Efficient Base Repair – V2.5

Efficient Base Repair – V2.5

Survive smarter, not harder!...

MOD ID: 4861作者: LeopardTheBossカテゴリ: Utilitiesバージョン: 2.1.2更新日: 2026-06-28T13:47:50Z用途: 汎用人気スコア: 0

📖 効率的な拠点修理 – Efficient Base Repair V3.0

どんなMOD?

『Efficient Base Repair』は、拠点の壁や床などを専用の修理ブロック経由でまとめて修理・アップグレードできるようにするMODのようです。作者のLeopardTheBoss氏によれば、既存の人気MOD「ocbClaimAutoRepair」から着想を得たものとのこと。

血の月や襲撃のたびにボロボロになった拠点を、一箇所ずつハンマーで直して回る……あの地味な作業を自動化・効率化してくれるのが狙いのようです。しかも修理の進捗や必要資材といった統計情報を動的に表示してくれるため、「あとどれだけ資材が要るか」を把握しながら使える点が特徴的です。

主な特徴

  • 専用ブロックを設置して使う方式:修理したい構造物にブロックを置き、UIを開いて操作するようです。
  • 修理とアップグレードの両対応:単なる補修だけでなく、ブロックのアップグレードにも使えるとのこと。
  • カスタマイズ性が高い:XMLファイルで挙動を細かく調整でき、「資材なしで一瞬で全拠点を修理する俺TUEEE設定」から「少しずつ、資材が尽きたら止まる現実的な設定」まで、バランスを自分で決められるようです。
  • 入手条件あり:修理ツール系スキルのレベル60で解禁され、ワークベンチで鍛造鋼・電子部品・カーバッテリーを使ってクラフトする、といった設計のようです。

導入のヒント

一般的な手順としては、zipをダウンロードして中身を...7 Days To DieModsフォルダへ展開する形になるようです。導入にあたっては以下の点に注意が必要そうです。

  • TFP_HARMONY(バニラ同梱のHarmony MOD)が必須とのこと。
  • クライアント・サーバー両方への導入が必要なようです(マルチプレイ時は特に注意)。
  • EAC非対応のため、EACをオフにする必要があるようです。
  • 作者いわく実験段階(experimental)とのことなので、導入前にセーブデータのバックアップを取っておくと安心です。
  • アンインストール時は、ワールドからEfficientBaseRepairブロックをすべて撤去してから行うよう案内されています。

より詳しい仕様やコードはプロジェクトのGitHubリポジトリで公開されているようなので、挙動を深く知りたい方はそちらも参考になりそうです。

こんな人におすすめ

  • 大規模な拠点を構えていて、血の月後の補修作業が苦痛に感じている人
  • 修理を自動化しつつも、資材コストのバランスは自分で調整したい
  • サーバーサイドMODやXML設定に抵抗がなく、多少の初期設定を厭わない人

逆に、バニラのバランスを崩したくない人や、実験段階のMODは避けたい人は、安定版を待つか慎重に試すのがよさそうです。設定次第で「ほどよい効率化」にも「完全自動の無双」にもできるので、自分のプレイスタイルに合わせて調整できるのが魅力のMODと言えそうです。


補足:導入手順やクラフト条件はMOD側のアップデートで変わる可能性があります。公開前にNexusの最新の説明文と照らし合わせて確認いただくのがおすすめです。ご希望であれば、サーバー導入(両サイド必須・EAC無効)を踏まえた当コミュニティ鯖向けの導入注意書きを別途追記する形にもできます。

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🔑 Nexus連携(高評価・追跡)

