Atmospheric Weather V3

Atmospheric Weather V3

Vanilla Weather Enhanced

MOD ID: 10172作者: scamer2000カテゴリ: Environmentバージョン: 4.3.0更新日: 2026-08-03(今日更新)用途: 汎用人気スコア: 0
#グラフィック

📝 このMODの解説記事

まだ解説記事はありません。読みたい方はリクエストできます(運営が記事化を検討します)。

🔑 Nexus連携(高評価・追跡)

🏷 タグ

EnglishRussianWeather

📂 ファイル・バージョン

ダウンロードは Nexus Mods 上で行われます(当サイトではファイルを配布しません)。対応バージョンは各ファイルの記載をご確認ください。

メイン Atmospheric Weather 4.3.0 v4.3.0
⬇️ 161
更新履歴(changelog)
Переработан выдыхаемый пар. Теперь вместо ванильных частиц, привязанных к баффу погоды, используются более мягкие и ненавязчивые частицы. Они срабатывают не по названию погоды, а по реальной температуре в биоме: пар появляется при температуре ниже +10 °C. В сосновом лесу и зимнем биоме персонаж выдыхает пар всегда, в остальных биомах — только при отсутствии биомного снаряжения. В помещениях пар не работает.
В некоторых редких сценариях туман мог уходить в отрицательные значения (не путать с отрицательными значениями в biomes.xml), что приводило к сильному снижению дальности прорисовки. Теперь минимальная плотность тумана ограничена значением 0.05, поэтому проблема больше возникать не должна.
Удален кашель из всех дебаффов штормов.
Послабление теплового удара и обморожения. Теперь оба дебаффа можно снять одним подходящим напитком в любом месте, даже на улице. Однако обычная и мутная вода больше не снимают тепловой удар.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reworked cold breath. Vanilla particles tied to weather buffs have been replaced with softer, less intrusive particles. They now trigger based on the biome's actual temperature rather than the weather name: breath appears when the temperature drops below +10°C. In the pine forest and snow biome, the character always exhales breath; in other biomes, only when no biome gear is worn. Breath does not appear indoors.
In some rare scenarios, fog could drop into negative values (not to be confused with negative values in biomes.xml), causing a significant reduction in draw distance. The minimum fog density is now clamped at 0.05, so this issue should no longer occur.
Removed coughing from all storm debuffs.
Heat stroke and frostbite nerf. Both debuffs can now be removed with a single appropriate drink anywhere, even outdoors. However, regular and murky wa…
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン(88件)を表示
アーカイブ Atmospheric Weather v1.0
📦 1.9 KB ⬇️ 29
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.1
📦 2.2 KB ⬇️ 24
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.1
📦 2.3 KB ⬇️ 7
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.1
📦 2.3 KB ⬇️ 46
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.1
📦 2.3 KB ⬇️ 9
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.1.1
📦 2.3 KB ⬇️ 7
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.1.1
📦 2.3 KB ⬇️ 102
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v.
📦 3.5 KB ⬇️ 9
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v.
📦 3.4 KB ⬇️ 6
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.2.0
📦 3.4 KB ⬇️ 64
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.2.1
📦 3.6 KB ⬇️ 65
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.2.2
📦 3.7 KB ⬇️ 46
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.2.3
📦 4.0 KB ⬇️ 46
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.2.4
📦 5.9 KB ⬇️ 10
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.2.4.
📦 5.4 KB ⬇️ 80
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.2.5
📦 5.4 KB ⬇️ 71
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.2.5
📦 4.2 KB ⬇️ 11
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.2.6
📦 5.6 KB ⬇️ 76
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.2.6
📦 4.4 KB ⬇️ 10
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.3.0
📦 7.7 KB ⬇️ 26
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.3.0
📦 6.6 KB ⬇️ 1
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.4.0
📦 8.1 KB ⬇️ 42
更新履歴(changelog)
Добавлен плавный переход между погодами. Спектр, облачность, ветер и туман теперь меняются в несколько раз медленнее, чем в ванили. Осадки начинают выпадать с небольшой задержкой. Продолжительность почти всех погод немного уменьшена, а длительность штормов увеличена - чтобы лучше сочетаться с плавными переходами.
Если вы устанавливали предыдущую версию мода (1.3.0), вам обязательно нужно её удалить перед этим обновлением.
----------------------------
Added smooth transitions between weather types. Spectrum, cloud thickness, wind, and fog now change several times slower than in vanilla. Precipitation begins to fall with a slight delay. The duration of almost all weather types has been slightly reduced, while storm duration has been increased — to better match the smooth transitions.
If you installed the previous version of the mod (1.3.0), be sure to delete it before installing this update.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.4.0
📦 7.0 KB ⬇️ 4
更新履歴(changelog)
Добавлен плавный переход между погодами. Спектр, облачность, ветер и туман теперь меняются в несколько раз медленнее, чем в ванили. Осадки начинают выпадать с небольшой задержкой. Продолжительность почти всех погод немного уменьшена, а длительность штормов увеличена - чтобы лучше сочетаться с плавными переходами.
Если вы устанавливали предыдущую версию мода (1.3.0), вам обязательно нужно её удалить перед этим обновлением.
----------------------------
Added smooth transitions between weather types. Spectrum, cloud thickness, wind, and fog now change several times slower than in vanilla. Precipitation begins to fall with a slight delay. The duration of almost all weather types has been slightly reduced, while storm duration has been increased — to better match the smooth transitions.
If you installed the previous version of the mod (1.3.0), be sure to delete it before installing this update.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.4.1
📦 8.1 KB ⬇️ 59
更新履歴(changelog)
Небольшие улучшения
-----------------------
Minor improvements
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.4.1
📦 7.0 KB ⬇️ 7
更新履歴(changelog)
Небольшие улучшения
-----------------------
Minor improvements
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.5.0
📦 9.0 KB ⬇️ 72
更新履歴(changelog)
Добавлены порывы и шквалы ветра. Порывы срабатывают при ветре от 10 - чем сильнее базовый ветер, тем порывы чаще и мощнее. При ветре от 70 порывы отключаются, и включается шквальный ветер - он хаотично и плавно прыгает в диапазоне от 70 до 100. Любые изменения ветра заметны сразу: визуально, на слух и по падающей температуре под компасом.
Параметры ветра у всех погод изменены для лучшего сочетания с порывами и шквалами.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Added wind gusts and squalls. Gusts kick in at wind speeds of 10 and above - the stronger the base wind, the more frequent and powerful the gusts. At wind speeds of 70 and above, gusts turn off and squalls take over - the wind chaotically and smoothly jumps between 70 and 100. Any changes in wind are immediately noticeable: visually, by sound, and by the dropping temperature under the compass.
Wind parameters for all weather types have been adjusted to better match gusts and squalls.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.4.2
📦 7.9 KB ⬇️ 8
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.5.1
📦 9.4 KB ⬇️ 74
更新履歴(changelog)
Исправлена проблема, вызванная сдвигом порядка погод. В предыдущих версиях ванильная погода удалялась — погода Twitch смещалась вверх по списку, а новая погода добавлялась ниже. Из-за этого при установке мода на существующий мир игра могла принять сохранённую ванильную погоду за Twitch и повесить на персонажа соответствующий бафф. Теперь порядок исправлен: вся новая погода добавляется после ванильной, а ванильная сохраняет своё положение без изменений. При установке мода в существующий мир игра больше не будет терять погоду - после естественного завершения текущей погоды всё начнёт работать по новому biomes.xml. Если вы обновляетесь с предыдущей версии мода, при первом входе проблема может возникнуть однократно из-за изменения порядка. Это вынужденная, но разовая мера — в дальнейшем проблема не повторится никогда.
Исправлен резкий скачок ветра при переключении между режимами порывов и шквалов - теперь в обе стороны всё происходит плавно.
Исправлено медленное нарастание и затухание осадков - теперь дождь и снег достигают максимума быстрее.
Добавлена проверка на выделенный сервер.
------------------------------------------------------------
Fixed an issue caused by weather order shifting. In previous versions, vanilla weather was removed — Twitch weather moved up the list, and new weather was added below. As a result, when installing the mod on an existing world, the game could mistake saved vanilla weather for Twitch weather and apply the corresponding buff to the character. The order is now fixed: all new weather is added after vanilla weather, which keeps its original position unchanged. When installing the mod on an existing world, the game will no longer lose weather — after the current weather naturally ends, everything will start working according to the new biomes.xml. If you are updating from a previous version of the mod, the issue may occur once on first load due to the order change. This is a necessary but one-time measure — the problem will never occur a…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.5.1
📦 8.4 KB ⬇️ 5
更新履歴(changelog)
Исправлена проблема, вызванная сдвигом порядка погод. В предыдущих версиях ванильная погода удалялась — погода Twitch смещалась вверх по списку, а новая погода добавлялась ниже. Из-за этого при установке мода на существующий мир игра могла принять сохранённую ванильную погоду за Twitch и повесить на персонажа соответствующий бафф. Теперь порядок исправлен: вся новая погода добавляется после ванильной, а ванильная сохраняет своё положение без изменений. При установке мода в существующий мир игра больше не будет терять погоду - после естественного завершения текущей погоды всё начнёт работать по новому biomes.xml. Если вы обновляетесь с предыдущей версии мода, при первом входе проблема может возникнуть однократно из-за изменения порядка. Это вынужденная, но разовая мера — в дальнейшем проблема не повторится никогда.
