射撃の名手

Perk/クラフトスキル詳細

種別Perk
内部名perkDeadEye
表示名射撃の名手
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_map_cursor
skillPerceptionCombat
表示エントリ数0
効果数15
属性{"name":"perkDeadEye","parent":"skillPerceptionCombat","name_key":"perkDeadEyeName","desc_key":"perkDeadEyeDesc","icon":"ui_game_symbol_map_cursor"}
説明
ライフルを使った鋭い狙いと、巧妙に放たれた弾丸でターゲットを始末する能力に特化しましょう。百発百中。\n[DECEA3]ライフルの世界[-]の雑誌略奪率が上がります。

レベル別変化サマリー

Lv必要条件ステータス変化アンロック
1
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=1desc_key=reqPerceptionLevel01
EntityDamage 割合を加算 .1 perkDeadEye
WeaponHandling 割合を加算 .1 perkDeadEye
ReloadSpeedMultiplier 割合を加算 0.1 perkDeadEye
LootProb 割合を加算 2 rifleSkill
LootProb 割合を加算 2 ammo762mm
LootProb 割合を加算 2 riflesCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRiflesoperation=より小さいvalue=100
LootProb 基本値に設定 1 riflesCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRiflesoperation=等しいvalue=100
LootProb 割合を加算 2 sniperProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkSniperCompleteoperation=より小さいvalue=1
LootProb 割合を加算 1 sniperProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkSniperCompleteoperation=等しいvalue=1
-
2
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=3desc_key=reqPerceptionLevel03
WeaponHandling 割合を加算 .2 perkDeadEye
-
3
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=5desc_key=reqPerceptionLevel05
WeaponHandling 割合を加算 .32 perkDeadEye
-
4
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=7desc_key=reqPerceptionLevel07
WeaponHandling 割合を加算 .45 perkDeadEye
-
5
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=10desc_key=reqPerceptionLevel10
EntityDamage 割合を加算 .5 perkDeadEye
WeaponHandling 割合を加算 .60 perkDeadEye
ReloadSpeedMultiplier 割合を加算 0.3 perkDeadEye
LootProb 割合を加算 10 rifleSkill
LootProb 割合を加算 10 ammo762mm
LootProb 割合を加算 10 riflesCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRiflesoperation=より小さいvalue=100
LootProb 基本値に設定 1 riflesCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRiflesoperation=等しいvalue=100
LootProb 割合を加算 10 sniperProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkSniperCompleteoperation=より小さいvalue=1
LootProb 割合を加算 1 sniperProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkSniperCompleteoperation=等しいvalue=1
-

関連リンク

レベル要件 (level_requirements)

Lv必要条件
1
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=1desc_key=reqPerceptionLevel01
2
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=3desc_key=reqPerceptionLevel03
3
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=5desc_key=reqPerceptionLevel05
4
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=7desc_key=reqPerceptionLevel07
5
name=ProgressionLevelprogression_name=attPerceptionoperation=以上value=10desc_key=reqPerceptionLevel10

エフェクトグループ (effect_group)

グループノードnameleveloperationvaluetags/item/id条件
1passive_effectEntityDamage1,5割合を加算.1,.5perkDeadEye-
1passive_effectWeaponHandling1,2,3,4,5割合を加算.1,.2,.32,.45,.60perkDeadEye-
1passive_effectReloadSpeedMultiplier1,5割合を加算0.1,0.3perkDeadEye-
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10rifleSkill-
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10ammo762mm-
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10riflesCSM
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRiflesoperation=より小さいvalue=100
1passive_effectLootProb1,5基本値に設定1,1riflesCSM
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRiflesoperation=等しいvalue=100
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10sniperProb
name=ProgressionLevelprogression_name=perkSniperCompleteoperation=より小さいvalue=1
1passive_effectLootProb1,5割合を加算1,1sniperProb
name=ProgressionLevelprogression_name=perkSniperCompleteoperation=等しいvalue=1
2triggered_effect-----
グループ
name=ItemHasTagstags=perkDeadEye
グループ
name=ProgressionLevelprogression_name=perkDeadEyeoperation=以上value=3