医師

Perk/クラフトスキル詳細

種別Perk
内部名perkPhysician
表示名医師
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_medical
skillIntellectCraftsmanship
表示エントリ数0
効果数13
属性{"name":"perkPhysician","parent":"skillIntellectCraftsmanship","name_key":"perkPhysicianName","desc_key":"perkPhysicianDesc","icon":"ui_game_symbol_medical"}
説明
もっと効果的に薬品と回復アイテムを使いましょう。
医療品ジャーナルの雑誌略奪率が上がります。

レベル別変化サマリー

Lv必要条件ステータス変化アンロック
1
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=3desc_key=reqIntellectLevel03
PlayerExpGain 割合を加算 1 medical
条件
name=HoldingItemHasTagstags=medical
LootProb 割合を加算 2 medicalSkill
LootProb 割合を加算 2 medicalCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingMedicaloperation=より小さいvalue=75
LootProb 基本値に設定 1 medicalCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingMedicaloperation=等しいvalue=75
-
2
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=6desc_key=reqIntellectLevel06
CraftingTime 割合を加算 -.2 chemStationCrafting
PlayerExpGain 割合を加算 2 medical
条件
name=HoldingItemHasTagstags=medical
-
3
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=8desc_key=reqIntellectLevel08
CraftingTime 割合を加算 -.2 chemStationCrafting
PlayerExpGain 割合を加算 5 medical
条件
name=HoldingItemHasTagstags=medical
-
4
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=9desc_key=reqIntellectLevel09
CraftingTime 割合を加算 -.4 chemStationCrafting
DismemberChance 基本値に加算 .2 attIntellect
PlayerExpGain 割合を加算 5 medical
条件
name=HoldingItemHasTagstags=medical
-
5
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=10desc_key=reqIntellectLevel10
CraftingTime 割合を加算 -.4 chemStationCrafting
DismemberChance 基本値に加算 .2 attIntellect
PlayerExpGain 割合を加算 5 medical
条件
name=HoldingItemHasTagstags=medical
LootProb 割合を加算 10 medicalSkill
LootProb 割合を加算 10 medicalCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingMedicaloperation=より小さいvalue=75
LootProb 基本値に設定 1 medicalCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingMedicaloperation=等しいvalue=75
EntityDamage 基本値に加算 1500 stunBaton
グループ条件
name=HoldingItemHasTagstags=stunBaton
name=IsAlivetarget=other
name=EntityTagComparetarget=othertags=zombie, animal
name=RandomRollseed_type=Randommin_max=0,100operation=以下value=10
-

関連リンク

レベル要件 (level_requirements)

Lv必要条件
1
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=3desc_key=reqIntellectLevel03
2
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=6desc_key=reqIntellectLevel06
3
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=8desc_key=reqIntellectLevel08
4
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=9desc_key=reqIntellectLevel09
5
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=10desc_key=reqIntellectLevel10

エフェクトグループ (effect_group)

グループノードnameleveloperationvaluetags/item/id条件
1passive_effectCraftingTime2,3,4,5割合を加算-.2,-.2,-.4,-.4chemStationCrafting-
1passive_effectDismemberChance4,5基本値に加算.2attIntellect-
1passive_effectPlayerExpGain1,2,3,4,5割合を加算1,2,5,5,5medical
name=HoldingItemHasTagstags=medical
1triggered_effect--設定2,2.5,3,4,4,4--
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10medicalSkill-
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10medicalCSM
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingMedicaloperation=より小さいvalue=75
1passive_effectLootProb1,5基本値に設定1,1medicalCSM
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingMedicaloperation=等しいvalue=75
2passive_effectEntityDamage5基本値に加算1500stunBaton
グループ
name=HoldingItemHasTagstags=stunBaton
グループ
name=IsAlivetarget=other
グループ
name=EntityTagComparetarget=othertags=zombie, animal
グループ
name=RandomRollseed_type=Randommin_max=0,100operation=以下value=10