執行者衣装

アイテム詳細

アイコン執行者衣装
内部名armorEnforcerOutfit
表示名執行者衣装
バージョンV2.6
説明
ライトアーマー
スタイリッシュで軽量、通気性に優れた素材は、激しい動きにも耐えてくれます。
重症デバフ耐性上昇。

フルセットボーナス: .44マグナム弾使用時、ダメージ量上昇。マグナムやデザートヴァルチャー使用時、リロード速度上昇。

エフェクト (passive_effect)

効果演算タグ
MODスロット数基本値に設定2,2,3,3,4,5-
MOD効果ボーナス基本値に加算300
EconomicValue
PhysicalDamageResist基本値に加算8,12.3-
PhysicalDamageResist基本値に加算-.2,.2-
ElementalDamageResist基本値に加算8,12.3
heatelectrical
ElementalDamageResist基本値に加算-.2,.2-
BuffResistance基本値に加算0.041
buffFatiguedTriggerbuffArmSprainedCHTriggerbuffLegSprainedCHTriggerbuffAbrasionCatchbuffLacerationbuffInfectionCatchbuffInjuryStunned01CHTriggerbuffInjuryBleedingTwobuffInjuryBleedingBarbedWire
耐久値上限基本値に設定250,500-
使用時耐久消費基本値に設定1
lightArmorDeg
GeneralDamageResist基本値に加算0.05-

クラフトレシピ

作業台: workbench  |  個数: 1  |  learnable

素材必要数
アーマークラフトキット (resourceArmorCraftingKit)× 1
端切れ (resourceCloth)× 5
錬鉄 (resourceForgedIron)× 0
鍛鋼(たんこう) (resourceForgedSteel)× 0
伝説パーツ (resourceLegendaryParts)× 0

品質による素材補正

Lv範囲演算対象素材
2,6基本値に加算1,5アーマークラフトキット (resourceArmorCraftingKit)
2,3,4,5,6基本値に加算5,10,15,20,20端切れ (resourceCloth)
3,4,5,6基本値に加算5,10,25,25錬鉄 (resourceForgedIron)
5,6基本値に加算10,25鍛鋼(たんこう) (resourceForgedSteel)
6基本値に加算1伝説パーツ (resourceLegendaryParts)

関連XML参照

関連Perk/クラフトスキル

装着可能MOD改造パーツ

MOD装着条件タグ効能
modArmorAdminToughGuyShirtarmorChest
  • MODスロット数 / 基本値に設定 / 0
  • HypothermalResist / 基本値に加算 / 100
  • HyperthermalResist / 基本値に加算 / 100
  • HealthMax / 基本値に加算 / 19900
  • HealthMax / 基本値から減算 / @$PlayerLevelBonus
modArmorBandolierarmorChest-
modArmorDoubleStoragePocketarmor
  • CarryCapacity / 基本値に加算 / 2
modArmorInsulatedLinerT1armorHead, armorChest, armorHands, armorFeet
  • HypothermalResist / 基本値に加算 / 2
  • HyperthermalResist / 基本値に加算 / 2
modArmorInsulatedLinerT2armorHead, armorChest, armorHands, armorFeet
  • HypothermalResist / 基本値に加算 / 3
  • HyperthermalResist / 基本値に加算 / 3
modArmorInsulatedLinerT3armorHead, armorChest, armorHands, armorFeet
  • HypothermalResist / 基本値に加算 / 5
  • HyperthermalResist / 基本値に加算 / 5
modArmorJumpJetsarmorChest
  • WalkSpeed / 割合を減算 / .35
  • RunSpeed / 割合を減算 / .35
  • JumpStrength / 割合を加算 / 3.2
  • スタミナ消費 / 割合を減算 / .75 / jumping
modArmorPlatingBasicarmor
  • PhysicalDamageResist / 基本値に加算 / 1
modArmorPlatingReinforcedarmor
  • PhysicalDamageResist / 基本値に加算 / 2
modArmorQuadStoragePocketarmor
  • CarryCapacity / 基本値に加算 / 4
modArmorStoragePocketarmor
  • CarryCapacity / 基本値に加算 / 1
modArmorTripleStoragePocketarmor
  • CarryCapacity / 基本値に加算 / 3
modRadiationReadyarmor
  • ElementalDamageResist / 割合を加算 / .5 / radiation

バージョン比較

バージョン経済価値修理素材グループ
V2.6
V2.5