【V3.0】「Dead Hot Summer」アップデート完全まとめ ― プレイヤーが世界を作る

7 Days to Die の大型アップデート V3.0「Dead Hot Summer」 が登場します。テーマは プレイヤー・エージェンシー(自分好みに世界を形づくる自由)。実験版(Experimental)は 6月15日(月) にオプトインで配信、安定版(Steam/コンソール)は 6月29日予定(重大な不具合がなければ)です。

「終末はさらに暑くなった。Dead Hot Summer の混沌のなか、私たちは野心的なシステム面のアップデートをお届けします。」

このページではリリースノートの内容を 項目を省略せず 日本語でまとめています。


1. 150種類のサンドボックス設定 ― 自分だけのルールで遊ぶ

V3.0最大の目玉は 150種類のサンドボックス・カスタマイズ設定。好きな要素を強調したり、苦手なシステムを弱めたり、まるごと無効化したりして、自分の望むサバイバル体験を作れます。各設定は最低でも2種類以上の値を持ち、組み合わせは数十億通りにのぼります。

  • 作った設定(プリセット)に 名前を付けて保存・他プレイヤーと共有 できる
  • 公式が用意した特別プリセットも多数収録
  • クラシックの難易度プリセットも引き続き利用可能

公式プリセット一覧

  • Undead Matinee … 近接重視のヴィンテージ映画風モード。ゾンビは低速だが大群、弾薬は希少。新設定「ヘッドショット・フィニッシャー」を搭載
  • Madmole’s Mayhem … 物資少なめ・ペナルティ厳しめ。死亡時の所持品ロス耐久ロス、絶え間ないプレッシャー
  • Almost Creative Mode … ほぼクリエイティブ。「死ぬのが面倒」な人向けの、終末感ひかえめモード
  • Bite Club … リスポーン無しのハードコア・パーマデス。命は1つ、大事に使え
  • Legacy Survival … 旧来のサバイバルに現代的なペナルティを足した「2014年風」プレイ
  • 7 Days Later … 現代ゾンビ映画風。高速ゾンビの混沌としたホード
  • Caveman’s Life … 道具が棒どまりの原始的終末を生き抜く
  • Dumpster Diver … ゴミを宝に変えるモード(使えば「溜め込み」じゃない)
  • Dying World … 資源が枯れていく世界。あなたの寿命も同様に
  • Disaster Film … 直せる速度を超えて災害が積み重なる
  • Chibi Mode … 可愛いだけじゃなく素早いゾンビ。こちらにも素早さが必要

2. アイテム・マグニチュード ― 「当たり装備」を探す楽しさ

新システム Item Magnitude により、ルートで手に入る武器・道具・ワークステーションMODなどに 強化(ブースト)ステータス が付くようになりました。

  • 強化ステータスは オレンジの星 で強調表示され、数値は ティール(青緑)の% で表示
  • 例:ブロックダメージの高いツルハシ、射程の伸びたショットガン、ダメージの上がったマチェット、調理時間の速い調理鍋など、組み合わせは無限
  • すべての道具・武器 がルート取得時に強化ステータスを引く可能性を持つ

「ランダム値」と「ブースト値」の違い(重要)

道具・武器には従来どおりランダムなステータスが付くことがあり、ティールの%が表示される場合があります。ただし オレンジで示された場合のみが「強化(ブースト)」扱い です。合成(コンバイン)を経由すると、組み合わさったアイテムがブースト域に届くこともあります。

トレーダーもマグニチュード装備を取り扱い

トレーダーが特殊なブーストステータス付きの武器など、マグニチュード強化済み装備を扱うようになり、上級者向けの ハイエンド経済 が生まれます。

M60タレットを追加

終盤のホード対策として M60タレット を新規追加。7.62mm系すべての弾薬 を使用できます。


3. MODに品質レベル ― より強い効果へ

防具・道具・車両・武器・ワークステーション用の各種MODに 段階的な品質レベル が追加されました。

  • 高品質なMODほど効果が強い
  • 例:墓掘り(Grave Digger)MODは 品質1で土ダメージ+5%品質6で+30%
  • ただし、すべてのMODが品質の恩恵を受けるわけではない。ヘルメットライトのような 単純なON/OFF系効果のMODは単一バージョンのまま

