Torch

Torch

Torch is a 7 Days to Die mod...

MOD ID: 3287作者: Laydorカテゴリ: Visuals and Graphicsバージョン: v0.14.0更新日: 2026-07-18(今日更新)用途: 汎用人気スコア: 0
#グラフィック

📖 ライティング処理を最適化してFPSを稼ぐ「Torch」

Torch(Laydor作)の紹介記事です。クライアント側限定・アルファ段階・EAC無効化が必要という点は事実として押さえつつ、性能向上幅は環境依存なので断定を避けました。


どんなMOD?

Torchは、Laydor氏が公開しているVisuals and Graphicsカテゴリのクライアントサイド専用MODです。7 Days to Dieのライティングエンジン(光源の描画処理)に手を入れ、画面内に光源がたくさんあるときの処理負荷を下げることを目的にしています。

7DTDでは、松明やランタン、電飾の並んだPOI、大型施設の内部など、光源が密集する場所でフレームレートが落ち込みやすい場面があります。Torchはこうした「重くなりがちな状況」に的を絞って最適化するもので、作者の説明によればグラフィックの見た目を犠牲にせずに改善を狙う設計とのことです。テクスチャを削ったり影を消したりして軽くするタイプのMODとは方向性が異なるようです。

主な特徴

  • 効果が出るのは光源が多い場面:作者は「環境や状況によって5〜40FPS程度の向上」と説明しています。掲載されている比較画像は、約150個の光源があるPOI「Jeffelon Zuckergate Estate」やバンカー内部を、i7-12700K + RTX 4090という構成で撮影したものとのことです。あくまで一例なので、自分の環境でどれだけ変わるかは実際に試してみないと分からないと考えたほうがよさそうです。
  • クライアント側のみ:サーバーに導入する必要はなく、自分のPCだけに入れれば動作します。マルチプレイでも、他の参加者に入れてもらう必要はないようです。
  • アルファ段階:現時点ではアルファ版で、今後さらに最適化アップデートが予定されていると案内されています。導入前にバックアップを取っておくと安心です。

導入のヒント

一般的な流れは以下の通りです。

  1. Nexusからファイルをダウンロードし、7 Days to Dieのインストール先にある Mods フォルダへそのまま入れます。
  2. Easy Anti-Cheat(EAC)を無効にしてゲームを起動します。DLLを使うMODなので、これは必須です。EACが必要な公式サーバーには入れなくなる点に注意してください。
  3. メインメニューの Video Settings で Occlusion(オクルージョン)をON にします。OFFのままだと効果が得られないようです。あわせて Shadow Distance も有効にしておく必要があります。

正しく入ったか確認したいときは、ゲーム内で F1キーを押してコンソールを開き、MOD読み込み部分までスクロールしてみてください。Trying to load from folder: TorchLoaded Mod: TorchLoading Patch Light Occlusion: Awake といった行が出ていれば読み込まれています。

こんな人におすすめ

  • 電飾を大量に置いた拠点や、光源の多いPOIでFPSが落ちるのが気になっている人
  • 画質を下げずに軽くしたい人(設定を削るのではなく処理そのものを最適化する方向のMODです)
  • EACを無効にできる環境でプレイしている人(クライアント側MODを普段から使っている人なら問題ないはずです)

逆に、EACが必須の公式サーバーがメインの人や、そもそも光源の少ない環境で遊んでいる人には、恩恵を感じにくいかもしれません。アルファ段階のMODなので、まずは軽く試してみて、体感が変わるか確認するのがよさそうです。

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🔑 Nexus連携(高評価・追跡)

🔗 必要なMOD(前提)

