📝 このMODの解説記事
まだ解説記事はありません。読みたい方はリクエストできます(運営が記事化を検討します)。
🔑 Nexus連携(高評価・追跡)
自分のNexusアカウントで 高評価(Endorse) や 追跡(Track) ができます。認証情報はあなたのブラウザにのみ保持され、当サイトのサーバーには保存しません。
🏷 タグ
📂 ファイル・バージョン
ダウンロードは Nexus Mods 上で行われます(当サイトではファイルを配布しません)。対応バージョンは各ファイルの記載をご確認ください。
メイン ZZZ Prefab Deployment Terminal And Repair For 3.1 v1.4.11
⬇️ Nexus でダウンロード旧バージョン(12件)を表示
アーカイブ ZZZ Prefab Deployment Terminal and source v1.2.1
⬇️ Nexus でダウンロードアーカイブ ZZZ Prefab Deployment Terminal v1.2.1
⬇️ Nexus でダウンロードアーカイブ For Dev ZZZ Prefab Deployment Terminal v1.3.0
更新履歴(changelog)
- Добавлена полная двуязычная локализация (русский / английский) всех runtime-сообщений мода: консольный вывод `prefabspawn` / `pfs`, тултипы блока, подписи radial-меню. - Создан новый файл `Source/PrefabTerminalLocalization.cs` со статическим классом `L`, словарями `Ru` и `En` и автоопределением языка через `Localization.language` с fallback на `GamePrefs.Language` и `CultureInfo`. - Все жёстко закодированные русские и смешанные строки в `Source/PrefabTerminalRuntime.cs` и `Source/ZZZ_Prefab_Deployment_Terminal.cs` переписаны на `L.Get(key)` / `L.Format(key, args)`. - Расширен `Config/Localization.txt`: добавлены отдельные ключи для имён зон preview-маркеров (`zzzPrefabPreviewMarkerOk`, `zzzPrefabPreviewMarkerBlocked`), уточнены описания блока и маркеров на двух языках. - Усилен крафт терминала в `Config/recipes.xml`: вместо железа и десяти механических деталей теперь нужны кованая сталь, механические части, электронные части и пластик; время крафта поднято с 20 до 60 секунд; верстак обязателен; перк по-прежнему не нужен. - В `ModInfo.xml` поднята версия с `1.2.1` до `1.3.0` и обновлено описание мода. - README, FUNCTIONS и UPDATE дополнены английской секцией; общая структура файлов: сначала русская часть, затем английский раздел в том же файле. - Файл `FUNCTIONS_RU.md` переименован в `FUNCTIONS.md`, потому что он теперь двуязычный. - Added full bilingual localization (Russian / English) for every runtime message: `prefabspawn` / `pfs` console output, block tooltips and radial-menu labels. - Added a new `Source/PrefabTerminalLocalization.cs` file with the static `L` class, two dictionaries (`Ru` and `En`) and language autodetection based on `Localization.language` with fallbacks on `GamePrefs.Language` and `CultureInfo`. - All hardcoded Russian and mixed-language strings in `Source/PrefabTerminalRuntime.cs` and `Source/ZZZ_Prefab_Deployment_Terminal.cs` were rewritten to `L.Get(key)` / `L.Format(key, args)`. - Extended `Config/Localization.txt`: dedicated keys for …
アーカイブ ZZZ Prefab Deployment Terminal v1.3.0
更新履歴(changelog)
- Добавлена полная двуязычная локализация (русский / английский) всех runtime-сообщений мода: консольный вывод `prefabspawn` / `pfs`, тултипы блока, подписи radial-меню. - Создан новый файл `Source/PrefabTerminalLocalization.cs` со статическим классом `L`, словарями `Ru` и `En` и автоопределением языка через `Localization.language` с fallback на `GamePrefs.Language` и `CultureInfo`. - Все жёстко закодированные русские и смешанные строки в `Source/PrefabTerminalRuntime.cs` и `Source/ZZZ_Prefab_Deployment_Terminal.cs` переписаны на `L.Get(key)` / `L.Format(key, args)`. - Расширен `Config/Localization.txt`: добавлены отдельные ключи для имён зон preview-маркеров (`zzzPrefabPreviewMarkerOk`, `zzzPrefabPreviewMarkerBlocked`), уточнены описания блока и маркеров на двух языках. - Усилен крафт терминала в `Config/recipes.xml`: вместо железа и десяти механических деталей теперь нужны