Cumulative Crit %

Buff詳細

内部名buffCumChanceCH
表示名Cumulative Crit %
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_percent
属性数6
設定ノード数4
受動効果数1
トリガー効果数15

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typedisease-
duration15-
display_value_keyCC {0:0.0}%-
display_value.cumResistChanceCHDisplay-

Buff受動効果 (passive_effect)

#nameoperationvaluetags
1BuffResistance基本値から減算@$cumResistChanceCHbuffFatiguedTrigger,buffArmSprainedCHTrigger,buffLegSprainedCHTrigger,buffLaceration,buffInfectionCatch,buffAbrasionCatch,buffInjuryStunned01CHTrigger,buffInjuryBleedingTwo,buffInjuryBleedingBarbedWire

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff開始時CVar除去
cvar=$cumResistChanceCH
-
2自己Buff解除時CVar除去
cvar=$cumResistChanceCH
-
3onSelfBuffStackCVar変更
cvar=$cumResistChanceCHoperation=加算value=.12
name=CVarComparecvar=$cumResistChanceCHoperation=等しいvalue=0
4onSelfBuffStackCVar変更
cvar=$cumResistChanceCHoperation=加算value=.19
-
5onSelfBuffStackCVar変更
cvar=$cumResistChanceCHoperation=設定value=1.1
name=CVarComparecvar=$cumResistChanceCHoperation=より大きいvalue=1.1
6自己Buff更新時CVar変更
cvar=$cumResistChanceCHoperation=加算value=-.003
-
7自己Buff更新時CVar除去
cvar=$cumResistChanceCH
name=CVarComparecvar=$cumResistChanceCHoperation=より小さいvalue=0
8自己Buff開始時CVar除去
cvar=.cumResistChanceCHDisplay
-
9自己Buff解除時CVar除去
cvar=.cumResistChanceCHDisplay
-
10onSelfBuffStackCVar変更
cvar=.cumResistChanceCHDisplayoperation=設定value=@$cumResistChanceCH
-
11onSelfBuffStackCVar変更
cvar=.cumResistChanceCHDisplayoperation=乗算value=100
-
12自己Buff更新時CVar変更
cvar=.cumResistChanceCHDisplayoperation=設定value=@$cumResistChanceCH
-
13自己Buff更新時CVar変更
cvar=.cumResistChanceCHDisplayoperation=乗算value=100
-
14onSelfBuffStackCVar変更
cvar=.cumResistChanceCHDisplayoperation=加算value=-50
name=HasBuffbuff=buffDrugHealthBar
15自己Buff更新時CVar変更
cvar=.cumResistChanceCHDisplayoperation=加算value=-50
name=HasBuffbuff=buffDrugHealthBar