感電中

Buff詳細

内部名buffShocked
表示名感電中
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_electric_power
属性数6
設定ノード数6
受動効果数27
トリガー効果数20

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typeelectrical-
stack_typeduration-
duration4-
update_rate1-
display_value$buffShockedDisplay-
display_value_formattime-

Buff受動効果 (passive_effect)

#nameoperationvaluetags
1BuffBlink基本値に設定2buffShocked
2HealthChangeOT基本値に加算-6-
3HealthChangeOT基本値に加算-12-
4RunSpeed割合を減算.9,.05-
5WalkSpeed割合を減算.9,.05-
6CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
7JumpStrength割合を減算.9,.05-
8RunSpeed割合を減算.9,.05-
9WalkSpeed割合を減算.9,.05-
10CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
11JumpStrength割合を減算.9,.05-
12RunSpeed割合を減算.9,.05-
13WalkSpeed割合を減算.9,.05-
14CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
15JumpStrength割合を減算.9,.05-
16RunSpeed割合を減算.9,.05-
17WalkSpeed割合を減算.9,.05-
18CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
19JumpStrength割合を減算.9,.05-
20RunSpeed割合を減算.9,.05-
21WalkSpeed割合を減算.9,.05-
22CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
23JumpStrength割合を減算.9,.05-
24RunSpeed割合を減算.9,.05-
25WalkSpeed割合を減算.9,.05-
26CrouchSpeed割合を減算.9,.05-
27JumpStrength割合を減算.9,.05-

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff開始時GetBuffDuration
reference=$shockDurationMax
-
2自己Buff開始時GetBuffDuration
reference=$buffShockedDisplay
-
3自己Buff開始時CVar変更
cvar=$buffShockedDisplayoperation=設定value=4
name=CVarComparecvar=$buffShockedDisplayoperation=以下value=0
4onSelfBuffStackGetBuffDuration
reference=$buffShockedDisplay
-
5自己Buff更新時CVar変更
cvar=$buffShockedDisplayoperation=加算value=-1
-
6自己Buff更新時CVar変更
cvar=$buffShockedDisplayoperation=加算value=-1
name=EntityTagComparetags=charged
7自己Buff更新時Buff除去
name=CVarComparecvar=$buffShockedDisplayoperation=以下value=0
|
name=EntityTagComparetags=charged
8自己Buff更新時AddBuff
name=CVarComparecvar=$buffShockedDisplayoperation=以下value=0
|
name=EntityTagComparetags=charged
9自己Buff解除時CVar除去
cvar=$buffShockedDisplay
-
10自己Buff開始時パーティクル付与
particle=p_electric_shockparent_transform=Spine1local_offset=0,-.2,0
-
11ゲーム参加時パーティクル付与
particle=p_electric_shockparent_transform=Spine1local_offset=0,-.2,0
-
12onSelfDiedパーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
13自己Buff解除時パーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
14onSelfBuffFinishパーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
15自己Buff解除時パーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
16自己Buff解除時CVar除去
cvar=ETrapHitperkIntelMaster5
-
17ゲーム退出時パーティクル除去
particle=p_electric_shock
-
18自己Buff開始時サウンド再生
sound=electric_fence_impact
-
19自己Buff解除時FadeOutSound
sound=electric_fence_impact
-
20ゲーム退出時StopSound
sound=electric_fence_impact
-