кованая сталь, механические части, электронные части и пластик; время крафта поднято с 20 до 60 секунд; верстак обязателен; перк по-прежнему не нужен. - В `ModInfo.xml` поднята версия с `1.2.1` до `1.3.0` и обновлено описание мода. - README, FUNCTIONS и UPDATE дополнены английской секцией; общая структура файлов: сначала русская часть, затем английский раздел в том же файле. - Файл `FUNCTIONS_RU.md` переименован в `FUNCTIONS.md`, потому что он теперь двуязычный. - Added full bilingual localization (Russian / English) for every runtime message: `prefabspawn` / `pfs` console output, block tooltips and radial-menu labels. - Added a new `Source/PrefabTerminalLocalization.cs` file with the static `L` class, two dictionaries (`Ru` and `En`) and language autodetection based on `Localization.language` with fallbacks on `GamePrefs.Language` and `CultureInfo`. - All hardcoded Russian and mixed-language strings in `Source/PrefabTerminalRuntime.cs` and `Source/ZZZ_Prefab_Deployment_Terminal.cs` were rewritten to `L.Get(key)` / `L.Format(key, args)`. - Extended `Config/Localization.txt`: dedicated keys for …
アーカイブ For Dev ZZZ Prefab Deployment Terminal v1.3.0
更新履歴(changelog)
- Добавлена полная двуязычная локализация (русский / английский) всех runtime-сообщений мода: консольный вывод `prefabspawn` / `pfs`, тултипы блока, подписи radial-меню. - Создан новый файл `Source/PrefabTerminalLocalization.cs` со статическим классом `L`, словарями `Ru` и `En` и автоопределением языка через `Localization.language` с fallback на `GamePrefs.Language` и `CultureInfo`. - Все жёстко закодированные русские и смешанные строки в `Source/PrefabTerminalRuntime.cs` и `Source/ZZZ_Prefab_Deployment_Terminal.cs` переписаны на `L.Get(key)` / `L.Format(key, args)`. - Расширен `Config/Localization.txt`: добавлены отдельные ключи для имён зон preview-маркеров (`zzzPrefabPreviewMarkerOk`, `zzzPrefabPreviewMarkerBlocked`), уточнены описания блока и маркеров на двух языках. - Усилен крафт терминала в `Config/recipes.xml`: вместо железа и десяти механических деталей теперь нужны кованая сталь, механические части, электронные части и пластик; время крафта поднято с 20 до 60 секунд; верстак обязателен; перк по-прежнему не нужен. - В `ModInfo.xml` поднята версия с `1.2.1` до `1.3.0` и обновлено описание мода. - README, FUNCTIONS и UPDATE дополнены английской секцией; общая структура файлов: сначала русская часть, затем английский раздел в том же файле. - Файл `FUNCTIONS_RU.md` переименован в `FUNCTIONS.md`, потому что он теперь двуязычный. - Added full bilingual localization (Russian / English) for every runtime message: `prefabspawn` / `pfs` console output, block tooltips and radial-menu labels. - Added a new `Source/PrefabTerminalLocalization.cs` file with the static `L` class, two dictionaries (`Ru` and `En`) and language autodetection based on `Localization.language` with fallbacks on `GamePrefs.Language` and `CultureInfo`. - All hardcoded Russian and mixed-language strings in `Source/PrefabTerminalRuntime.cs` and `Source/ZZZ_Prefab_Deployment_Terminal.cs` were rewritten to `L.Get(key)` / `L.Format(key, args)`. - Extended `Config/Localization.txt`: dedicated keys for …
アーカイブ For Dev ZZZ Prefab Deployment Terminal v1.4.2
更新履歴(changelog)