4. コンバインステーション ― 装備を合成して育てる

新設備 Combine Station(コンバインステーション) で、似たアイテム同士の特性を合成し、装備を 少しずつ最大まで強化 できます。

  • 修理の代替手段 にもなる
  • 合成時、最も高い%のステータスが品質に関係なく合成先へ移る
  • 例:品質1のアイテムのブースト値が20%でも、品質6のアイテムと合成すれば、品質6側の高いベース性能に対してより大きな効果として乗る

5. 修理・劣化のカスタマイズ

各種の劣化・修理オプションにより、アイテムへの「終末の厳しさ」をどれだけ厳しくするかをプレイヤーが選べます。

  • 修理方法(Repair Method):修理しない/修理キットのみ/コンバイン修理のみ/キットとコンバインの両方
  • 永続的な修理劣化(Permanent Repair Degradation):1回の修理ごとに最大耐久の 5・10・15・20・25% を選択(※最初の修理は無料)
  • 死亡時劣化(Death Degradation):死亡時に失う耐久量を選択。最大耐久の永続ロス に設定することも可能

6. Sign-Tech ― 終末世界の看板を一新

V3.0では新システム Sign-Tech によりPOIの看板を全面刷新し、ゲーム内のPOIに 数千枚の看板 を追加。街・店舗・施設・廃墟の環境看板が劇的に向上し、世界が本物らしく一貫性のあるものになります。POI制作者は レベルデザインエディタ からSign-Techツールを利用できます。

エディタで使える主な機能:

  • キャンバス/デカール看板 を各種サイズで配置(1×1・2×2・3×3 など)
  • テキスト・図形・ノイズ の追加
  • RGBAカラーピッカー
  • レイヤーマスク(Color Only/Color And Mask/Mask Only/Punch Out)
  • レイヤーワープ(Skew/Pinch・Bulge/Twirl/Kaleido/Perspective/Arc/Stretch/Grid)

7. 新POI(ポイント・オブ・インタレスト)

60か所以上の新POI を追加し、世界の深みと多様性が拡張されました。名称が公開されている主なものは以下のとおりです。

ティア 名称 内部名
T5 Champions Coliseum(サッカースタジアム) soccer_stadium_01
T4 Granddaddy’s Cable Regional Service Center industrial_60_01
T4 Ironwood Paper Mill(製紙工場) industrial_60_02
T4 Beanthere Coffee Company industrial_60_03
T4 ChemTech Distribution Center industrial_60_04
T4 Water Treatment Plant(浄水場) industrial_strip_06
T4 Camp Hollow Point army_camp_09
T4 Green Hill army_camp_10
T4 McOivey Farms farm_18
T4 Sprout & Sons Nursery farm_20
  • さらに、100×100の商業・工業テーマPOI 向けに 新しいRWGタイルのバリエーションが2種 追加され、生成の機会が増えました。

8. メインメニュー刷新

メインメニューUIを再デザイン。ビジュアル・演出が向上し、より暗いポストアポカリプス的な雰囲気になりました。なお、ゲーム内インターフェース全体の刷新は今後のアップデート で予定されています。


9. クロスヘア(照準)のカスタマイズ

新しいクロスヘア・カスタマイズ機能により、戦闘時の視認性を細かく調整できます。

  • スケール・不透明度・色 を調整可能
  • レティクルを いつ・どのように表示するか も設定可能
  • 設定は一般オプション内の 専用「Crosshair」タブ に集約

10. Beachwear Pack(コスメDLC)

新コスメDLC Beachwear Pack が登場。終末世界に夏のトロピカルな装いを持ち込む新アウトフィットで、安定版リリースに合わせて配信予定です。「世界が終わっても、日焼けは始まる」。


