📝 このMODの解説記事
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🏷 タグ
📂 ファイル・バージョン
ダウンロードは Nexus Mods 上で行われます(当サイトではファイルを配布しません)。対応バージョンは各ファイルの記載をご確認ください。
メイン Select Fire v1.6
更新履歴(changelog)
- Optimized Select Fire for high-refresh-rate environments. - Input detection remains active every rendered frame so fire-mode switching stays responsive. - HUD control and animation updates are now limited to a maximum of 60 Hz. - Expensive weapon and installed-module state scans are now limited to a maximum of 30 Hz. - Static NGUI elements are only redrawn when their state, animation, layout, resolution, or UI binding changes. - Cached unchanged screen projection and NGUI binding data. - Removed redundant fire-mode state scans after a successful mode switch. - Preserved standalone operation and optional FPS Weapon HUD integration without introducing a hard dependency.
旧バージョン(4件)を表示
アーカイブ Select Fire v1.0
更新履歴(changelog)
- Added support for FPS Weapon HUD layout settings. - When FPS Weapon HUD is installed, the Select Fire mode display follows the same lower-right HUD position and scale settings. - Standalone fallback positioning remains available when FPS Weapon HUD is not installed.
アーカイブ Select Fire v1.4
更新履歴(changelog)
- Migrated the complete fire-mode HUD to cached NGUI, including the key box, mode label, frame, glow, pulse, fade, and transition effects. - Improved mode label transitions so the panel keeps enough width for both the outgoing and incoming labels without wrapping or collapsing. - Optimized FPS Weapon HUD integration through its public current-frame bridge, avoiding duplicate state and layout reconstruction. - Added independent timer-window tracking so standalone visibility behavior no longer relies on FPS Weapon HUD. - The fire-mode HUD now hides immediately when the pause menu input is accepted. - Reduced repeated per-frame work through cached reflection, text measurements, visibility evaluation, and NGUI projection metrics.
アーカイブ Select Fire v1.5
更新履歴(changelog)
- Significantly improves NGUI fire-mode HUD rendering performance. - Optimizes canvas ownership, widget pooling, coordinate conversion, and alpha calculations. - Keeps FPS Weapon HUD integration optional. - Preserves fully self-contained standalone display and timing behavior when FPS Weapon HUD is not installed.
📦 このMODを含むコレクション (全1件)
このMODが採用されている Nexus コレクション(人気順)。まとめて導入したい人の入口に。
- Modpack 7D2D Casual by NaTanBr015
MOD 解説
「Select Fire」は、トリガーグループMODを使用する遠距離武器に、SEMI/BURST/AUTOの各発射モードを選択できる機能を追加します。このMODは新しい武器を追加するものではなく、武器のステータスを全体的に再調整するものでもありません。インストールされているトリガーグループMODを読み込むことで機能します。
原文(英語)を表示
Select Fire adds selectable SEMI / BURST / AUTO firing modes to ranged weapons that use trigger group mods. This mod does not add new weapons and does not globally rebalance weapon stats. It works by reading the trigger group mods installed
導入前チェック(前提 / 競合 MOD)
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