1.4.2 - 2026-04-28 Добавлены сообщения в чат о начале и завершении ремонта: ручной Repair scan пишет игроку, авто-ремонт пишет владельцу сундука только если реально началась починка блоков. Добавлено включение, выключение, переключение и просмотр авто-ремонта для каждого сундука: radial-кнопка Авторемонт: вкл/выкл и консольные команды prefabspawn autorepair [on|off|toggle|status], prefabspawn autorepairat <x> <y> <z> [on|off|toggle|status]. Добавлены консольные команды ручного ремонта: prefabspawn repair для выбранного/наведённого сундука и prefabspawn repairat <x> <y> <z> для точных координат. В TerminalBindingRecord добавлен флаг AutoRepairEnabled, который сохраняется в PrefabTerminalBindings.xml как autoRepairEnabled. У старых записей fallback — включено. В Config/PrefabTerminalSettings.xml добавлена настройка RepairDamagePercentPerAction: она задаёт, какую долю max HP блока снимает одно ремонтное действие. 100 чинит найденный блок полностью, меньшие значения делают ремонт поэтапным. Цена ремонта теперь считается от реально снимаемого урона (repairDamage), поэтому частичный ремонт списывает меньше ресурсов, чем полный. Результат ремонта теперь сообщает не только число блоков, но и суммарно восстановленный урон. README, FUNCTIONS и UPDATE обновлены под новые команды, настройки и правила ремонта. 1.4.1 - 2026-04-28 Терминал переведён в режим ремонтного сундука: XML-класс блока теперь SecureLoot, а модель/инвентарь основаны на стальном writable crate. Добавлен ресурсный ремонт повреждённых блоков внутри bounds развёрнутой постройки: материалы берутся из инвентаря сундука-терминала по RepairItems повреждённого блока. Добавлен автоматический ремонт через TileEntityLootContainer.UpdateTick с настройками RepairEnabled, RepairIntervalSeconds, RepairScanAttemptsPerInterval, RepairMaxBlocksPerInterval. Добавлен ручной Repair scan из radial-меню с настройками RepairManualScanAttempts и RepairManualMaxBlocks. Добавлены Harmony-патчи для S…
アーカイブ ZZZ Prefab Deployment Terminal And Repair v1.4.2
更新履歴(changelog)
1.4.2 - 2026-04-28 Добавлены сообщения в чат о начале и завершении ремонта: ручной Repair scan пишет игроку, авто-ремонт пишет владельцу сундука только если реально началась починка блоков. Добавлено включение, выключение, переключение и просмотр авто-ремонта для каждого сундука: radial-кнопка Авторемонт: вкл/выкл и консольные команды prefabspawn autorepair [on|off|toggle|status], prefabspawn autorepairat <x> <y> <z> [on|off|toggle|status]. Добавлены консольные команды ручного ремонта: prefabspawn repair для выбранного/наведённого сундука и prefabspawn repairat <x> <y> <z> для точных координат. В TerminalBindingRecord добавлен флаг AutoRepairEnabled, который сохраняется в PrefabTerminalBindings.xml как autoRepairEnabled. У старых записей fallback — включено. В Config/PrefabTerminalSettings.xml добавлена настройка RepairDamagePercentPerAction: она задаёт, какую долю max HP блока снимает одно ремонтное действие. 100 чинит найденный блок полностью, меньшие значения делают ремонт поэтапным. Цена ремонта теперь считается от реально снимаемого урона (repairDamage), поэтому частичный ремонт списывает меньше ресурсов, чем полный. Результат ремонта теперь сообщает не только число блоков, но и суммарно восстановленный урон. README, FUNCTIONS и UPDATE обновлены под новые команды, настройки и правила ремонта. 1.4.1 - 2026-04-28 Терминал переведён в режим ремонтного сундука: XML-класс блока теперь SecureLoot, а модель/инвентарь основаны на стальном writable crate. Добавлен ресурсный ремонт повреждённых блоков внутри bounds развёрнутой постройки: материалы берутся из инвентаря сундука-терминала по RepairItems повреждённого блока. Добавлен автоматический ремонт через TileEntityLootContainer.UpdateTick с настройками RepairEnabled, RepairIntervalSeconds, RepairScanAttemptsPerInterval, RepairMaxBlocksPerInterval. Добавлен ручной Repair scan из radial-меню с настройками RepairManualScanAttempts и RepairManualMaxBlocks. Добавлены Harmony-патчи для S…
