ほろ酔い気分

Buff詳細

内部名buffBeer
表示名ほろ酔い気分
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_beer
属性数5
設定ノード数5
受動効果数4
トリガー効果数11

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typedisease-
stack_typereplace-
duration0-
display_value.buffBeerDisplay-
display_value_formattime-

Buff受動効果 (passive_effect)

#nameoperationvaluetags
1EntityDamage割合を加算3-
2StaminaChangeOT割合を加算0.4-
3StaminaChangeOT割合を加算0.25-
4BuffResistance基本値に加算1buffInjuryStunned00,buffInjuryStunned01,buffInjuryStunned01Shotgun,buffInjuryStunned02,buffInjuryStunned02Shotgun,buffInjuryStunned03,buffInjuryStunned03Shotgun

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff更新時CVar変更
cvar=.dummyoperation=設定value=@$MetabolismDuration
-
2自己Buff更新時CVar変更
cvar=.dummyoperation=除算value=2
name=ProgressionLevelprogression_name=perkBarBrawling7BoozedUpoperation=等しいvalue=1
3自己Buff更新時CVar変更
cvar=$buffBeerDurationoperation=減算value=@.dummy
-
4自己Buff更新時CVar変更
cvar=.buffBeerDisplayoperation=設定value=@$buffBeerDuration
-
5自己Buff更新時CVar変更
cvar=.buffBeerDisplayoperation=除算value=@.dummy
-
6自己Buff更新時Buff除去
name=CVarComparecvar=$buffBeerDurationoperation=以下value=0
7自己Buff解除時CVar除去
cvar=$buffBeerDuration.buffBeerDisplay.dummy
-
8自己Buff開始時ModifyScreenEffect
intensity=0.3effect_name=Drunk
name=ProgressionLevelprogression_name=perkBarBrawling7BoozedUpoperation=等しいvalue=0
9自己Buff更新時ModifyScreenEffect
intensity=0.3effect_name=Drunk
name=ProgressionLevelprogression_name=perkBarBrawling7BoozedUpoperation=等しいvalue=0
10自己Buff解除時ModifyScreenEffect
intensity=0effect_name=Drunk
-
11自己Buff解除時CVar除去
cvar=.buffBeerDisplay$buffBeerDuration
-