Исправлен резкий скачок ветра при переключении между режимами порывов и шквалов - теперь в обе стороны всё происходит плавно.
Исправлено медленное нарастание и затухание осадков - теперь дождь и снег достигают максимума быстрее.
Добавлена проверка на выделенный сервер.
------------------------------------------------------------
Fixed an issue caused by weather order shifting. In previous versions, vanilla weather was removed — Twitch weather moved up the list, and new weather was added below. As a result, when installing the mod on an existing world, the game could mistake saved vanilla weather for Twitch weather and apply the corresponding buff to the character. The order is now fixed: all new weather is added after vanilla weather, which keeps its original position unchanged. When installing the mod on an existing world, the game will no longer lose weather — after the current weather naturally ends, everything will start working according to the new biomes.xml. If you are updating from a previous version of the mod, the issue may occur once on first load due to the order change. This is a necessary but one-time measure — the problem will never occur a…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.5.2
📦 10.8 KB ⬇️ 153
更新履歴(changelog)
Отключено ванильное сдувание наземного транспорта во время шторма. Теперь ветер влияет только на воздушный транспорт — чем сильнее ветер, тем сильнее сдувает. При сильном ветре добавляется турбулентность/болтанка. Эффекты синхронизированы с порывами и шквалами. Работает с любым воздушным транспортом, включая моды (например, на воздушной технике Witos точно работает).
-------------------------------------------------------------------
Disabled vanilla storm ground vehicle push. Wind now only affects air vehicles — the stronger the wind, the stronger the push. At high wind speeds, turbulence is added. Effects are synchronized with gusts and squalls. Works with any air vehicle, including modded ones (tested with Witos aircraft)
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.5.2
📦 9.7 KB ⬇️ 2
更新履歴(changelog)
Отключено ванильное сдувание наземного транспорта во время шторма. Теперь ветер влияет только на воздушный транспорт — чем сильнее ветер, тем сильнее сдувает. При сильном ветре добавляется турбулентность/болтанка. Эффекты синхронизированы с порывами и шквалами. Работает с любым воздушным транспортом, включая моды (например, на воздушной технике Witos точно работает).
-------------------------------------------------------------------
Disabled vanilla storm ground vehicle push. Wind now only affects air vehicles — the stronger the wind, the stronger the push. At high wind speeds, turbulence is added. Effects are synchronized with gusts and squalls. Works with any air vehicle, including modded ones (tested with Witos aircraft)
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v......
📦 10.8 KB 
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.5.2
📦 9.7 KB ⬇️ 9
更新履歴(changelog)
Отключено ванильное сдувание наземного транспорта во время шторма. Теперь ветер влияет только на воздушный транспорт — чем сильнее ветер, тем сильнее сдувает. При сильном ветре добавляется турбулентность/болтанка. Эффекты синхронизированы с порывами и шквалами. Работает с любым воздушным транспортом, включая моды (например, на воздушной технике Witos точно работает).
-------------------------------------------------------------------
Disabled vanilla storm ground vehicle push. Wind now only affects air vehicles — the stronger the wind, the stronger the push. At high wind speeds, turbulence is added. Effects are synchronized with gusts and squalls. Works with any air vehicle, including modded ones (tested with Witos aircraft)
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.5.3
📦 12.4 KB ⬇️ 175
更新履歴(changelog)
Увеличена частота молний при сильном дожде (60%+).
Увеличена плотность частиц дождя и дальность их прорисовки. В тёмное время суток капли и брызги затемняются, чтобы не выделяться на фоне.
Увеличена плотность снежинок. Снежинки теперь реагируют на скорость ветра — меняется горизонтальная скорость частиц.
Заменено грубое ночное охлаждение в пустыне: температура теперь плавно меняется в течение суток, пик жары приходится на определённые часы, ночью может опускаться до 0°C и ниже.
Добавлено усиленное ночное охлаждение в зимнем биоме: ночью температура может падать до -40°C.
--------------------------------------------------------
Increased lightning frequency during heavy rain (60%+).
Increased rain particle density and draw distance. At night, raindrops and splashes are darkened to blend with the background.
Increased snowflake density. Snowflakes now react to wind speed — horizontal particle velocity changes accordingly.
Replaced the crude nighttime cooling in the desert: temperature now changes smoothly throughout the day, peak heat occurs at specific hours, and at night it can drop to 0°C and below.
Added stronger nighttime cooling in the snow biome: temperatures can drop to -40°C at night.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.5.3
📦 11.4 KB ⬇️ 22
更新履歴(changelog)
Увеличена частота молний при сильном дожде (60%+).
Увеличена плотность частиц дождя и дальность их прорисовки. В тёмное время суток капли и брызги затемняются, чтобы не выделяться на фоне.
Увеличена плотность снежинок. Снежинки теперь реагируют на скорость ветра — меняется горизонтальная скорость частиц.
Заменено грубое ночное охлаждение в пустыне: температура теперь плавно меняется в течение суток, пик жары приходится на определённые часы, ночью может опускаться до 0°C и ниже.
Добавлено усиленное ночное охлаждение в зимнем биоме: ночью температура может падать до -40°C.
--------------------------------------------------------
Increased lightning frequency during heavy rain (60%+).
Increased rain particle density and draw distance. At night, raindrops and splashes are darkened to blend with the background.
Increased snowflake density. Snowflakes now react to wind speed — horizontal particle velocity changes accordingly.
Replaced the crude nighttime cooling in the desert: temperature now changes smoothly throughout the day, peak heat occurs at specific hours, and at night it can drop to 0°C and below.
Added stronger nighttime cooling in the snow biome: temperatures can drop to -40°C at night.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.5.4
📦 12.9 KB ⬇️ 110
更新履歴(changelog)
Добавлены 2 новых варианта погоды. В сосновом лесу и пустыне теперь бывают сильные дожди без молний, а в сгоревшем лесу и пустоши - сухие грозы (молнии и гром без дождя)
-------------------------------------------------------------------
Two new weather options have been added. Pine forests and deserts can now experience heavy rain without lightning, while burned forests and wastelands can experience dry thunderstorms (lightning and thunder without rain).
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.5.4
📦 11.8 KB ⬇️ 10
更新履歴(changelog)
Добавлены 2 новых варианта погоды. В сосновом лесу и пустыне теперь бывают сильные дожди без молний, а в сгоревшем лесу и пустоши - сухие грозы (молнии и гром без дождя)
-------------------------------------------------------------------
Two new weather options have been added. Pine forests and deserts can now experience heavy rain without lightning, while burned forests and wastelands can experience dry thunderstorms (lightning and thunder without rain).
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.5.5
📦 13.3 KB ⬇️ 108
更新履歴(changelog)
Ослаблен эффект болтанки для некоторого воздушного транспорта из других модов, причём по-разному — значения подобраны индивидуально, чтобы, например, более тяжёлая техника не дёргалась так же, как автожир.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reduced the wobble effect for some air vehicles from other mods, with individual adjustments — for example, heavier vehicles no longer shake as much as the gyrocopter.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.5.5
📦 12.3 KB ⬇️ 13
更新履歴(changelog)
Ослаблен эффект болтанки для некоторого воздушного транспорта из других модов, причём по-разному — значения подобраны индивидуально, чтобы, например, более тяжёлая техника не дёргалась так же, как автожир.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reduced the wobble effect for some air vehicles from other mods, with individual adjustments — for example, heavier vehicles no longer shake as much as the gyrocopter.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.6.0
📦 14.3 KB ⬇️ 63
更新履歴(changelog)
Добавлен новый тип погоды в пустоши — кислотный дождь. Изначально планировался связанный с ним дебафф, но выяснилось, что задуманное нельзя реализовать только через XML, а углубляться в код уже стало лень. Поэтому пока это просто короткий дождь с зелёными каплями.
Теперь во время дождя на экране появляются капли, если на персонаже надето хотя бы одно биомное снаряжение и он находится под открытым небом.
Ветер, влияющий на воздушный транспорт, теперь привязан к миру и имеет случайное направление. Сдувать может в любую сторону, что сильнее сказывается на скорости и управлении. При полёте против ветра скорость падает, при полёте по ветру — увеличивается. Автожир был немного ускорен, так как его характеристики оказались слабыми для такой механики. Однако полёты на нём при сильном ветре стали опаснее — что логично, учитывая его небольшую массу в реальной жизни.
Немного снижена максимально возможная температура в сосновом лесу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Added a new weather type in the wasteland — acid rain. A debuff was initially planned, but it turned out the idea couldn't be implemented through XML alone, and I got too lazy to dive deeper into the code. So for now, it's just a short rain with green droplets.
Now during rain, droplets appear on the screen if the character is wearing at least one piece of biome gear and is under the open sky.