アーカイブ For Dev ZZZ Prefab Deployment Terminal v1.4.2
更新履歴(changelog)
1.4.2 - 2026-04-28 Добавлены сообщения в чат о начале и завершении ремонта: ручной Repair scan пишет игроку, авто-ремонт пишет владельцу сундука только если реально началась починка блоков. Добавлено включение, выключение, переключение и просмотр авто-ремонта для каждого сундука: radial-кнопка Авторемонт: вкл/выкл и консольные команды prefabspawn autorepair [on|off|toggle|status], prefabspawn autorepairat <x> <y> <z> [on|off|toggle|status]. Добавлены консольные команды ручного ремонта: prefabspawn repair для выбранного/наведённого сундука и prefabspawn repairat <x> <y> <z> для точных координат. В TerminalBindingRecord добавлен флаг AutoRepairEnabled, который сохраняется в PrefabTerminalBindings.xml как autoRepairEnabled. У старых записей fallback — включено. В Config/PrefabTerminalSettings.xml добавлена настройка RepairDamagePercentPerAction: она задаёт, какую долю max HP блока снимает одно ремонтное действие. 100 чинит найденный блок полностью, меньшие значения делают ремонт поэтапным. Цена ремонта теперь считается от реально снимаемого урона (repairDamage), поэтому частичный ремонт списывает меньше ресурсов, чем полный. Результат ремонта теперь сообщает не только число блоков, но и суммарно восстановленный урон. README, FUNCTIONS и UPDATE обновлены под новые команды, настройки и правила ремонта. 1.4.1 - 2026-04-28 Терминал переведён в режим ремонтного сундука: XML-класс блока теперь SecureLoot, а модель/инвентарь основаны на стальном writable crate. Добавлен ресурсный ремонт повреждённых блоков внутри bounds развёрнутой постройки: материалы берутся из инвентаря сундука-терминала по RepairItems повреждённого блока. Добавлен автоматический ремонт через TileEntityLootContainer.UpdateTick с настройками RepairEnabled, RepairIntervalSeconds, RepairScanAttemptsPerInterval, RepairMaxBlocksPerInterval. Добавлен ручной Repair scan из radial-меню с настройками RepairManualScanAttempts и RepairManualMaxBlocks. Добавлены Harmony-патчи для S…
アーカイブ For Dev ZZZ Prefab Deployment Terminal v1.4.4
更新履歴(changelog)
- Класс блока в `blocks.xml` возвращён к `Class=BlockPrefabDeploymentTerminal, ZZZ_Prefab_Deployment_Terminal` — теперь `BlockPrefabDeploymentTerminal : BlockSecureLoot` реально инстанциируется игрой. - **Radial-меню убрано.** Override'ы `GetBlockActivationCommands`, `OnBlockActivated`, `HasBlockActivationCommands`, `GetActivationText` удалены из класса блока. Блок ведёт себя как обычный сундук: radial-меню показывает стандартные команды (`Search` и т.д.). Доступ к терминалу — только через кнопку Terminal в окне лута или консоль. - Оставлен только override `OnBlockRemoved` для очистки binding-записи при сносе блока. - Из `PrefabTerminalManager` удалены: `GetActivationCommands`, `GetActivationText`, `IsTerminalActivationCommand`, кэш `GetActivationText` и его инвалидация. - Удалены все Harmony-патчи, которые дублировали логику class override'ов: `BlockSecureLoot_Terminal_GetBlockActivationCommands_Patch`, `BlockSecureLoot_Terminal_HasBlockActivationCommands_Patch`, `BlockSecureLoot_Terminal_OnBlockRemoved_Patch` из `PrefabTerminalRepair.cs`; `BlockQuestActivate_HasBlockActivationCommands_Patch`, `BlockQuestActivate_GetActivationText_Patch`, `BlockQuestActivate_OnBlockRemoved_Patch` и