが、その場合こそ blocks.xml を自分好みに書き換えられるのがこのMODの強みです。小さな変更ながら、電力周りの進行テンポを気持ちよく整えてくれる一本と言えそうです。

コメントする

お名前(ニックネーム)だけで投稿できます。ログイン・メール登録は不要です。お気軽にどうぞ。

※ AIの回答は管理者の確認後に表示されます。内容は不正確な場合があります。