このMODの動作には、以下のMODが別途必要とされています。各ページで最新の要件をご確認ください。

🏷 タグ

Performance Optimization

📂 ファイル・バージョン

ダウンロードは Nexus Mods 上で行われます(当サイトではファイルを配布しません)。対応バージョンは各ファイルの記載をご確認ください。

メイン Torch vv0.14.0
⬇️ 47
更新履歴(changelog)
Updated to work on 7Days 3.0
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン(25件)を表示
アーカイブ Torch vv0.3.0
📦 13.3 KB ⬇️ 353
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン Torch vv0.3.1
📦 13.4 KB ⬇️ 996
更新履歴(changelog)
Fixed flickering of reflections when using Screen Space Reflections
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.4.0
📦 37.8 KB ⬇️ 45
更新履歴(changelog)
Added a Shadowmap Caching system
Improved accuracy for Occlusion Culling of Spotlights
Added new console commands for Torch and removed some that are no longer used
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.4.1
📦 37.8 KB ⬇️ 212
更新履歴(changelog)
Fixed a few null pointers
Fixed a memory leak
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.4.2
📦 38.0 KB ⬇️ 173
更新履歴(changelog)
Fixed some console errors due to being near Trader Jen's POI
Fixed console errors when using Alter's Picture in Picture Scope mod
Fixed flashing when within a light and something causes the light's cached shadowmap requiring an update
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.4.3
📦 38.0 KB ⬇️ 435
更新履歴(changelog)
Torch should be more robust when it comes to dealing with light that get destroyed or lights that aren't actually lights
Fixes for console errors due to Cop Cars and their lights
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン Torch vv0.4.4
📦 38.2 KB ⬇️ 1,771
更新履歴(changelog)
Removed pointlights that cast no shadows from having their shadows cached, this lowers VRAM usage. Do note that this does mean that light leakage for these lights can happen due to the Specular Highlight with reflections on
Fixed rare occurrences where lights cached shadowmaps would be improperly rendered
Fixed crashing if Torch is installed on the server accidently. Remember Torch only needs to be installed on the client
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.5.0
📦 325.7 KB ⬇️ 164
更新履歴(changelog)
Grass and other plants now will be lit by Torch when the player is outside a point light's range
Gears Support has been added to enable Mod settings for Torch
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.6.0
📦 329.3 KB ⬇️ 161
更新履歴(changelog)
Adds a new Shadow Cascade setting so you limit how many Shadow Cascades there are(currently the options are 2 and 4).  Requires Gears to access this setting
Further refinement of the Plant and Grass shaders, they now are affected by the light source's cookie, leading to less light bleed through
Fixed a bug that caused lights to cast the wrong color on Plants and Grasses
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.7.0
📦 2.1 MB ⬇️ 1,571
更新履歴(changelog)
Cached Shadowmap Lights will now be affected by subsurface scattering on plants and grass
Implemented a more advance light culling algorithm for the Forward Plus rendering
Optimized the Grass and Plant shaders a bit
Fixed Specular Highlights not showing on lights using cached shadow maps
Added support for OpenGL(GLCore) and Vulkan. It is recommended to use DX11 still
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.8.0
📦 1.3 MB ⬇️ 380
更新履歴(changelog)
Added support for multi camera rendering. This means support for Alter's Picture in Picture Scope mod and support for turret, motion cameras, etc, camera view
Added a distance based priority for determining which shadow maps to use for Torch rendered lights on Grass and Plants
Added a Pixel Light Count setting for the unity real time rendered lights on Grass and Plants
Fixed some of the light bleeding from the unity real time rendered lights. If you notice any light bleeding, it is suggested to increase the Pixel Light Count setting if you don't want any light bleeding.
Fixed an issue for the Torch rendered Pixel Light shadow count setting not properly updating in game. You no longer need to restart the game for the new setting to take affect
Fixed an issue for the Torch rendered Pixel Light shadow count setting not properly updating in game. You no longer need to restart the game for the new setting to take affect
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン Torch vv0.9.0
📦 2.2 MB ⬇️ 973
更新履歴(changelog)
Added Screen Space Real Time Global Illumination with 3 quality settings - By default Real Time Global Illumination is turned off. Gears is required for the settings