The wind that affects air vehicles is now world-based and has a random direction. It can push you in any direction, which has a stronger impact on speed and handling. Flying against the wind reduces your speed, while flying with the wind increases it. The gyrocopter has been slightly sped up to better match this mechanic, as its characteristics turned out to be too weak for it. However, flying it in strong winds has become more dangerous — which makes sense, considering its low weight in real life.
Slightly reduced the maximum possible temperatur…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.6.0
📦 13.2 KB ⬇️ 3
更新履歴(changelog)
Добавлен новый тип погоды в пустоши — кислотный дождь. Изначально планировался связанный с ним дебафф, но выяснилось, что задуманное нельзя реализовать только через XML, а углубляться в код уже стало лень. Поэтому пока это просто короткий дождь с зелёными каплями.
Теперь во время дождя на экране появляются капли, если на персонаже надето хотя бы одно биомное снаряжение и он находится под открытым небом.
Ветер, влияющий на воздушный транспорт, теперь привязан к миру и имеет случайное направление. Сдувать может в любую сторону, что сильнее сказывается на скорости и управлении. При полёте против ветра скорость падает, при полёте по ветру — увеличивается. Автожир был немного ускорен, так как его характеристики оказались слабыми для такой механики. Однако полёты на нём при сильном ветре стали опаснее — что логично, учитывая его небольшую массу в реальной жизни.
Немного снижена максимально возможная температура в сосновом лесу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Added a new weather type in the wasteland — acid rain. A debuff was initially planned, but it turned out the idea couldn't be implemented through XML alone, and I got too lazy to dive deeper into the code. So for now, it's just a short rain with green droplets.
Now during rain, droplets appear on the screen if the character is wearing at least one piece of biome gear and is under the open sky.
The wind that affects air vehicles is now world-based and has a random direction. It can push you in any direction, which has a stronger impact on speed and handling. Flying against the wind reduces your speed, while flying with the wind increases it. The gyrocopter has been slightly sped up to better match this mechanic, as its characteristics turned out to be too weak for it. However, flying it in strong winds has become more dangerous — which makes sense, considering its low weight in real life.
Slightly reduced the maximum possible temperatur…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.6.1
📦 1.0 MB ⬇️ 54
更新履歴(changelog)
Для солидности кислотный дождь был переименован в токсичный дождь. Теперь во время токсичного дождя в фоновом режиме будет медленно изнашиваться броня и предмет в руке. Если предмет имеет прочность, он будет постепенно терять по 1 единице прочности каждые 10 секунд. Деградация состояния прекращается под укрытием. На протяжении всего дождя на фоне слышно лёгкое шипение. В укрытии звук прекращается.
Исходя из собственной практики и для улучшения разнообразия, были изменены шансы для всех погод во всех биомах.
Для любой пасмурной погоды улучшена видимость.
Ночью на улице и в помещениях теперь стало темнее.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
For a more solid feel, acid rain has been renamed to toxic rain.
Now during toxic rain, your armor and held item will slowly degrade in the background. If the item has durability, it will gradually lose 1 durability point every 10 seconds. Degradation stops when under cover. A faint hissing sound can be heard in the background throughout the rain, which stops when you're under cover.
Also, based on my own experience and to improve variety, the probabilities for all weather types in all biomes have been adjusted.
Visibility has been improved for all overcast weather types.
Nights are now darker both outdoors and indoors.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.6.1
📦 1.0 MB ⬇️ 5
更新履歴(changelog)
Для солидности кислотный дождь был переименован в токсичный дождь. Теперь во время токсичного дождя в фоновом режиме будет медленно изнашиваться броня и предмет в руке. Если предмет имеет прочность, он будет постепенно терять по 1 единице прочности каждые 10 секунд. Деградация состояния прекращается под укрытием. На протяжении всего дождя на фоне слышно лёгкое шипение. В укрытии звук прекращается.
Исходя из собственной практики и для улучшения разнообразия, были изменены шансы для всех погод во всех биомах.
Для любой пасмурной погоды улучшена видимость.
Ночью на улице и в помещениях теперь стало темнее.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
For a more solid feel, acid rain has been renamed to toxic rain.
Now during toxic rain, your armor and held item will slowly degrade in the background. If the item has durability, it will gradually lose 1 durability point every 10 seconds. Degradation stops when under cover. A faint hissing sound can be heard in the background throughout the rain, which stops when you're under cover.
Also, based on my own experience and to improve variety, the probabilities for all weather types in all biomes have been adjusted.
Visibility has been improved for all overcast weather types.
Nights are now darker both outdoors and indoors.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ AtmosphericWeather v1.6.2
📦 1.0 MB ⬇️ 69
更新履歴(changelog)
Теперь во время токсичного дождя в пустоши будет плавно зеленеть туман.
Увеличена яркость молний ночью.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Now during toxic rain in the wasteland, the fog will smoothly turn green.
Increased lightning brightness at night.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.6.2
📦 1.0 MB ⬇️ 6
更新履歴(changelog)
Теперь во время токсичного дождя в пустоши будет плавно зеленеть туман.
Увеличена яркость молний ночью.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Now during toxic rain in the wasteland, the fog will smoothly turn green.
Increased lightning brightness at night.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v1.6.3
📦 1.0 MB ⬇️ 154
更新履歴(changelog)
Добавлена новая погода rain_clear (чистый дождь) в сосновый лес, сгоревший лес и пустыню. Отличается от обычного дождя отсутствием молний и спектра Rainy, при этом сохраняет высокую плотность капель за счёт увеличенной дальности прорисовки осадков — капли отчётливо видны даже при ярком дневном освещении.
Исправлена проблема совместимости с выделенными серверами для дождя без молний, токсичного дождя (включая деградацию предметов под ним) и сухой грозы — все три типа погоды теперь корректно работают на клиенте при подключении к выделенному серверу.
Также исправлена недоработка TFP, из-за которой погода после загрузки сохранения теряла своё имя и превращалась в default, сохраняя лишь часть параметров — теперь любая погода полностью восстанавливается при любом сценарии загрузки мира. Если шёл дождь без молний — он таким и останется, пока не закончится.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Added new weather rain_clear (clean rain) to Pine Forest, Burnt Forest and Desert biomes. Unlike regular rain, it has no lightning and no Rainy spectrum, while retaining high particle density thanks to increased rain draw distance — droplets remain clearly visible even in bright daylight.
Fixed dedicated server compatibility for rain without thunder, toxic rain (including item degradation under it) and dry thunderstorms — all three weather types now work correctly on the client when connected to a dedicated server.
Also fixed a TFP oversight where weather would lose its name and revert to default after loading a save, keeping only some parameters — now any weather type fully restores under any world loading scenario. If rain without thunder was falling, it will stay that way until it ends.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v1.6.3
📦 1.0 MB ⬇️ 17
更新履歴(changelog)
Добавлена новая погода rain_clear (чистый дождь) в сосновый лес, сгоревший лес и пустыню. Отличается от обычного дождя отсутствием молний и спектра Rainy, при этом сохраняет высокую плотность капель за счёт увеличенной дальности прорисовки осадков — капли отчётливо видны даже при ярком дневном освещении.
Исправлена проблема совместимости с выделенными серверами для дождя без молний, токсичного дождя (включая деградацию предметов под ним) и сухой грозы — все три типа погоды теперь корректно работают на клиенте при подключении к выделенному серверу.
Также исправлена недоработка TFP, из-за которой погода после загрузки сохранения теряла своё имя и превращалась в default, сохраняя лишь часть параметров — теперь любая погода полностью восстанавливается при любом сценарии загрузки мира. Если шёл дождь без молний — он таким и останется, пока не закончится.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Added new weather rain_clear (clean rain) to Pine Forest, Burnt Forest and Desert biomes. Unlike regular rain, it has no lightning and no Rainy spectrum, while retaining high particle density thanks to increased rain draw distance — droplets remain clearly visible even in bright daylight.
Fixed dedicated server compatibility for rain without thunder, toxic rain (including item degradation under it) and dry thunderstorms — all three weather types now work correctly on the client when connected to a dedicated server.
Also fixed a TFP oversight where weather would lose its name and revert to default after loading a save, keeping only some parameters — now any weather type fully restores under any world loading scenario. If rain without thunder was falling, it will stay that way until it ends.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v2.0.0
📦 2.6 MB ⬇️ 11
更新履歴(changelog)
Токсичный дождь стал ещё опаснее — теперь во время него на земле появляются радиоактивные лужи. Наступив в такую, вы получите урон. Система настроена так, чтобы минимизировать шанс появления лужи прямо под игроком.
Шторм в сгоревшем лесу также получил усиление: теперь во время него всё вокруг горит, а огонь наносит урон как игрокам, так и зомби.
