📝 このMODの解説記事
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📂 ファイル・バージョン
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メイン PatternRecoil v1.0.8.0
更新履歴(changelog)
Changelog 1.0.8.0 Added Added Dynamic Crosshair support with weapon attachments. Dynamic Crosshair now remains functional with Holo Sights, Scopes and other compatible attachments. Added per-weapon Randomness setting to Gears. Added improved numeric formatting to the Gears UI for easier readability. Fixed Fixed Dynamic Crosshair becoming static after equipping an optic or other attachment. Fixed Dynamic Crosshair not returning correctly after removing an attachment. Fixed vanilla crosshair state persisting incorrectly after removing attachments. Fixed recoil handling for weapons using a firing path that did not advance the vanilla burst counter, including: Pipe Rifle Pipe Shotgun Liberator Musket Fixed these weapons incorrectly receiving Pattern Recoil's zeroed vanilla recoil without their pattern being applied. Compatibility Improved compatibility with 0-7D2.5_Izayo_WeaponFixes. Added generic handling for weapons with non-standard ranged firing behaviour.
旧バージョン(1件)を表示
旧バージョン PatternRecoil v1.0.7.0
⬇️ Nexus でダウンロードMOD 解説
従来のランダムな反動システムを、競技向けFPSゲームに着想を得た、決定的でパターンに基づいた反動システムに置き換えました。反動を視覚的に編集できるスタンドアロン型の「パターンデザイナー」が付属しています。
原文(英語)を表示
Replace the vanilla random recoil with a deterministic, pattern based recoil system inspired by competitive FPS games. Included Standalone Pattern Designer for visual recoil editing
導入前チェック(前提 / 競合 MOD)
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