バイカーヘルメット

アイテム詳細

アイコンバイカーヘルメット
内部名armorBikerHelmet
表示名バイカーヘルメット
バージョンV2.6
説明
ミディアムアーマー
バイカーヘルメットは迫力がある上に打たれ強くなります。
脳震盪耐性が上昇。

フルセットボーナス: アーマー値上昇。ミニバイクとオートバイの燃料消費軽減。

エフェクト (passive_effect)

効果演算タグ
MODスロット数基本値に設定2,2,3,3,4,5-
MOD効果ボーナス基本値に加算300
EconomicValue
PhysicalDamageResist基本値に加算13,17.3-
PhysicalDamageResist基本値に加算-.2,.2-
ElementalDamageResist基本値に加算13,17.3
heatelectrical
ElementalDamageResist基本値に加算-.2,.2-
BuffResistance基本値に加算0.043,0.053
buffFatiguedTriggerbuffArmSprainedCHTriggerbuffLegSprainedCHTriggerbuffAbrasionCatchbuffLacerationbuffInfectionCatchbuffInjuryStunned01CHTriggerbuffInjuryBleedingTwobuffInjuryBleedingBarbedWire
耐久値上限基本値に設定250,500-
使用時耐久消費基本値に設定1
mediumArmorDeg
Mobility割合を加算-.049-
StaminaChangeOT割合を加算-.0281
walking
StaminaChangeOT割合を加算-.0562
running
NoiseMultiplier割合を加算.1-
BuffResistance基本値に加算.02,.04,.061,.08,.1,.2
buffInjuryStunned01

クラフトレシピ

作業台: workbench  |  個数: 1  |  perkMediumArmor,learnable

素材必要数
アーマークラフトキット (resourceArmorCraftingKit)× 1
皮 (resourceLeather)× 5
錬鉄 (resourceForgedIron)× 0
鍛鋼(たんこう) (resourceForgedSteel)× 0
伝説パーツ (resourceLegendaryParts)× 0

品質による素材補正

Lv範囲演算対象素材
2,6基本値に加算1,5アーマークラフトキット (resourceArmorCraftingKit)
2,3,4,5,6基本値に加算5,10,15,20,20皮 (resourceLeather)
3,4,5,6基本値に加算5,10,25,25錬鉄 (resourceForgedIron)
5,6基本値に加算10,25鍛鋼(たんこう) (resourceForgedSteel)
6基本値に加算1伝説パーツ (resourceLegendaryParts)

関連XML参照

関連Perk/クラフトスキル

装着可能MOD改造パーツ

MOD装着条件タグ効能
modArmorAdvancedMuffledConnectorsarmor
  • NoiseMultiplier / 割合を加算 / -.1
modArmorAgilityarmorHead
  • AttributeLevel / 基本値に加算 / 1 / attAgility
modArmorCigararmorHead
  • AttributeLevel / 基本値に加算 / 1 / attStrength
  • BarteringBuying / 基本値に加算 / .1
  • BarteringSelling / 基本値に加算 / .1
modArmorCustomizedFittingsarmor
  • Mobility / 割合を加算 / .03
  • StaminaChangeOT / 割合を加算 / .021 / walking
  • StaminaChangeOT / 割合を加算 / .0562 / running
modArmorDoubleStoragePocketarmor
  • CarryCapacity / 基本値に加算 / 2
modArmorFortitudearmorHead
  • AttributeLevel / 基本値に加算 / 1 / attFortitude
modArmorHelmetLighthead-
modArmorImprovedFittingsarmor
  • Mobility / 割合を加算 / .02
  • StaminaChangeOT / 割合を加算 / .014 / walking
  • StaminaChangeOT / 割合を加算 / .028 / running
modArmorInsulatedLinerT1armorHead, armorChest, armorHands, armorFeet
  • HypothermalResist / 基本値に加算 / 2
  • HyperthermalResist / 基本値に加算 / 2
modArmorInsulatedLinerT2armorHead, armorChest, armorHands, armorFeet
  • HypothermalResist / 基本値に加算 / 3
  • HyperthermalResist / 基本値に加算 / 3
modArmorInsulatedLinerT3armorHead, armorChest, armorHands, armorFeet
  • HypothermalResist / 基本値に加算 / 5
  • HyperthermalResist / 基本値に加算 / 5
modArmorIntellectarmorHead
  • AttributeLevel / 基本値に加算 / 1 / attIntellect
modArmorMuffledConnectorsarmor
  • NoiseMultiplier / 割合を加算 / -.05
modArmorNightVisionarmorHead-
modArmorPerceptionarmorHead
  • AttributeLevel / 基本値に加算 / 1 / attPerception
modArmorPlatingBasicarmor
  • PhysicalDamageResist / 基本値に加算 / 1
modArmorPlatingReinforcedarmor
  • PhysicalDamageResist / 基本値に加算 / 2
modArmorQuadStoragePocketarmor
  • CarryCapacity / 基本値に加算 / 4
modArmorStoragePocketarmor
  • CarryCapacity / 基本値に加算 / 1
modArmorStrengtharmorHead
  • AttributeLevel / 基本値に加算 / 1 / attStrength
modArmorTreasureHunterarmorHead
  • MODスロット数 / 基本値に設定 / 0
  • LootStage / 基本値に加算 / 5
  • PlayerExpGain / 割合を加算 / .1
  • TreasureBlocksPerReduction / 基本値に加算 / -1
modArmorTripleStoragePocketarmor
  • CarryCapacity / 基本値に加算 / 3
modArmorWaterPurifierarmorHead
modRadiationReadyarmor
  • ElementalDamageResist / 割合を加算 / .5 / radiation

バージョン比較

バージョン経済価値修理素材グループ
V2.6
V2.5