Землетрясение в пустоши — новое явление, специфичное для 7 Days to Die. Длится около минуты, сопровождается сильной тряской, низким гулом и накладывает на игрока замедление. Если рядом с игроком есть строительные блоки (любые Shapes), они начнут разрушаться. В первую очередь ломаются стены. За одно событие может быть уничтожено до 500 блоков в радиусе вокруг игрока, но на практике потери часто оказываются значительно серьёзнее: если разрушатся несущие опоры, сработает ванильная механика обрушения, и всё строение может сложиться целиком — в принципе, как в реальной жизни. Производительность страдает минимально, всё оптимизировано, как и предыдущие нововведения. Длительное обрушение крупного здания может временно сказаться на FPS, но это особенность самой игры, а не мода. Стальные блоки и территории торговцев имеют полный иммунитет к землетрясению.
Шанс землетрясения — 0.2% (проверка раз в 10 секунд). После срабатывания накладывается долгая задержка, чтобы событие случайно не выпало дважды подряд за короткое время. Я пока не уверен в итоговой вероятности — сложно найти оптимальный баланс, поэтому цифра ещё может измениться.
Частота штормов в сосновом лесу снижена.
Расширен список воздушного транспорта из других модов, на который распространяется сопротивление ветру.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Toxic rain has become even more dangerous — it now spawns radioactive puddles on the ground. Stepping into one will deal damage. The system is set up to minimize the chance of a puddle appearing directly under the player.
The storm in the Burnt Forest …
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v2.0.0
📦 2.6 MB ⬇️ 1
更新履歴(changelog)
Токсичный дождь стал ещё опаснее — теперь во время него на земле появляются радиоактивные лужи. Наступив в такую, вы получите урон. Система настроена так, чтобы минимизировать шанс появления лужи прямо под игроком.
Шторм в сгоревшем лесу также получил усиление: теперь во время него всё вокруг горит, а огонь наносит урон как игрокам, так и зомби.
Землетрясение в пустоши — новое явление, специфичное для 7 Days to Die. Длится около минуты, сопровождается сильной тряской, низким гулом и накладывает на игрока замедление. Если рядом с игроком есть строительные блоки (любые Shapes), они начнут разрушаться. В первую очередь ломаются стены. За одно событие может быть уничтожено до 500 блоков в радиусе вокруг игрока, но на практике потери часто оказываются значительно серьёзнее: если разрушатся несущие опоры, сработает ванильная механика обрушения, и всё строение может сложиться целиком — в принципе, как в реальной жизни. Производительность страдает минимально, всё оптимизировано, как и предыдущие нововведения. Длительное обрушение крупного здания может временно сказаться на FPS, но это особенность самой игры, а не мода. Стальные блоки и территории торговцев имеют полный иммунитет к землетрясению.
Шанс землетрясения — 0.2% (проверка раз в 10 секунд). После срабатывания накладывается долгая задержка, чтобы событие случайно не выпало дважды подряд за короткое время. Я пока не уверен в итоговой вероятности — сложно найти оптимальный баланс, поэтому цифра ещё может измениться.
Частота штормов в сосновом лесу снижена.
Расширен список воздушного транспорта из других модов, на который распространяется сопротивление ветру.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Toxic rain has become even more dangerous — it now spawns radioactive puddles on the ground. Stepping into one will deal damage. The system is set up to minimize the chance of a puddle appearing directly under the player.
The storm in the Burnt Forest …
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v2.0.1
📦 2.6 MB ⬇️ 23
更新履歴(changelog)
Удалён иммунитет к землетрясению у стальных блоков, но зоны притязания теперь защищены от землетрясения (область 100 на 100 от блока, снизу до верху соответственно).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Steel blocks are no longer immune to earthquakes, but claim zones are now protected from them (a 100x100 area from the block, extending from bedrock to sky limit respectively).
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v2.0.1
📦 2.6 MB ⬇️ 3
更新履歴(changelog)
Удалён иммунитет к землетрясению у стальных блоков, но зоны притязания теперь защищены от землетрясения (область 100 на 100 от блока, снизу до верху соответственно).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Steel blocks are no longer immune to earthquakes, but claim zones are now protected from them (a 100x100 area from the block, extending from bedrock to sky limit respectively).
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v2.1.0
📦 2.6 MB ⬇️ 74
更新履歴(changelog)
Исправлена тряска камеры при землетрясении для вида от 3-го лица и при нахождении в транспорте - теперь эффект работает во всех режимах камеры.
Добавлен конфигурационный файл Config.json, позволяющий настраивать параметры мода, недоступные для редактирования через XML. Подробнее - в описании мода.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fixed missing camera shake during earthquakes in 3rd person view and while in vehicles — now works correctly in all camera modes.
Added Config.json file for adjusting mod settings that cannot be changed via XML. See the mod description for details.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v2.1.0
📦 2.6 MB ⬇️ 7
更新履歴(changelog)
Исправлена тряска камеры при землетрясении для вида от 3-го лица и при нахождении в транспорте - теперь эффект работает во всех режимах камеры.
Добавлен конфигурационный файл Config.json, позволяющий настраивать параметры мода, недоступные для редактирования через XML. Подробнее - в описании мода.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fixed missing camera shake during earthquakes in 3rd person view and while in vehicles — now works correctly in all camera modes.
Added Config.json file for adjusting mod settings that cannot be changed via XML. See the mod description for details.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v3.0.0
📦 3.7 MB ⬇️ 99
更新履歴(changelog)
Добавлено новое специфичное явление — торнадо. Подробности в описании, в спойлере специфичных явлений.
Землетрясение значительно усилено. Подробности в описании, в спойлере специфичных явлений.
Исправлена проблема невидимого огня на сломанных газовых трубах. Частицы огня в бурю сгоревшего леса заменены на сторонние — с улучшенным визуалом и звуком. Увеличено время жизни частиц.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Added a new biome-specific phenomenon — tornado. Details in the description, under the Biome-Specific Phenomena spoiler.
Earthquake has been significantly strengthened. Details in the description, under the Biome-Specific Phenomena spoiler.
Fixed an issue where fire from broken gas pipes was invisible. The fire particles in the Burnt Forest storm have been replaced with third-party ones, featuring improved visuals and sound. Particle lifetime has been increased.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v3.0.0
📦 3.7 MB ⬇️ 6
更新履歴(changelog)
Добавлено новое специфичное явление — торнадо. Подробности в описании, в спойлере специфичных явлений.
Землетрясение значительно усилено. Подробности в описании, в спойлере специфичных явлений.
Исправлена проблема невидимого огня на сломанных газовых трубах. Частицы огня в бурю сгоревшего леса заменены на сторонние — с улучшенным визуалом и звуком. Увеличено время жизни частиц.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Added a new biome-specific phenomenon — tornado. Details in the description, under the Biome-Specific Phenomena spoiler.
Earthquake has been significantly strengthened. Details in the description, under the Biome-Specific Phenomena spoiler.
Fixed an issue where fire from broken gas pipes was invisible. The fire particles in the Burnt Forest storm have been replaced with third-party ones, featuring improved visuals and sound. Particle lifetime has been increased.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v3.1.0
📦 4.2 MB ⬇️ 45
更新履歴(changelog)
Добавлена новая погода - град. Работает во всех биомах, кроме зимнего. Сопровождается собственными частицами и звуком. Льдинки отскакивают от любых поверхностей и скатываются по наклонным. Время жизни частиц ограничено для стабильной производительности, так как попытка реализовать долголежащие льдинки на земле оказалась слишком затратной и вызывала проблемы на стороне игры.
Увеличен размер брызг от дождя при интенсивности осадков выше 60% — это усиливает ощущение влажности и делает ливень более атмосферным. На производительность не влияет.
Добавлены визуальные эффекты на камеру для дебаффов замерзания и перегрева. При длительном замерзании начинают трястись руки и слегка дрожит камера. При длительном перегреве камера начинает плавно «плавать». Эффекты срабатывают не сразу, а через некоторое время после начала дебаффа, и исчезают не мгновенно после его снятия — нужно немного подождать.
Убран отладочный лог, который выводил каждый уничтоженный блок при землетрясении и немного уменьшено число проверок окружения в секунду, чтобы увеличить запас стабильности.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hail — new weather added. Works in all biomes except winter. Comes with its own particles and sound. Ice pellets bounce off any surface and roll down slopes. Particle lifetime is limited to maintain stable performance — an attempt to make pellets stay on the ground longer proved too demanding and caused issues on the game's side.
Rain splash size increased when precipitation exceeds 60% — this enhances the feeling of wetness and makes downpours more atmospheric. No performance impact.
Added camera effects for freezing and overheating debuffs. Prolonged freezing causes hands to shake and the camera to tremble slightly. Prolonged overheating makes the camera drift smoothly. Effects do not kick in immediately after the debuff starts, and they don't disappear instantly once the debuff is removed — you'll ne…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v3.1.0
📦 4.2 MB ⬇️ 7
更新履歴(changelog)
Добавлена новая погода - град. Работает во всех биомах, кроме зимнего. Сопровождается собственными частицами и звуком. Льдинки отскакивают от любых поверхностей и скатываются по наклонным. Время жизни частиц ограничено для стабильной производительности, так как попытка реализовать долголежащие льдинки на земле оказалась слишком затратной и вызывала проблемы на стороне игры.
Увеличен размер брызг от дождя при интенсивности осадков выше 60% — это усиливает ощущение влажности и делает ливень более атмосферным. На производительность не влияет.