🏷 タグ

Utilities for PlayersQuality of Life

📂 ファイル・バージョン

ダウンロードは Nexus Mods 上で行われます(当サイトではファイルを配布しません)。対応バージョンは各ファイルの記載をご確認ください。

メイン EfficientBaseRepair-release-d035c94c v3.0.0
⬇️ 1,651
更新履歴(changelog)
[Added] Tooltip information when hovering the materials panel
[Added] new localization entries
[Fixed] Compatibility issues for v3.0b252
[Changed] UI: Configuration of the action buttons
[Changed] UI: Increased default loot storage size to 8x7 grid
[Changed] UI: Set material color to yellow when 0 < available < required
[Changed] ModConfig: Moved `lootSize` setting from `ModConfig.xml` to [loot.xml](./Config/Loot.xml)
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン(24件)を表示
アーカイブ TO BE DELETED v0.0.0
📦 22.6 KB ⬇️ 14
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ test replace v0.0.0
📦 150.0 B ⬇️ 13
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 0.0.1 v0.0.1
📦 23.4 KB ⬇️ 197
更新履歴(changelog)
Implement the repairation blocks algorithm
Create a dedicated UI for the block
Set the repairation algorithm parametrizable from xml files
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 0.0.2 v0.0.2
📦 23.4 KB ⬇️ 167
更新履歴(changelog)
Fix the generation of corrupted chunks
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 0.0.3 v0.0.3
📦 23.5 KB ⬇️ 477
更新履歴(changelog)
Fix translation of the refresh button
Fix repair timer for dedicated servers
Fix the UI header text
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 0.1.0 v0.1.0
📦 25.4 KB ⬇️ 91
更新履歴(changelog)
Fixed: On dedicated servers, the structure was analysed several times at each refresh.
Fixed: Spike blocks at stage dmg=0 or dmg=1 were upgraded for free
Changed: The xml parameter `NeedsMaterials` was renamed to `NeedsMaterialsForRepair`
Changed: The default xml parameter `AutoTurnOff` was set to true
Added: Add possibility to upgrade structures with a dedicated button
Added: Add the number of upgradable blocks in the stats pannel of the UI
Added: Add the total time (repairing + upgrading) in the stats pannel of the UI
Added: New xml parameter `UpgradeRate`
Added: New xml parameter `NeedsMaterialsForUpgrade`
Added: New xml parameter `KeepPaintAfterUpgrade`
Changed: The default loot size was reduced by one row to give space for the upgrade button
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 0.1.1 (A21) v0.1.1
📦 25.5 KB ⬇️ 1,365
更新履歴(changelog)
Fix performances issues due to useless stats refresh
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.0.0 (V1.0 exp) v1.0.0
📦 26.3 KB ⬇️ 690
更新履歴(changelog)
Changed: Add compatibility with V1.0 experimental
Fixed: The 'upgrade on' button is now persistent
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.0.1 v1.0.1
📦 26.4 KB ⬇️ 1,339
更新履歴(changelog)
Hotfix: Prevent crates voiding by ignoring crates upgrades.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.0.2 (b317) v1.0.2
📦 26.4 KB ⬇️ 1,789
更新履歴(changelog)
Fix Xui MethodNotFoundError by rebuilding binaries for b317.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.0.3 (V1.1) v1.0.3
📦 26.7 KB ⬇️ 1,932
更新履歴(changelog)
Fix progression.xml: hammer and nailgun was not craftable after level 50.
Fix ActiveDuringBloodMoon parameter
Refactor the storage of dynamic properties
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.0.4 v1.0.4
📦 37.7 KB ⬇️ 1,445
更新履歴(changelog)
Add pdb file into the release to make easier the debugging process
Add skill book progress infos
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.0.5 (V1.1b14) v1.0.5
📦 37.7 KB ⬇️ 149
更新履歴(changelog)
Fix KeyNotFoundException raised when modifying the structure while the repair / upgrade processes
Fix crate emptying after update
Fix windows blocks reparing / upgrading
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.0.6 (V1.1b14) v1.0.6
📦 38.0 KB ⬇️ 734
更新履歴(changelog)
fix keepPaintAfterUpgradeOption
fix NullArgumentException raised from TileEntity.GetUpgradeMaterialsForPos()
