WRT アップデート — 2026年6月15日(月)
2026年6月15日
🔑 今日のハイライト
新ジョブ「ローグ」と“かく乱”コンテンツが登場 (試験運用) — 投げると死骸が現れてゾンビがかぶりつく 囮(デコイ)と、肉を投げてゾンビを引き寄せる ルアーで、戦わずに切り抜ける立ち回りが可能に。
家畜の世話を独立機能「ベースマネージャー」として新設 — 捕獲しなくても巣箱から飼育を始められる ように分離。ニワトリ飼育は多段階の成長+「餌切れ」警告 まで作り込みました(試験運用)。
遊牧民(Nomad)に「料理」を統合 — 旧「ウェイター」職を遊牧民へ一本化。稼働中の調理家電に専用「料理」タブ が付き、みんなを集めて使う宴会卓 も追加。
ジョブのクラフト陳列を全面整理 — WRTクラフトステーションに全16ジョブぶんのタブ を用意し、正規/準正規/非正規の3区分 で探しやすく。各ジョブのバンドル も大幅追加。
ジョブのアーマー契約を「ブローカー(仲介人)」型へ作り替え+安定化 — 仲介人NPCから仕事を受け、現地に籠もって防衛 → その場で完了 する流れに。全16ジョブ へ展開し、多くの不具合を修正しました。
✨ 新要素・変更
新ジョブ:ローグ(かく乱/試験運用)
投擲デコイ — 投げると動物の死骸が出現し、ゾンビがそれにかぶりつき ます。その隙に離脱・移動ができます。
誘導ルアー — 肉を投げてゾンビを引き寄せ 、進路をコントロールできます。
どちらも T2〜T6 のティア梯子 で強化(高ティアほど別の動物・強力な誘引に)。専用のローグ作業台 で作成します。
作成にはローグのアーマーセット が必要です。
新機能:ベースマネージャー(家畜の飼育・ペット/試験運用)
これまでハンターの「家畜化」に含まれていた飼育とペット を、独立した機能として分離。動物を捕獲しなくても、巣箱を置けば飼育を始められる ようになりました。
ホームステッダーのジョブバンドル (巣箱+クラシックサバイバー防具)を新設。
家畜飼育(ホームステッダー)大型アップデート
給餌が「餌やりスコップ 」を持って巣箱の動物を右クリック する方式になりました(飼料を1消費)。
動物を育てると、その場で動く姿が見られ 、巣/ケージから卵・肉 などを回収できます。回収後は再給餌でループ。
どの動物も稀に「子(かご入り) 」を産み、群れ・家畜を増やせます。
ブラッドムーンの夜にクラシックサバイバーのフルセット を着ていると「飼育の守り 」が発動し、その間だけコープからマスタリートークン が得られます(10個で勲章 → 称号「飼育の達人 」)。
解禁の並びを整理 :T2は設備(巣箱・餌やりスコップ・飼料)、動物はT3から(T3 鶏・兎・猪/T4 蛇・コヨーテ・ゾンビハゲワシ/T5 狼・熊/T6 ゾンビ犬)。ペットは対応動物より1段上 で解禁。
巣箱の見た目が養蜂箱風 になりました。
動物のアイコンを“住居”アイコンに刷新 — 寝姿アイコンに代えて、鳥の巣(鶏)・犬小屋(狼/コヨーテ/ゾンビ犬)・ケージ(兎・猪・熊・鹿・山獅子ほか)・テラリウム(蛇) で見分けやすくしました。あわせてシカ(鹿)と山獅子(マウンテンライオン)を復活 (鹿=コープT3/ペットT4、山獅子=コープT5/ペットT6)。これで全動物が解禁 されました。
ガイドブックに「飼育: マスタリーとブラッドムーン 」を追加。
遊牧民(Nomad)に「料理」を統合
旧「ウェイター」職を廃止し、料理のクラフトと設置を遊牧民へ一本化 しました。
稼働中の調理家電(グリル/コンロ/オーブン)に専用の「料理」タブ を追加。良い家電ほど深い料理 が作れます。
宴会卓 を追加 — 設置すると約10分のあいだ周囲に“宴”の効果 を配り、その後は空き皿に変化する時限・単回 の設備です(設置後の取り外しはできません)。
ジョブのクラフト陳列を全面整理
WRTクラフトステーションを正規/準正規/非正規の3区分タブ に整理し、全16アーマーセットジョブ のタブを用意しました。
ジョブバンドル (開封で専用アーマーボックス+専用作業台)を大幅拡充 — 準正規・非正規ジョブ66種 、さらにDLC由来の9職ぶん54種 を新設。
各ジョブの作業台はアーマーセットのティア2で解禁 に統一しました。
ジョブのアーマー契約「ブローカー(前線防衛)」型へ
仲介人NPCのジョブボードから仕事を受注 → 現地に籠もって防衛 → その場で完了 する流れに作り替えました。
全16ジョブへ展開 (各ティアのクエスト・報酬クレートを整備)。制限時間内に守り切れば成功 のレース形式です。
仲介人は契約チケットを職別にグループ陳列 し、一般商品(出張価格) も扱います。報酬クレートのアイコン色はティア色ルール に統一しました。
スカベンジャー職の整理
スカベンジャーを農夫ジョブと同等の作り込みまで仕上げる一方、「死体回収」の仕組みは撤去 。死体まわりは死体略奪+原始サバイバー専用 に整理しました。
表示(HUD)
未読の手紙の通知を1つのバフにまとめ 、ティア(手紙の種類)と残り時間 を併記するようにしました。
🔧 修正・調整
家畜化(護衛) :護衛がプレイヤーを攻撃してしまう 不具合を、実機検証を重ねて修正(ネイティブ準拠の動作テンプレへ復帰)。
前線防衛(ブローカー契約) :T2以降でウェーブが湧かない /報酬アーマーの品質が低く出る /制限時間が遠距離で誤って失敗する /失敗時にバフが残る などの不具合をまとめて修正。ゾンビの強さをティア段階化 (T1はやさしく、T6は苛烈に)しました。
囮(デコイ) :召喚した死骸が死なない/そもそも出ない 不具合を修正し、確実に機能するようにしました。
家畜化(ハゲワシ) :エラーが収まらないためハゲワシの仲間化を撤去 しました(飼育ペンは温存)。
各ジョブのゲーム内ガイド/取説本/マスタリー を農業ガイド相当の粒度で整備しました。
表記(ローカライズ)の整理を行いました。
⏸ 調整中(試験運用)
ローグ(かく乱)/ベースマネージャー(飼育・ペット)/遊牧民の料理/ブローカー型のジョブ契約 は試験運用中です。実際の手応えを見て調整を続けます。
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