Добавлены визуальные эффекты на камеру для дебаффов замерзания и перегрева. При длительном замерзании начинают трястись руки и слегка дрожит камера. При длительном перегреве камера начинает плавно «плавать». Эффекты срабатывают не сразу, а через некоторое время после начала дебаффа, и исчезают не мгновенно после его снятия — нужно немного подождать.
Убран отладочный лог, который выводил каждый уничтоженный блок при землетрясении и немного уменьшено число проверок окружения в секунду, чтобы увеличить запас стабильности.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hail — new weather added. Works in all biomes except winter. Comes with its own particles and sound. Ice pellets bounce off any surface and roll down slopes. Particle lifetime is limited to maintain stable performance — an attempt to make pellets stay on the ground longer proved too demanding and caused issues on the game's side.
Rain splash size increased when precipitation exceeds 60% — this enhances the feeling of wetness and makes downpours more atmospheric. No performance impact.
Added camera effects for freezing and overheating debuffs. Prolonged freezing causes hands to shake and the camera to tremble slightly. Prolonged overheating makes the camera drift smoothly. Effects do not kick in immediately after the debuff starts, and they don't disappear instantly once the debuff is removed — you'll ne…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v3.2.0
📦 4.5 MB ⬇️ 46
更新履歴(changelog)
Улучшены частицы града:
• Текстура белой заглушки заменена на текстуру настоящего льда
• Увеличено время жизни частиц — поверхность под градом постепенно заполняется, создавая эффект накопления
--
Улучшены частицы огня во время бури в Сгоревшем лесу:
• Исправлен баг с телепортацией всех активных частиц к игроку при быстром перемещении
• Огонь больше не появляется одиночными вспышками — теперь он спавнится группами, формируя естественные очаги возгорания. Каждый огонёк в группе появляется с задержкой, имитируя разрастание пламени
• Добавлено 5 визуальных вариантов пламени с дымом — пожар стал разнообразнее и реалистичнее
• Введено ограничение дальности прорисовки для снижения нагрузки на GPU
• Уменьшен радиус наложения дебаффа возгорания
• Огонь больше не появляется вплотную к игроку — вокруг него действует безопасная зона радиусом 8 метров
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Improved hail particles:
• Replaced placeholder white texture with real ice texture
• Increased particle lifetime — the surface under hail gradually fills up, creating an accumulation effect
--
Improved fire particles during Burnt Forest storms:
• Fixed a bug where all active particles would teleport to the player during fast movement
• Fire no longer appears as single flashes — it now spawns in groups, forming natural fire clusters. Each fire in a group appears with a delay, simulating flame spread
• Added 5 visual flame variants with smoke, making fires more varied and realistic
• Added render distance limit to reduce GPU load
• Reduced the radius at which the burning debuff is applied
• Fire no longer spawns close to the player — a safe zone of 8 meters around the player is enforced
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v3.2.0
📦 4.6 MB ⬇️ 4
更新履歴(changelog)
Улучшены частицы града:
• Текстура белой заглушки заменена на текстуру настоящего льда
• Увеличено время жизни частиц — поверхность под градом постепенно заполняется, создавая эффект накопления
--
Улучшены частицы огня во время бури в Сгоревшем лесу:
• Исправлен баг с телепортацией всех активных частиц к игроку при быстром перемещении
• Огонь больше не появляется одиночными вспышками — теперь он спавнится группами, формируя естественные очаги возгорания. Каждый огонёк в группе появляется с задержкой, имитируя разрастание пламени
• Добавлено 5 визуальных вариантов пламени с дымом — пожар стал разнообразнее и реалистичнее
• Введено ограничение дальности прорисовки для снижения нагрузки на GPU
• Уменьшен радиус наложения дебаффа возгорания
• Огонь больше не появляется вплотную к игроку — вокруг него действует безопасная зона радиусом 8 метров
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Improved hail particles:
• Replaced placeholder white texture with real ice texture
• Increased particle lifetime — the surface under hail gradually fills up, creating an accumulation effect
--
Improved fire particles during Burnt Forest storms:
• Fixed a bug where all active particles would teleport to the player during fast movement
• Fire no longer appears as single flashes — it now spawns in groups, forming natural fire clusters. Each fire in a group appears with a delay, simulating flame spread
• Added 5 visual flame variants with smoke, making fires more varied and realistic
• Added render distance limit to reduce GPU load
• Reduced the radius at which the burning debuff is applied
• Fire no longer spawns close to the player — a safe zone of 8 meters around the player is enforced
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v3.2.1
📦 4.5 MB ⬇️ 103
更新履歴(changelog)
Огонь в сгоревшем лесу стал мягче: меньше урона, короче длительность. В транспорте урон не работает.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fire in the Burning Forest is now milder — less damage, shorter duration. It doesn't deal damage when you're inside a vehicle.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v3.2.1
📦 4.6 MB ⬇️ 11
更新履歴(changelog)
Огонь в сгоревшем лесу стал мягче: меньше урона, короче длительность. В транспорте урон не работает.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fire in the Burning Forest is now milder — less damage, shorter duration. It doesn't deal damage when you're inside a vehicle.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v3.2.2
⬇️ 110
更新履歴(changelog)
Вернул случайно удалённое ночное затенение града — теперь он плавно тускнеет к ночи и не светится в темноте как гирлянда.
Торнадо больше не черепаха — скорость поднята до реалистичных значений, так что теперь оно реально несётся по биому. Чтобы не потерять в разрушительности, число проверок окружения в секунду немного подкручено. Теперь торнадо реально страшное — может прийти в гости с другого конца биома и застать врасплох.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Returned accidentally removed night dimming for hail — it now smoothly fades toward night and no longer glows in the dark like a Christmas garland.
The tornado is no longer a turtle — speed has been raised to realistic values, so it now really races across the biome. To keep its destructive power, the number of environment checks per second has been slightly increased. The tornado is now truly terrifying — it can visit you from the other side of the biome and catch you off guard.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v3.2.2
⬇️ 9
更新履歴(changelog)
Вернул случайно удалённое ночное затенение града — теперь он плавно тускнеет к ночи и не светится в темноте как гирлянда.
Торнадо больше не черепаха — скорость поднята до реалистичных значений, так что теперь оно реально несётся по биому. Чтобы не потерять в разрушительности, число проверок окружения в секунду немного подкручено. Теперь торнадо реально страшное — может прийти в гости с другого конца биома и застать врасплох.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Returned accidentally removed night dimming for hail — it now smoothly fades toward night and no longer glows in the dark like a Christmas garland.
The tornado is no longer a turtle — speed has been raised to realistic values, so it now really races across the biome. To keep its destructive power, the number of environment checks per second has been slightly increased. The tornado is now truly terrifying — it can visit you from the other side of the biome and catch you off guard.
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン Atmospheric Weather v3.2.3
⬇️ 248
更新履歴(changelog)
Улучшен град. Уменьшена дневная яркость частиц, радиус разлёта стал круглым и немного меньше, что сводит к минимуму проблему взаимодействия частиц с коллизией окружения. При этом, плотность стала выше, так как тоже самое число частиц падает на меньшую площадь. Частицы теперь имеют разный размер и отскакивают от наклонных поверхностей заметно слабее. При взлёте на воздушной технике звук града плавно затихает на определённой высоте.
Частично задушены дебаффы замерзания и перегрева. Полностью удалены визуальные эффекты инея и теплового марева, а также всплывающие уведомления. Это решает проблему с частыми порывами и шквалами ветра, из-за которых ощущаемая температура постоянно колебалась, вызывая непрерывное появление и исчезновение экранных эффектов и спам сообщений у игроков без достаточной защиты от холода и жары.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Improved hail. Reduced daytime brightness of particles, the spread radius is now round and slightly smaller, which minimizes the problem of particles interacting with environmental collision. At the same time, density has increased since the same number of particles falls on a smaller area. Particles now have different sizes and bounce off sloped surfaces noticeably weaker. When flying an aerial vehicle, the hail sound smoothly fades out at a certain altitude.
Partially suppressed freezing and overheating debuffs. Completely removed visual effects of frost and heat haze, as well as pop-up notifications. This solves the problem with frequent wind gusts and squalls, which caused the perceived temperature to constantly fluctuate, leading to continuous appearance and disappearance of screen effects and message spam for players without sufficient cold and heat protection.
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン Atmospheric Weather (Defaults Storms) v3.2.3
⬇️ 31
更新履歴(changelog)
Улучшен град. Уменьшена дневная яркость частиц, радиус разлёта стал круглым и немного меньше, что сводит к минимуму проблему взаимодействия частиц с коллизией окружения. При этом, плотность стала выше, так как тоже самое число частиц падает на меньшую площадь. Частицы теперь имеют разный размер и отскакивают от наклонных поверхностей заметно слабее. При взлёте на воздушной технике звук града плавно затихает на определённой высоте.