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.0.6 (v1.2 b27) v1.0.6
📦 38.0 KB ⬇️ 3,273
更新履歴(changelog)
fix keepPaintAfterUpgradeOption
fix NullArgumentException raised from TileEntity.GetUpgradeMaterialsForPos()
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 1.1.0 (v1.4b8) v1.1.0
📦 68.5 KB ⬇️ 836
更新履歴(changelog)
Fixed multiblocks being ignored when no connection exists on the parent block.
Moved EfficientBaseRepair parameters from `blocks.xml` to `ModConfig.xml`
Added automatic refueling for power source blocks (generators).
Added automatic reloading for ranged blocks (turrets, dart traps, etc.).
Added a new console command entry for debugging (Use `help ebr` to view documentation).
Added a new testing prefab: `efficientbaserepair_testing_01` — useful for testing or understanding how the mod works.
Added a new Logging system.
Added a new ModConfig system.
Added a new parameter `turnOnAfterReload`
Added a new parameter `turnOnAfterRefuel`
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ EfficientBaseRepair 1.1.1 (V1.4b8) v1.1.1
📦 69.4 KB ⬇️ 2,121
更新履歴(changelog)
Fixed NullReferenceExceptions when a solar pannel is connected to the structure
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ 2.0.2 (V2.0 b289) v2.0.0
📦 69.4 KB ⬇️ 2,342
更新履歴(changelog)
Fixed compatibility issues for v2.0b289
Added missing documentation for ingame command-line tool
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ EfficientBaseRepair-release-1827b9c3 (V2.2B3) v2.0.1
📦 70.3 KB ⬇️ 881
更新履歴(changelog)
Fixed NullReferenceException happening when a ranged trap has a null AmmoItem. (EBR Will take the first ammo type if several are specified in blocks.xml)
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ EfficientBaseRepair-release-315cb0cb (V2.3B9) v2.0.2
📦 70.3 KB ⬇️ 2,139
更新履歴(changelog)
Fixed OutOfBoundsException when there is more required materials than anticipated in xui
Fixed compatibility issues for V2.3b9
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ EfficientBaseRepair-release-1e91785f (V2.4b7) v2.1.0
📦 68.9 KB ⬇️ 1,408
更新履歴(changelog)
Fixed OutOfBoundsException when there is more required materials than anticipated in xui
Changed testing prefab to test configuration with lot of repair materials
Added new testing block 'ebrTestManyRepairItems'
Added possibility to disable upgrade feature (see ModConfig.xml / upgradeRate parameter)
Materials panel is now scrollable to display the exhaustive list of required materials
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ EfficientBaseRepair-release-cfe0dae0 (V2.5b23) v2.1.1
📦 68.5 KB ⬇️ 2,537
更新履歴(changelog)
Fixed compatibility for v2.5b23
Fixed Handling of tileEntity.AmmoItems
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン EfficientBaseRepair-release-0e88d545 (V2.6) v2.1.2
📦 69.1 KB ⬇️ 10,231
更新履歴(changelog)
Fixed invalid path error for dedicated servers trying to get ModConfig.xml
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ EfficientBaseRepair-release-d035c94c v3.0.0
⬇️ 282
更新履歴(changelog)
[Added] Tooltip information when hovering the materials panel
[Added] new localization entries
[Fixed] Compatibility issues for v3.0b252
[Changed] UI: Configuration of the action buttons
[Changed] UI: Increased default loot storage size to 8x7 grid
[Changed] UI: Set material color to yellow when 0 < available < required
[Changed] ModConfig: Moved `lootSize` setting from `ModConfig.xml` to [loot.xml](./Config/Loot.xml)
⬇️ Nexus でダウンロード

📦 このMODを含むコレクション (全18件)

このMODが採用されている Nexus コレクション(人気順)。まとめて導入したい人の入口に。

MOD 解説

「無理をせず、賢く生き残ろう!」この改造ブロックを使えば、基地を常に万全の状態に保てます。修理、アップグレード、トラップの再装填、発電機の燃料補給――これらすべてを一か所で行えます。

原文(英語)を表示

Survive smarter, not harder! This modded block keeps your base in top shape: repair, upgrade, reload traps, and refuel generators all from one place.

導入前チェック(前提 / 競合 MOD)

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