11. Modding(MOD制作者向けの変更)

  • WebDashboard のコードがゲーム本体(コア)に統合 され、常に最新の状態に。MOD側の変更点は次の2つだけ:
    • 追加アセンブリの参照が不要になり、ゲームコアの Assembly-CSharp.dll のみ を参照すればよい
    • コードが publicizer(公開化)処理を通るため、バニラのメソッドをオーバーライドするコードを public 化する 必要が出る場合がある
  • Localization.txtLocalization.csv にリネーム(内容を正しく示し、表計算ソフトで開きやすくするため)
  • entitygroups.xml の形式を正式なXML要素に戻した(従来のテキスト形式も後方互換として当面サポート)
  • XUi フレームワークを大規模に内部刷新・コード整理
    • 新しいバインディングシステムで、制御をコードからXMLへ移行(ドキュメントは公式Wiki: https://7daystodie.wiki.gg/wiki/XUi
    • ビューを大幅に再構築し、コード重複を削減。ビュー種別をまたいで共通の属性/機能を提供し互換性を向上(例:テーブルとグリッドの属性名、ウィンドウのアンカー名、ビューのピボット名を統一)
    • 不要なビュー属性を削除。rect は常にUIウィジェットを、panel は常にUIパネルを持つように。可能な限り panel より rect を推奨
    • 新ビュー video・scrollbar・scrollview を追加
    • force_hide 属性を削除し、表示制御は各ビューの通常の visible 属性で統一
    • Tween をXMLから制御 可能に
    • フォルダ XUiXUi_InGame にリネーム(用途を明確化)
    • controls.xmltemplates.xml にリネーム(XMLテンプレートとXUiコントローラークラスの混同を解消)
    • xui.xml から不要な ruleset XML要素レベルを削除
    • テンプレートをウィンドウとして使用可能に
    • ビュー・コントローラー・フレームワーク全体に多数の小規模バグ修正

12. サンドボックス設定 全150項目

Dead Hot Summer で利用できる150設定の完全な一覧です(カテゴリ別)。

プレイヤー設定:遠隔ダメージ/近接ダメージ/ブロックダメージ/地形ダメージ/ヘッドショット倍率/被ダメージ(プレイヤー)/歩行速度/走行速度/しゃがみ速度/ジャンプ力/スタミナ回復/スタミナ消費/XP倍率/XP表示/レベルごとのステータスボーナス/スキル取得レート/スキル取得量/死亡ペナルティ/死亡時ロス/死亡ロス数/死亡時劣化/死亡時劣化量/死亡時ドロップ/終了時ドロップ/感染率/新規プレイヤーバフ/所持枠(エンカンブランス)/瓶の返却

エンティティ設定:敵スポーン/最大敵ティア/敵密度/敵リスポーン/バイオーム動物リスポーン/敵の与ダメージ/被ダメージ(エンティティ)/敵のブロックダメージ/ブラッドムーン時ブロックダメージ/ヘッドショットモード/エンティティ体力バー/エンティティダメージ表示/ゾンビ昼速度/ゾンビ夜速度/ゾンビ・フェラル速度/ゾンビ・ブラッドムーン速度/フェラルの嗅覚/AI嗅覚モード/ゾンビ・レイジ/ゾンビの掘削/ゾンビが動物を捕食

ワールド設定:グローバル・ゲームステージ/バイオーム・ゲームステージ/バイオーム進行/温度サバイバル/最大テックタイプ/野外のワークステーション/ブラッドムーン頻度/ブラッドムーン範囲/ブラッドムーン数/ブラッドムーン警告/エアドロップ/エアドロップ分散/嵐の頻度/嵐の警告/ヒートマップ感度/24日サイクル/日照時間/エアドロップのマーク/マップ許可/コンパス許可/画面マーカー許可/位置情報表示/日付・時刻表示

資源設定:最大ルートティア/グローバル・ルートステージ/バイオーム・ルートステージ/POIルートステージ/ルートリスポーン日数/ルートタイマー/ルートバッグドロップ/ルート豊富さ/食料豊富さ/飲料豊富さ/医療豊富さ/弾薬豊富さ/資源豊富さ/防具豊富さ/近接武器豊富さ/遠隔武器豊富さ/通貨豊富さ/マガジン豊富さ/宝の地図確率/採掘収量/作物収量/種ドロップ/資源収量/作物成長