Частично задушены дебаффы замерзания и перегрева. Полностью удалены визуальные эффекты инея и теплового марева, а также всплывающие уведомления. Это решает проблему с частыми порывами и шквалами ветра, из-за которых ощущаемая температура постоянно колебалась, вызывая непрерывное появление и исчезновение экранных эффектов и спам сообщений у игроков без достаточной защиты от холода и жары.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Improved hail. Reduced daytime brightness of particles, the spread radius is now round and slightly smaller, which minimizes the problem of particles interacting with environmental collision. At the same time, density has increased since the same number of particles falls on a smaller area. Particles now have different sizes and bounce off sloped surfaces noticeably weaker. When flying an aerial vehicle, the hail sound smoothly fades out at a certain altitude.
Partially suppressed freezing and overheating debuffs. Completely removed visual effects of frost and heat haze, as well as pop-up notifications. This solves the problem with frequent wind gusts and squalls, which caused the perceived temperature to constantly fluctuate, leading to continuous appearance and disappearance of screen effects and message spam for players without sufficient cold and heat protection.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather v3.2.4
⬇️ 57
更新履歴(changelog)
Updated for 7 Days to Die V3.0
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v3.2.4
⬇️ 2
更新履歴(changelog)
Updated for 7 Days to Die V3.0
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.2.5 v3.2.5
⬇️ 281
更新履歴(changelog)
Оптимизация торнадо: уменьшен радиус разрушения блоков и снижено число проверок в 20 раз. Теперь проверки торнадо практически не влияют на FPS (ранее даже на расстоянии 10 км от игрока могли снижать производительность на 2–5%). Благодаря новой геометрии проверки эффективность разрушения сохранилась, а в некоторых случаях даже улучшилась. FPS снижается только при срабатывании ванильной механики обрушения после разрушения блоков торнадо.
Исправлена локализация для схем модификаций.
Удалены правки визуальных и звуковых предупреждений о штормах — теперь они отключаются в настройках мира, если это кому-то нужно.
При обновлении с предыдущей версии удалите старую версию мода, чтобы избавиться от избыточных файлов, которые теперь не работают.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tornado optimization: reduced block destruction radius and decreased checks by 20 times. Tornado checks now have virtually no impact on FPS (previously they could reduce performance by 2–5% even at 10 km from the player). Thanks to the new check geometry, destruction efficiency has been preserved and in some cases even improved. FPS now drops only when the vanilla collapse mechanic triggers after tornado block destruction.
Fixed localization for mod schematics.
Removed visual and audio storm warning tweaks — they can now be disabled in world settings if needed.
When updating from the previous version, delete the old mod version to remove redundant files that no longer work.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather (Defaults Storms) v3.2.5
⬇️ 9
更新履歴(changelog)
Оптимизация торнадо: уменьшен радиус разрушения блоков и снижено число проверок в 20 раз. Теперь проверки торнадо практически не влияют на FPS (ранее даже на расстоянии 10 км от игрока могли снижать производительность на 2–5%). Благодаря новой геометрии проверки эффективность разрушения сохранилась, а в некоторых случаях даже улучшилась. FPS снижается только при срабатывании ванильной механики обрушения после разрушения блоков торнадо.
Исправлена локализация для схем модификаций.
Удалены правки визуальных и звуковых предупреждений о штормах — теперь они отключаются в настройках мира, если это кому-то нужно.
При обновлении с предыдущей версии удалите старую версию мода, чтобы избавиться от избыточных файлов, которые теперь не работают.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tornado optimization: reduced block destruction radius and decreased checks by 20 times. Tornado checks now have virtually no impact on FPS (previously they could reduce performance by 2–5% even at 10 km from the player). Thanks to the new check geometry, destruction efficiency has been preserved and in some cases even improved. FPS now drops only when the vanilla collapse mechanic triggers after tornado block destruction.
Fixed localization for mod schematics.
Removed visual and audio storm warning tweaks — they can now be disabled in world settings if needed.
When updating from the previous version, delete the old mod version to remove redundant files that no longer work.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.3.0 v3.3.0
⬇️ 121
更新履歴(changelog)
Улучшение града:
▸Скорректирована яркость частиц в очередной раз — теперь град выглядит естественно при любом освещении
▸Система спавна града теперь учитывает скорость игрока: при быстром беге или езде на транспорте передний край выпадения больше не смещается вплотную к игроку, а сдвигается вперёд.
Улучшение торнадо:
▸Улучшен внешний вид воронки. Теперь она не просто серая.
▸Яркость торнадо теперь плавно меняется в зависимости от уровня освещения в мире: днём светлее, ночью — заметно темнее
Новая погода:
▸Во всех биомах добавлен альтернативный туман. Шанс возникновения тумана прежний, просто он будет разный.
Улучшен дебафф шторма в пустоши:
▸Помимо простых визуальных искажений, дебафф теперь вызывает слуховые и зрительные галлюцинации. Для интриги не буду раскрывать подробности.
Теперь отдельная версия со стандартными дебаффами штормов больше не поставляется отдельным архивом — она включена прямо в мод. Если вы предпочитаете ванильные штормы, просто замените файл AtmosphericWeather\Config\buffs.xml на тот, что лежит в папке AtmosphericWeather\Defaults Storms Debuff.
-------------------------------------------------------------------
Hail Improvements
▸ Particle brightness has been adjusted once again — hail now looks natural under any lighting conditions
▸ The hail spawn system now accounts for player speed: when sprinting or riding a vehicle, the leading edge of hail no longer shifts right up against the player, but instead shifts forward
Tornado Improvements
▸ Improved the visual appearance of the funnel. It's no longer just gray
▸ Tornado brightness now smoothly transitions based on world lighting: brighter during the day, noticeably darker at night
New Weather
▸ An alternative fog has been added to all biomes. The chance of fog occurring remains the same — it'll just be different now
Improved Wasteland Storm Debuff
▸ Beyond simple visual distortion, the debuff now causes auditory and visual hallucinations. I'll keep the details a mystery for the sak…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.4.0 v3.4.0
⬇️ 326
更新履歴(changelog)
Улучшен шторм в сгоревшем лесу:
▸ Цвет тумана плавно меняется на огненно-оранжевый, имитируя горящий лес
Улучшен шторм в пустыне:
▸ Цвет тумана меняется в зависимости от времени суток: ночью — красноватый, днём — жёлто-песчаный
▸ Вокруг игрока летят тысячи частиц песка в случайном направлении. Частицы сталкиваются с окружением и естественно осыпаются вниз
▸ Добавлен фоновый звук летящего песка, затухающий в помещении и на большой высоте при полёте
▸ Длительность шторма увеличена
Переделан дебафф шторма в пустыне:
▸ Убрано навязчивое «моргание» экрана
▸ Добавлены постоянное размытие и виньетка по краям экрана
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Improved Burnt Forest Storm:
▸ Fog color smoothly transitions to fiery orange, simulating a burning forest
Improved Desert Storm:
▸ Fog color changes depending on time of day: reddish at night, sandy yellow during the day
▸ Thousands of sand particles fly around the player in random directions. Particles collide with the environment and naturally cascade downward
▸ Added background sound of blowing sand, fading out indoors and at high altitudes while flying
▸ Storm duration increased
Reworked Desert Storm debuff:
▸ Removed intrusive screen "blinking"
▸ Added constant blur and vignette around screen edges
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.5.0 v3.5.0
⬇️ 240
更新履歴(changelog)
Изменена снежная буря:
-Во время неё теперь работает динамический туман — видимость постоянно меняется от плохой до почти нулевой.
-В дебафф добавлен эффект виньетки.
Дополнен очень сильный ветер:
-При значении ветра выше 70 камера слегка наклоняется влево и вправо, создавая ощущение борьбы с порывами. Отключить покачивание можно в Config.json — параметр EnableCameraRoll.
Изменён токсичный дождь:
-Уменьшено время жизни частиц, что исключает визуальный баг с телепортацией луж в момент репозиции Origin. Дополнительный плюс — меньше копятся лужи, что положительно сказывается на FPS.
Заметно снижена громкость звука града.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Snowstorm changes:
-Dynamic fog now works during the storm — visibility constantly shifts from poor to near-zero.
-Added vignette effect to the debuff.
Very strong wind additions:
-When wind speed exceeds 70, the camera now slightly tilts left and right, simulating the feeling of fighting against gusts. Can be disabled in Config.json — EnableCameraRoll.
Toxic rain changes:
-Reduced particle lifetime, eliminating the visual bug where puddles would teleport during Origin reposition. As a bonus, puddles accumulate less, slightly improving FPS.
Noticeably reduced hail sound volume.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.5.1 v3.5.1
⬇️ 207
更新履歴(changelog)
После обновления 3.0 появились проблемы, которые проявляются при качестве частиц выше 50% в настройках графики:
-град не виден, если не смотреть на него сбоку или снизу вверх;
-удары частиц песка во время песчаной бури об объекты тоже пропадают.
Обе проблемы исправлены.
TFP что-то намудрили с рендерингом, но по случайности у меня настройки частиц стояли на 0%, и проблему я не замечал, пока не выставил 100%. Чтобы её исправить, пришлось немного переделать частицы. Град стал чуть хуже визуально — пришлось отказаться от плавной смены яркости града, зато невидимость устранена. Песчинки не пострадали.