Fixed an issue causing lights to be considered occluded when they are visible and should be considered visible
Fixed Torch rendered lights having a larger radius than their vanilla counter parts. There should be almost no difference in the frame if Torch is on or off
Fixed Torch rendered lights edges rendering as hard edges instead of soft
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.10.0
📦 2.5 MB ⬇️ 339
更新履歴(changelog)
Updated to work with the 1.0 Release of 7 Days to Die
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.10.1
📦 2.5 MB ⬇️ 519
更新履歴(changelog)
Fixed Screen Space Real Time Global Illumination is not being off by default if Gears is not installed. To turn it on, Gears is required.
Fixed console error if using the Torch Shadowmap res command and not including a resolution size
Fixed the Torch Shadowmap res command being case sensitive
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.10.2
📦 2.5 MB ⬇️ 2,670
更新履歴(changelog)
Fixed issues with FSR
Fixed some lights not properly lighting up their environment when rendering the cached shadow maps
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.11.0
📦 2.5 MB ⬇️ 418
更新履歴(changelog)
Updated to work with 7 Days to Die v1.2
Fixed an issue where the shadowmap caching wouldn't work if the client was not the host in multiplayer
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.11.1
📦 2.5 MB ⬇️ 1,059
更新履歴(changelog)
Fixed FSR not properly upscaling with Torch installed
Improved ghosting on grass when FSR is enabled
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.11.3
📦 3.1 MB ⬇️ 1,522
更新履歴(changelog)
Fixed ghosting on Grass when FSR is enabled or DLSS is enabled (via the DLSS mod)
Added support for OCBPrettyGrass
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン Torch vv0.11.4
📦 3.1 MB ⬇️ 3,029
更新履歴(changelog)
Fixed lights not being on if vanilla occlusion culling setting is turned off if outside of range of the light
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.12.0
📦 3.1 MB ⬇️ 1,901
更新履歴(changelog)
Updated to 7 Days to Die v2.0
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.13.0
📦 2.1 MB ⬇️ 22
更新履歴(changelog)
Added a new way to render the lights with shadowmaps, it is labeled as the deferred plus in the settings. It might increase performance when there are many cached shadowmap lights on screen.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.13.1
📦 2.1 MB ⬇️ 419
更新履歴(changelog)
Fixed lights not rendering correctly if Deferred+ is enabled and ADSing
Fixed lights not rendering on secondary cameras if Deferred+ is enabled
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.13.2
📦 2.1 MB ⬇️ 7
更新履歴(changelog)
Fixed an issue with rendering the shadowmaps on the deferred+ if you changed the shadowmap resolutions in game
Fixed an issue with shadowmaps weren't be cached with the light shadows being on
Lowered the amount of priority lights, so there should be less light change updates per frame
Changed the default shadowmap resolution from medium to low. There shouldn't be a noticable change in image quality
A few shader optimizations for the deferred+ render pass
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Torch vv0.13.2
📦 2.1 MB ⬇️ 253
更新履歴(changelog)
Fixed an issue with rendering the shadowmaps on the deferred+ if you changed the shadowmap resolutions in game
Fixed an issue with shadowmaps weren't be cached with the light shadows being on
Lowered the amount of priority lights, so there should be less light change updates per frame
Changed the default shadowmap resolution from medium to low. There shouldn't be a noticable change in image quality
A few shader optimizations for the deferred+ render pass
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン Torch vv0.13.3
📦 2.1 MB ⬇️ 12,421
更新履歴(changelog)
Fluctuating and Pulsing Point lights are now supported by the shadowmap caching system
Changed the Max Pixel Light Shadowmaps setting to be a slider instead of a selector in Gears
Fixed some lights not casting shadows if players got up close to them
⬇️ Nexus でダウンロード

📦 このMODを含むコレクション (全10件)

このMODが採用されている Nexus コレクション(人気順)。まとめて導入したい人の入口に。

MOD 解説

「Torch」は、『7 Days to Die』のMODの一つで、ゲーム内で最も非効率的な部分の一つである照明エンジンを最適化するものです。これは、ゲーム内の特定のエリアに多くの光源が存在する状況において、照明の品質とフレームレートを向上させるように設計されており、

原文(英語)を表示

Torch is a 7 Days to Die mod which works to optimize one of the game's most inefficient areas -- the lighting engine. It is designed to improve lighting quality and frame rates in situtations where there are many lights in an area in game,

導入前チェック(前提 / 競合 MOD)

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