класс `BlockQuestActivatePatchHelpers` из `PrefabTerminalRuntime.cs`. Единственный оставшийся Harmony-патч — `TileEntityLootContainer.UpdateTick` для авто-ремонта. - XUi-интеграция с окном лута переписана: вместо Harmony-патчей на `XUiC_LootWindow` кнопка `btnTerminal` использует кастомный контроллер `XUiC_PrefabTerminalLootButton`. - **Добавлен браузер префабов** — новое окно `windowPrefabTerminalBrowser` (640×540) с фильтрами по источнику (All src / Vanilla / Mod), 12 кнопками-фильтрами по имени (All, house, bunker, trader, store, factory, school, hospital, apartment, garage, church, farm, bank), пагинацией по 10 штук, кнопками быстрого перехода `-10`/`+10`, списком с тегами `[vanilla]`/`[mod]` и 10 нумерованными кнопками выбора `[1]–[10]`. Текстовые поля не используются — `XUiC_TextI…
アーカイブ ZZZ Prefab Deployment Terminal And Repair v1.4.4
更新履歴(changelog)
- Класс блока в `blocks.xml` возвращён к `Class=BlockPrefabDeploymentTerminal, ZZZ_Prefab_Deployment_Terminal` — теперь `BlockPrefabDeploymentTerminal : BlockSecureLoot` реально инстанциируется игрой. - **Radial-меню убрано.** Override'ы `GetBlockActivationCommands`, `OnBlockActivated`, `HasBlockActivationCommands`, `GetActivationText` удалены из класса блока. Блок ведёт себя как обычный сундук: radial-меню показывает стандартные команды (`Search` и т.д.). Доступ к терминалу — только через кнопку Terminal в окне лута или консоль. - Оставлен только override `OnBlockRemoved` для очистки binding-записи при сносе блока. - Из `PrefabTerminalManager` удалены: `GetActivationCommands`, `GetActivationText`, `IsTerminalActivationCommand`, кэш `GetActivationText` и его инвалидация. - Удалены все Harmony-патчи, которые дублировали логику class override'ов: `BlockSecureLoot_Terminal_GetBlockActivationCommands_Patch`, `BlockSecureLoot_Terminal_HasBlockActivationCommands_Patch`, `BlockSecureLoot_Terminal_OnBlockRemoved_Patch` из `PrefabTerminalRepair.cs`; `BlockQuestActivate_HasBlockActivationCommands_Patch`, `BlockQuestActivate_GetActivationText_Patch`, `BlockQuestActivate_OnBlockRemoved_Patch` и класс `BlockQuestActivatePatchHelpers` из `PrefabTerminalRuntime.cs`. Единственный оставшийся Harmony-патч — `TileEntityLootContainer.UpdateTick` для авто-ремонта. - XUi-интеграция с окном лута переписана: вместо Harmony-патчей на `XUiC_LootWindow` кнопка `btnTerminal` использует кастомный контроллер `XUiC_PrefabTerminalLootButton`. - **Добавлен браузер префабов** — новое окно `windowPrefabTerminalBrowser` (640×540) с фильтрами по источнику (All src / Vanilla / Mod), 12 кнопками-фильтрами по имени (All, house, bunker, trader, store, factory, school, hospital, apartment, garage, church, farm, bank), пагинацией по 10 штук, кнопками быстрого перехода `-10`/`+10`, списком с тегами `[vanilla]`/`[mod]` и 10 нумерованными кнопками выбора `[1]–[10]`. Текстовые поля не используются — `XUiC_TextI…
アーカイブ For Dev ZZZ Prefab Deployment Terminal v1.4.5
⬇️ Nexus でダウンロードアーカイブ ZZZ Prefab Deployment Terminal And Repair v1.4.5
⬇️ Nexus でダウンロードMOD 解説
RU: このMODは、ゲーム内に特別なターミナルブロックを追加し、プレイ中に既存のプレハブ(POI)を即座に設置できるようにします。 EN: 任意のプレハブを選択して配置できる、クラフト可能なターミナルブロックです。
原文(英語)を表示
RU: Этот мод добавляет в игру специальный блок терминала, который позволяет мгновенно возводить любые существующие префабы (POI) прямо во время игры. EN: Craftable terminal block that lets you pick any prefab and deploy.
導入前チェック(前提 / 競合 MOD)
情報はまだありません。導入済みの方はコメントで情報をお寄せください。
