V3.0で、ゾンビや動物の「湧き方(スポーン)」まわりが少し賢くなりました。普段プレイする上での結論を先に言うと、敵の湧き直すペースを設定で選べるようになり、動物の復活も調整可能になったのが一番の変化です。難易度の好みに合わせて調整しやすくなっています。
敵の湧き直す速さを選べるように
これまで各バイオームでゾンビが再び湧くまでの間隔は固定でしたが、V3.0ではゲーム設定の「敵の密度(Enemy Density)」に連動するようになりました。Very Slow(とても遅い)からVery Fast(とても速い)まで段階的に選べるため、
- 静かに探索したい人は湧きを遅めに
- 常に戦い続けたい人は湧きを速めに
といった調整が可能です。標準設定(Default)のままなら従来とほぼ同じ感覚でプレイできるので、特にこだわらない人は気にする必要はありません。
動物の復活も設定に対応
ウサギや鹿、ヘビといった野生動物のスポーンにも、設定(Biome Animal Respawn)と連動する仕組みが入りました。動物の復活ペースもサーバーやゲーム設定側で調整できるようになっています。狩りで資源を集めるプレイスタイルの人にとっては、動物が枯れにくい/増えやすい環境を作りやすくなったと言えそうです。
一部バイオームに新しい敵・動物
バイオームごとのスポーン内容も少し追加・整理されました。たとえば、
- 焼けた森(夜)や砂漠に ハゲワシ の出現が追加
- 荒野(ウェイストランド)に昼間の野生動物が追加
など、これまで手薄だった場所での遭遇が増えています。移動中の油断には少し注意したいところです。
まとめ
V3.0のスポーン変更は、「自分好みの湧き加減に調整しやすくなった」のが要点です。標準設定のままでも大きな違和感はありませんが、難易度や資源の集めやすさを変えたい人は「敵の密度」と動物の復活設定を見直してみると、より快適に遊べるはずです。
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