D6 – Extended Game Options で世界の設定を“もっと細かく”刻む

7 Days to Die の新規ゲーム作成画面では、昼の長さや経験値倍率、ブロック耐久などをいくつかの段階から選べますが、用意されている選択肢は意外と粗めです。この D6 – Extended Game Options v2.0(作者: Deadlee6 / カテゴリ: XML Edits)は、その選択肢を一気に細かくしてくれるMODのようです。

どんなMOD?

ゲーム開始時の各種設定値の「選べる候補」を拡張するXML編集系のMODです。新しいシステムやアイテムを追加するのではなく、バニラの設定スライダー/プルダウンの刻みを増やすタイプなので、見た目や挙動の根本は変わらず、あくまで「調整の自由度」を広げる方向の改造のようです。

主な特徴

説明文によると、以下の設定で候補が大幅に増えるようです。

  • 昼の長さ(DayLightLength): 0〜23時間まで1時間刻み
  • 1日の長さ(DayNightLength): 5分〜240分まで多段階
  • 経験値倍率(XPMultiplier): 10%〜10000% と超高倍率まで
  • ブロック耐久(プレイヤー/AI/ブラッドムーン時): それぞれ10%〜10000%
  • 戦利品の量(LootAbundance): 10%〜10000%
  • クエスト1日進行上限・戦利品リスポーン日数・パーティ共有キル範囲 なども細分化

通常は選べない極端な値(例: 一日中昼、経験値100倍など)も指定できるため、ネタ寄りの遊びから、シビアな縛りプレイまで幅広く対応できそうです。

導入のヒント

XML Edits系なので導入は比較的シンプルなようです。一般的な手順としては、ダウンロードしたフォルダを 7 Days To DieMods 直下に置くだけで認識されると思われます。作者は Vortex 利用時に Modsフォルダが二重(ModsMods)にならないよう注意するよう述べています。設定値を拡張するMODの性質上、新規ワールド作成時に反映されると考えられるため、既存セーブよりは新しく始める際に使うのが無難でしょう。サーバーで使う場合は、参加者側の導入要否はバージョンや構成によって変わる可能性があるため、事前に確認することをおすすめします。

こんな人におすすめ

  • バニラの設定段階では物足りず、昼夜や難易度をピンポイントで詰めたい
  • 高倍率経験値などで短時間サクサク進めたい人や、逆に低戦利品でハードな縛りを楽しみたい人
  • 大きな挙動変更は避けつつ、サーバー独自ルールの土台を作りたいホスト

新要素を盛るのではなく「自分たちの遊び方に合わせて目盛りを足す」MODなので、設定をこだわって詰めたい人に特に向いていそうです。


※紹介はNexus掲載の説明文に基づくドラフトです。実際の選択肢や反映タイミングはバージョンにより異なる場合があるため、導入前に最新の説明を確認してください。

公開用に保存やWP投稿が必要であれば、カテゴリ(worldgen/XML系など)を指定いただければそのまま整えます。

詳細・最新の対応状況は Nexus原ページ でご確認ください。

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