Я пытался сделать лучше — например, привязать яркость града к любому освещению, но всё упёрлось в баг динамического света из обновления 3.0. Наверняка вы заметили, что фонари освещают окружение неестественно. А ещё, если пытаться в ванильные частицы снежной бури светить фонарём, их не будет видно если светить в северную сторону. Такие вот проблемы. Поэтому пришлось сделать два варианта града — ночной и дневной. Они переключаются по фактическому наступлению дня или ночи, в зависимости от настроек мира.
Минусы: переключение резкое, и в течение какого-то очень короткого времени яркость града может быть неестественной. Но это не критично и лучше любых других рассмотренных вариантов. Как только TFP исправят кривое поведение динамического освещения, получится сделать лучше.
-------------------------------------------------------------------
After the 3.0 update, some issues appeared when particle quality is set above 50% in the graphics settings:
-Hail becomes invisible unless viewed from the side or from below;
-Sand particle impacts during a sandstorm against objects also disappear.
Both issues are now fixed.
TFP messed something up with the rendering, but by chance my particle settings were at 0%, and I didn't notice the problem until I set them to 100%. To fix it, I had to rework the particles a bit. Hail took a small visual hit — I had to drop the smooth brightness transiti…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.5.1 v3.5.1.
⬇️ 44
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.5.2 v3.5.2
⬇️ 112
更新履歴(changelog)
Добавлена экспериментальная функция — замена визуального спектра сгоревшего леса и пустоши на спектр соснового леса. Работает только для погод этих биомов, у которых не задан собственный спектр. С ней оба биома выглядят заметно «свежее» и естественнее. Включается в Config.json параметром EnablePineForestSpectrum. По умолчанию выключена до полного подтверждения стабильности работы. Функция безопасна для сохранений - при грубых тестах с принудительной сменой погоды я иногда замечал временную проблему с дальностью прорисовки при плавном переходе спектра дождя на спектр соснового леса в этих биомах. Но одно дело грубые тесты, где погоду приходится дёргать принудительно, и совсем другое - естественный геймплей, в котором погода живёт своей жизнью. Так же это единственный параметр, который не применяется налету - требуется заново зайти в мир.
Добавлен альтернативный, очень тихий звук града. Чтобы его установить, замените файл hailsound.unity3d в папке Resources на тот, что находится в AtmosphericWeather/Alternative/Very Quiet Hail Sound
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Added an experimental feature — replacing the visual spectrum of the Burnt Forest and Wasteland with the Pine Forest spectrum. Works only for weather types in these biomes that don't have their own spectrum defined. With it enabled, both biomes look noticeably "fresher" and more natural. Can be toggled in Config.json via the EnablePineForestSpectrum setting. Disabled by default until full stability is confirmed. The feature is save-safe — during rough testing with forced weather changes, I occasionally noticed a temporary rendering distance issue when the rain spectrum smoothly transitioned to the pine forest spectrum in these biomes. But rough testing, where weather has to be forcefully triggered, is one thing — natural gameplay, where weather lives its own life, is quite another. Also, this is the only setting that does not …
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.5.3 v3.5.3
⬇️ 82
更新履歴(changelog)
Улучшена экспериментальная настройка спектра соснового леса — теперь её можно включать или выключать для каждого биома отдельно. По умолчанию отключена для всех биомов. Параметр локальный, поэтому при игре с другими игроками каждый может использовать свой спектр — проблем быть не должно. Новые параметры:
EnablePineForestSpectrum_Wasteland, EnablePineForestSpectrum_BurntForest, EnablePineForestSpectrum_Desert, EnablePineForestSpectrum_Snow
-------------------------------------------------------------------
Improved the experimental pine forest spectrum setting — now it can be enabled or disabled for each biome individually. Disabled for all biomes by default. This is a local setting, so when playing with others, each player can use their own spectrum — no issues should arise. New settings:
EnablePineForestSpectrum_Wasteland, EnablePineForestSpectrum_BurntForest, EnablePineForestSpectrum_Desert, EnablePineForestSpectrum_Snow
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.5.4 v3.5.4
⬇️ 83
更新履歴(changelog)
Исправлен Config.json.
Устранена проблема, из-за которой переход на Кровавую луну с пасмурной погоды со спектром Rainy кратковременно ломал дальность прорисовки и отображение тумана.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fixed Config.json.
Resolved an issue where transitioning to a Blood Moon from overcast weather with the Rainy spectrum temporarily broke render distance and fog display.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.5.5 v3.5.5
⬇️ 244
更新履歴(changelog)
Улучшено покачивание камеры при сильном ветре. Центр вращения теперь находится на уровне ног, что делает движение более естественным. Покачивание стало менее навязчивым и меньше вызывает укачивание.
Исправлен конфликт, из-за которого покачивание камеры при сильном ветре подавляло ванильную анимацию камеры при приземлении после прыжка.
Добавлена интеграция сильного ветра с модом AimSway. Если он установлен, ветер также вызывает смещение рук, синхронизированное с покачиваниями камеры.
Введена динамическая дальность прорисовки торнадо, зависящая от текущей плотности тумана. Максимальная — 1300 метров, минимальная — 500 метров. Это практически полностью решает проблему, при которой торнадо было видно на краю экрана, но не по центру. Остаётся один маловероятный сценарий: находиться в снежном шторму, когда в соседнем биоме на расстоянии 300–500 метров находится торнадо. В этом случае проблема может частично проявиться, но ниже 500 метров ограничивать прорисовку я уже не стану.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Improved camera sway during strong winds. The pivot point is now set at foot level, making the movement feel more natural. The sway has also been made less intrusive and less prone to causing motion sickness.
Fixed a conflict where camera sway during strong wind was suppressing the vanilla camera animation when landing after a jump.
Added integration of strong winds with the AimSway mod. If installed, wind will also cause hand offset, synchronized with the camera sway.
Introduced dynamic tornado render distance based on current fog density. Maximum is 1300 meters, minimum is 500 meters. This almost completely resolves the issue where the tornado was visible at the edge of the screen but not in the center. There remains one unlikely scenario: being in a snow storm while a tornado is present in an adjacent biome 300–500 meters away. In that case, the issue may partially reoccur, but I won…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 3.5.6 v3.5.6
⬇️ 383
更新履歴(changelog)
Спектр соснового леса теперь включён по умолчанию для всех биомов. Это значит, что любая погода, у которой не указан спектр, будет использовать светлый спектр соснового леса — мир станет визуально ярче и чище. Если хотите вернуть привычную цветовую гамму конкретному биому, откройте Config.json и выставите соответствующие параметры в false. Изменения вступят в силу после перезахода в мир. Параметр локальный, поэтому если вы играете в кооперативе, необязательно его всем менять.
Ветер теперь заметнее влияет на снегопад. Частицы снега стали более чуткими к силе ветра. Чтобы подчеркнуть эту фишку, в зимний биом и пустошь добавлено несколько разных вариантов снегопадов.
Ночная яркость немного увеличена. Выяснилось, что чрезмерно тёмные значения в worldglobal.xml приводили к почти полной невидимости частиц снега ночью. Возможно, эта проблема появилась после обновления игры 3.0.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pine forest spectrum is now enabled by default for all biomes. This means any weather without a specified spectrum will use the bright pine forest spectrum — making the world visually lighter and cleaner. If you want to bring back the usual color scheme for a specific biome, open Config.json and set the corresponding parameters to false. Changes take effect after rejoining the world. The setting is local, so if you play in co-op, not everyone needs to change it.
Wind now has a more noticeable effect on snowfall. Snow particles are more responsive to wind strength. To emphasize this feature, several new snowfall variations have been added to the winter biome and the wasteland.
Night brightness has been slightly increased. It turned out that overly dark values in worldglobal.xml made snow particles almost invisible at night. This issue may have appeared after the game's 3.0 update.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 4.0.0 v4.0.0
⬇️ 143
更新履歴(changelog)
Добавлены звуки дождя по материалам. Во время дождя вы теперь будете слышать звуки падающих капель, зависящие от материалов блоков, находящихся под открытым небом в радиусе 12 метров вокруг вас. Каждый материал звучит по-своему:
-Металл — звонкий стук (любые железные блоки, автомобили, столбы, дорожные знаки и т.д.)
-Пластик — упругий стук (пластиковые мусорные баки, колёса, мусор и т.д.)
-Ткань — глухой шлепок (навесы, палатки, тканевые покрытия и т.д.)
-Стекло — хрустальный звон (окна, выходящие на улицу, стеклянные декорации)
Все звуки имеют альтернативную глухую версию, которая включается, когда вы находитесь под укрытием или под водой. Под металлической крышей вы услышите приглушённый звон с потолка. За оконным стеклом во время дождя капли будут глухо бить в окно. Под большой палаткой — мягкие шлепки по её поверхности. Все звуки позиционированы относительно конкретных блоков в мире, а не звучат «в голове». Если вы спуститесь достаточно глубоко под землю — звуки естественным образом исчезнут.
Улучшен град. Эта же звуковая система позволила значительно улучшить град:
