buffShocked

Buff詳細

内部名buffShocked
表示名buffShocked
バージョンV3.0
iconui_game_symbol_electric_power
属性数6
設定ノード数6
受動効果数26
トリガー効果数29

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typeelectrical-
stack_typeduration-
duration4-
update_rate1-
display_value$buffShockedDisplay-
display_value_formattime-

Buff受動効果 (passive_effect)

#nameoperationvaluetags
1BuffBlink基本値に設定2buffShocked
2HealthChangeOT基本値に加算@$buffShockedDamage-
3RunSpeed割合を減算.9,.05-
4WalkSpeed割合を減算.9,.05-
5CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
6JumpStrength割合を減算.9,.05-
7RunSpeed割合を減算.9,.05-
8WalkSpeed割合を減算.9,.05-
9CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
10JumpStrength割合を減算.9,.05-
11RunSpeed割合を減算.9,.05-
12WalkSpeed割合を減算.9,.05-
13CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
14JumpStrength割合を減算.9,.05-
15RunSpeed割合を減算.9,.05-
16WalkSpeed割合を減算.9,.05-
17CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
18JumpStrength割合を減算.9,.05-
19RunSpeed割合を減算.9,.05-
20WalkSpeed割合を減算.9,.05-
21CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
22JumpStrength割合を減算.9,.05-
23RunSpeed割合を減算.9,.05-
24WalkSpeed割合を減算.9,.05-
25CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
26JumpStrength割合を減算.9,.05-

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff開始時GetBuffDuration
reference=$shockDurationMax
-
2自己Buff開始時GetBuffDuration
reference=$buffShockedDisplay
-
3自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDisplayoperation=設定value=4
name=CVarComparecvar=$buffShockedDisplayoperation=以下value=0
4onSelfBuffStackGetBuffDuration
reference=$buffShockedDisplay
-
5自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-5
-
6自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-5
names=ItemHasTagstags=stunBaton
|
name=ProgressionLevelprogression_name=perkIntellectMasteryoperation=より小さいvalue=5
7自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-20
names=ItemHasTagstags=stunBaton
|
name=CVarComparecvar=perkIntelMaster5operation=より大きいvalue=0
8自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-6
name=CVarComparecvar=_droneStunDamageoperation=EQvalue=1
9自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-7
name=CVarComparecvar=_droneStunDamageoperation=EQvalue=2
10自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-8
name=CVarComparecvar=_droneStunDamageoperation=EQvalue=3
11自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-9
name=CVarComparecvar=_droneStunDamageoperation=EQvalue=4
12自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-10
name=CVarComparecvar=_droneStunDamageoperation=EQvalue=5
13自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDamageoperation=設定value=-12
name=CVarComparecvar=_droneStunDamageoperation=EQvalue=6
14自己Buff更新時CVar変更
cvar=$buffShockedDisplayoperation=加算value=-1
-
15自己Buff更新時CVar変更
cvar=$buffShockedDisplayoperation=加算value=-1
name=EntityTagComparetags=charged
16自己Buff更新時Buff除去
name=CVarComparecvar=$buffShockedDisplayoperation=以下value=0
|
name=EntityTagComparetags=charged
17自己Buff更新時AddBuff
name=CVarComparecvar=$buffShockedDisplayoperation=以下value=0
|
name=EntityTagComparetags=charged
18自己Buff解除時CVar除去
cvar=$buffShockedDisplay$buffShockedDamage
-
19自己Buff開始時パーティクル付与
particle=p_electric_shockparent_transform=Spine1local_offset=0,-.2,0
-
20ゲーム参加時パーティクル付与
particle=p_electric_shockparent_transform=Spine1local_offset=0,-.2,0
-
21onSelfDiedパーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
22自己Buff解除時パーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
23onSelfBuffFinishパーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
24自己Buff解除時パーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
25自己Buff解除時CVar除去
cvar=ETrapHitperkIntelMaster5
-
26ゲーム退出時パーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
27自己Buff開始時サウンド再生
sound=electric_fence_impact
-
28自己Buff解除時FadeOutSound
sound=electric_fence_impact
-
29ゲーム退出時StopSound
sound=electric_fence_impact
-

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