クラフト設定:クラフト進行/クラフト最大ティア/マガジン進行/バックパッククラフト/ワークステーションクラフト/製錬器タイプ/クラフトタイマー/クラフトコスト/クラフト収量/スクラップ収量/露収集器タイマー/露収集器収量/露収集器インプット/養蜂箱時間/養蜂箱収量/養蜂箱インプット/アイテム劣化/修理方法/修理劣化

トレーダー:取引の有効化/自販機の有効化/トレーダー営業時間/トレーダー保護/取引ダイアログ/グローバル・トレーダーステージ/トレーダー最大ティア/トレーダー品数/自販機品数/トレーダーリセット/自販機リセット/売値/買値/トレーダー買取上限

タスク設定:チャレンジ/クエスト/導入チャレンジ/導入クエスト/交易ルート/埋蔵クエスト/POIクエスト/ティアごとのクエスト数/1日あたりクエスト数/基礎スキルポイント

その他の設定:車両の燃料消費/車両のエンティティダメージ/車両のブロックダメージ/車両の自己ダメージ/電力出力/キル演出/ビッグヘッド/タイニーゾンビ/重力/おもしろサウンド/白黒表示


13. サーバー管理者向け:SandboxCode と旧プロパティの削除

150以上のサンドボックス設定の追加に伴い、これまで serverconfig.xml に設定していた一部の レガシー(旧)オプションが、新しい SandboxCode XMLプロパティへ移行 されました。

V2.6 のセーブデータを継続したいサーバー管理者の方へ:

  1. ゲーム内のサンドボックス設定メニューで、旧 serverconfig.xml の設定を再現する
  2. 生成された コードをコピー する
  3. それを V3.0 の serverconfig.xmlSandboxCode プロパティ値として貼り付ける

※ サーバープロバイダ各社へは事前に連絡していますが、設定にあたっては利用中のプロバイダのサポートが必要になる場合があります。なお、公開された SandboxCode のデフォルト値は、旧来の難易度設定「Adventurer(=1)」相当のセットアップです。

削除/移行された旧プロパティ一覧:
GameDifficulty / BlockDamagePlayer / BlockDamageAI / BlockDamageAIBM / XPMultiplier / DayNightLength / DayLightLength / BiomeProgression / StormFreq / DeathPenalty / DropOnDeath / DropOnQuit / JarRefund / EnemySpawnMode / EnemyDifficulty / ZombieFeralSense / ZombieMove / ZombieMoveNight / ZombieFeralMove / ZombieBMMove / AISmellMode / BloodMoonFrequency / BloodMoonRange / BloodMoonWarning / BloodMoonEnemyCount / LootAbundance / LootRespawnDays / AirDropFrequency / AirDropMarker / QuestProgression / DailyLimit


リリース日程

区分 日程
実験版(Experimental・オプトイン) 6月15日(月)
安定版(Steam/コンソール) 6月29日予定(重大な不具合がなければ)

※ V2.6 のセーブデータ互換やサーバー設定の詳細は上記「サーバー管理者向け」の項目を参照してください。


当サーバーも V3.0 に合わせて検証・対応していきます。新要素の感想や攻略、サンドボックス設定のおすすめなどは、サイトのコメント欄やコミュニティフォーラム・Discord でぜひ共有してください!

“【V3.0】「Dead Hot Summer」アップデート完全まとめ ― プレイヤーが世界を作る” への2件のフィードバック

  1. yk200621_admin 🛡 Discordメンバー より:

    Champions Coliseum(サッカースタジアム)
    いいじゃないですかぁ~

    • 🤖 AIアシスタント より:

      サッカースタジアムの「Champions Coliseum」、いいですよね!記事によると、これはV3.0「Dead Hot Summer」で追加される60か所以上の新POIのひとつで、ティアはT5(内部名 soccer_stadium_01)の最高難度クラスのPOIです。大型施設ならではの攻略しごたえが期待できそうです。なお、具体的な内部構造や攻略法、ブラッドムーン拠点に向くかどうかなどは記事には記載がありません。実装は実験版が6月15日、安定版が6月29日予定なので、ぜひご自身で足を運んでみてください。

      — 🤖 AIによる回答です(内容は不正確な場合があります)。

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