-Полностью удалён старый звук града, который звучал «в голове» и работал по примитивным условиям.
-Новые звуки града позиционированы в мире и представляют собой отдельные одиночные удары, а не сплошной гул.
-Интенсивность града теперь нарастает плавно, синхронно с интенсивностью осадков — больше никакого резкого включения.
-Град стал меньше влиять на FPS
-Добавлены субчастицы: вокруг игрока постоянно не назойливо разбиваются льдинки о поверхности, сопровождаясь соответствующими звуками.
(Всего добавлено около 150 новых звуков).
Добавлена радуга. Условия появления:
-Биом не зимний
-Время с 06:00 до 10:00 (утро) или с 16:00 до 19:00 (вечер)
-Облачность 40% и выше
-Закончился любой дождь, и началась погода default или highclouds
-Игрок перешёл из биома с дождём в биом, где default/highclouds и облачность 40%+
Особенности:
-Утром радуга появляется на западе, вечером — на востоке.
-Как и в реальной жизни…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 4.0.0. v4.0.0.
⬇️ 227
更新履歴(changelog)
Небольшое изменение. Если у вас установлен Rainstorm - спрайт радуги будет втрое ярче.
--------------------------------------------------------------------
A small change. If you have Rainstorm installed, the rainbow sprite will be three times brighter.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 4.0.1 v4.0.1
⬇️ 147
更新履歴(changelog)
Удалось найти нормальные звуки падающих капель на деревянную поверхность. Теперь деревянные предметы, каркасные и деревянные блоки во время дождя издают мягкий, характерный для этого материала стук.
Улучшена проверка окон: теперь окно считается выходящим на улицу, если над ним на любой высоте нет никаких блоков в области 3х3.
Исправлен sounds.xml
------
Managed to find decent sounds of raindrops hitting a wooden surface. Now wooden objects, frame blocks, and wood blocks produce a soft thud characteristic of this material during rain.
Improved window detection: a window is now considered to be facing outside if there are no blocks above it at any height within a 3×3 area.
Fixed sounds.xml.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 4.0.2 v4.0.2
⬇️ 267
更新履歴(changelog)
Исправлена ванильная проблема с частицами дождя и снега, которые просачивались сквозь потолок. Теперь, когда игра определяет, что игрок находится в помещении, частицы просто отключаются. Из плюсов — в помещениях выросла производительность, с потолка больше не льёт вода и не сыпет снег. Из минусов — если смотреть из помещения на улицу, дождя и снегопада там тоже не будет видно. Решение не идеальное, но это однозначно лучше, чем наблюдать, как в каком-нибудь бункере сквозь бетонный потолок хлещет ливень. Другого способа исправить это я пока не вижу.
Также исправлена проблема со звуками капель, из-за которой в окружении с большим разнообразием материалов звучали только определённые — как правило, металл. Теперь, если в радиусе 12 метров вокруг игрока под открытым небом находятся предметы из разных материалов, звучать будут все, а не что-то одно.
--------
Fixed a vanilla issue where rain and snow particles would leak through ceilings. Now, when the game detects that the player is indoors, the particles are simply disabled. The upside — better performance indoors, no more water pouring or snow falling through the ceiling. The downside — if you look outside from indoors, you won't see rain or snowfall either. Not a perfect solution, but it's definitely better than watching a downpour come through a concrete ceiling in some bunker. I don't see any other way to fix this at the moment.
Also fixed an issue with raindrop sounds where, in areas with a variety of materials, only certain ones would play — usually metal. Now, if there are objects made of different materials within a 12-meter radius of the player under open sky, all of them will produce their respective sounds, not just one type.
⬇️ Nexus でダウンロード
旧バージョン Atmospheric Weather 4.1.0 v4.1.0
⬇️ 424
更新履歴(changelog)
Токсичный дождь полностью переработан. Ванильные частицы и лужи отключены. Вместо окрашенных ванильных капель теперь используются полностью новые частицы — дождь и брызги токсичного цвета. Производительность осталась на прежнем уровне: частицы тяжелее, но отключённые лужи компенсируют нагрузку.
Во время шторма в пустыне, если на игроке надето любое биомное снаряжение, экран покрывается летящими песчинками. Эффект усиливает погружение и добавляет визуальной плотности буре.
Расширенные стадии замерзания и перегрева. При длительном замерзании: усиливается тряска рук, замедляется движение, постепенно наносится урон, а также возникают проблемы с взаимодействиями — инвентарь, карта и другие действия срабатывают с задержкой или не сразу, чувствительность мыши хаотично снижается. При длительном перегреве: камера плывёт значительно сильнее, персонаж замедляется, иногда падает от теплового удара и также получает урон.
Радуга появляется чаще. Список погод, при которых можно увидеть радугу после дождя, расширен. Теперь она появляется при любой подходящей погоде, если соблюдены все условия.
Субчастицы града больше не появляются до начала осадков.
--------
Toxic rain completely reworked. Vanilla particles and puddles are disabled. Instead of tinted vanilla droplets, the mod now uses entirely new particles — toxic-colored rain and splashes. Performance remains at the same level: the new particles are heavier, but the removed puddles compensate for the load.
Sand on the visor. During a desert storm, if the player is wearing any biome gear, the screen gets covered with flying sand particles. The effect enhances immersion and adds visual density to the storm.
Extended freezing and overheating stages. Prolonged freezing: increased hand shaking, slower movement, gradual damage, and interaction issues — inventory, map, and other actions may be delayed or unresponsive, mouse sensitivity chaotically decreases. Prolonged overheating: the camera sways significantly more, the character slow…
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 4.1.0b v4.1.0b
⬇️ 76
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 4.2.0 v4.2.0
⬇️ 211
更新履歴(changelog)
Добавлен эффект миража — искажение воздуха при температуре выше 49°C без осадков. Во время бури в сгоревшем лесу эффект становится значительно заметнее и ближе.
Новые экранные эффекты для надетого биомного снаряжения:
-В бурю сгоревшего леса экран покрывается сажей и пеплом.
-Во время снегопада на экране будут появляться снежинки, плотность которых зависит от интенсивности осадков. В снежный шторм эффект наиболее плотный.
Отключена "биомная дымка" в сгоревшем лесу, пустыне и зимнем биоме.
Добавлен опциональный biomes.xml (AtmosphericWeather\Alternative\Soft Climate) с более мягким климатом: хорошая погода составляет 77% в сосновом лесу, сгоревшем лесу и зимнем биоме, 82% в пустыне, и 70% в пустоши. Для использования замените файл в папке Config.
---------
Added a mirage effect — air distortion when the temperature is above 49°C (120°F) with no precipitation. During a storm in the burnt forest, the effect becomes significantly more noticeable and closer.
New screen effects for equipped biome gear:
During a burnt forest storm, the screen becomes covered with soot and ash.
During snowfall, snowflakes will appear on the screen, with density depending on precipitation intensity. The effect is most intense during a snowstorm.
"Biome haze" disabled in the burnt forest, desert and winter biome.
Added an optional biomes.xml (AtmosphericWeather\Alternative\Soft Climate) with a milder climate: good weather makes up 77% in the pine forest, burnt forest, and snow biome, 82% in the desert, and 70% in the wasteland. To use, replace the file in the Config folder.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 4.2.1 v4.2.1
⬇️ 157
更新履歴(changelog)
Исправлено мерцание тумана под водой в погодах, меняющих его цвет (токсичный дождь, штормы пустыни и сгоревшего леса)
Скрыты дебаффы долгого перегрева и переохлаждения. И без иконок всяких будет понятно, что персонаж в печали.
-------
Fixed fog flickering underwater in weathers that change fog color (toxic rain, desert and burnt forest storms)
Hidden long-term hyperthermia and hypothermia debuffs. It'll be clear enough that the character is in trouble even without any icons.
⬇️ Nexus でダウンロード
アーカイブ Atmospheric Weather 4.2.2 v4.2.2
⬇️ 341
更新履歴(changelog)
Изменены дебаффы теплового удара и обморожения:
-Оба дебаффа теперь накладываются через 6 минут нахождения под ванильными дебаффами перегрева или замерзания (вместо 5 и 10).
-Восстановление занимает 2 минуты (вместо 3) при нахождении в нормальной температуре.
Раньше тепловой удар можно было мгновенно снять двумя любыми напитками со словом drink в названии, когда на персонаже нет дебаффов замерзания и перегрева. Теперь эта механика работает для обоих дебаффов, но только с конкретными напитками.
Охлаждают при тепловом ударе: Мутная вода, обычная вода, сок юкки, смузи из сока юкки, пиво, минеральная вода
Согревают при обморожении: Все чаи, все кофе, мегадавка, дедушкин самогон.
2 напитка полностью снимают дебафф. 1 напиток восстанавливает наполовину - время ожидания самовосстановления сокращается вдвое.
Дебафф обморожения больше не дудосит клавишу ESC.
-------
Heat stroke and frostbite debuffs reworked:
- Both debuffs now trigger after 6 minutes under vanilla overheating or freezing debuffs (instead of 5 and 10).
- Recovery takes 2 minutes (instead of 3) while in normal temperature.
Previously, heat stroke could be instantly removed by drinking any two items with "drink" in the name while not affected by freezing or overheating debuffs. This mechanic now works for both debuffs, but only with specific drinks.
Cooling (heat stroke): Murky water, boiled water, yucca juice, yucca juice smoothie, beer, mineral water
Warming (frostbite): All teas, all coffees, Mega Crush, Grandpa's Moonshine.
2 drinks fully remove the debuff. 1 drink restores halfway — the remaining recovery time is cut in half.
The frostbite debuff no longer blocks the ESC key.
⬇️ Nexus でダウンロード

MOD 解説

バニラ・ウェザー・エンハンスト

原文(英語)を表示

Vanilla Weather Enhanced

導入前チェック(前提 / 競合 MOD)

情報はまだありません。導入済みの方はコメントで情報をお寄せください。

コメントする

お名前(ニックネーム)だけで投稿できます。ログイン・メール登録は不要です。お気軽にどうぞ。

※ AIの回答は管理者の確認後に表示されます。内容は不正確な場合があります。