風で電力を生む「OCB Electricity Wind Power (V2.X)」— 昼も夜も回る風車を拠点に

どんなMOD?

ocbMaurice氏による、近代的な風車(ウィンドミル)ブロックと新しい電力クラスを追加するMODです。バニラの電力源はソーラーパネルやエンジン発電機が中心ですが、本MODの風車は風の力で昼夜を問わず発電する点が特徴とされています。

作者本人が「時間がなくほとんどテストできていない」と明記しているため、導入は自己責任で。単体でも動作しますが、より大規模な OCB Electricity Overhaul の一部モジュールでもあるようです。

主な特徴

  • 昼夜連続発電:太陽光と違い夜間も稼働。作者によれば、風は不安定ながら多くの時間でおおむね5割程度の出力を保つとのことです。
  • 出力が揺らぐ設計:発電量が一定でないため、バッテリーバンクとの併用が強く推奨されています。
  • 独自の風シミュレーション:風速・風向はバイオームの天候とは連動せず、パーリンノイズで補間されている模様。専用サーバーでは座標ごとの天候取得手段がないため、とのことです。そのため「バイオームは暴風なのに風車はゆっくり」といった食い違いが起こり得ます。一方で、バニラには無い風向きの概念が再現されている点は面白いところです。

導入のヒント

  • EAC非対応です。起動時に EACをオフにする必要があります。
  • 導入は一般的なMODと同じく、Mods フォルダへ解凍したMODフォルダを配置する形が基本です。Vortex Mod Manager経由やLinux環境でも動作するようです。
  • サーバー・クライアント双方への導入が必要になるタイプと考えられます。マルチプレイ対応は謳われていますが、十分な検証はされていないとのことなので、まずはローカルや検証用ワールドでの確認をおすすめします。
  • 対応バージョン(V2.X系)と最新の更新状況は、必ずNexusのページで確認してください。

こんな人におすすめ

  • ソーラー中心の電力構成に夜間の安定供給を足したい人
  • 発電施設づくりや拠点の電力設計そのものを楽しみたいインフラ好き
  • バッテリーバンクを組み合わせて変動する電源を運用する遊び方に興味がある人

逆に、EACを有効にしたい方や、完全に枯れた安定MODだけを使いたい方には現時点では向かないかもしれません。まずは検証環境で挙動を確かめてから本拠点に組み込むのが安全です。

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