スタン

Buff詳細

内部名buffInjuryStunned02
表示名スタン
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_stunned
属性数5
設定ノード数6
受動効果数6
トリガー効果数20

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typestun-
stack_typereplace-
duration6-
display_value_key{0}-
display_value.stunDisplay-
requirement_group-op=or

Buff受動効果 (passive_effect)

#nameoperationvaluetags
1BuffBlink基本値に設定2buffInjuryStunned02
2RunSpeed割合を減算0.8,.2-
3WalkSpeed割合を減算0.8,.2-
4CrouchSpeed割合を減算0.8,.2-
5JumpStrength割合を減算0.8,.2-
6AttacksPerMinute割合を加算-.5,0-

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff開始時Buff除去-
2onSelfBuffStackBuff除去-
3自己Buff開始時Buff除去-
4onSelfBuffStackBuff除去-
5自己Buff開始時Buff除去-
6onSelfBuffStackBuff除去-
7自己Buff開始時ModifyScreenEffect
intensity=0.5fade=1effect_name=Blur
-
8自己Buff解除時ModifyScreenEffect
intensity=0fade=1effect_name=Blur
-
9自己Buff開始時サウンド再生
sound=buff_stunnedplay_in_head=true
-
10ゲーム参加時サウンド再生
sound=buff_stunnedplay_in_head=true
-
11自己Buff解除時FadeOutSound
sound=buff_stunnedplay_in_head=true
-
12ゲーム退出時StopSound
sound=buff_stunnedplay_in_head=true
-
13onSelfBuffFinishAddBuff
name=CVarComparecvar=.shotgunSuppressCooldownoperation=より小さいvalue=1
14onSelfBuffFinishCVar除去
cvar=.shotgunSuppressCooldown
-
15自己Buff開始時CVar変更
cvar=.stunDisplayoperation=設定value=6
-
16onSelfBuffStackCVar変更
cvar=.stunDisplayoperation=設定value=6
-
17自己Buff更新時CVar変更
cvar=.stunDisplayoperation=加算value=-1
-
18自己Buff解除時CVar除去
cvar=.stunDisplay
-
19自己Buff開始時SetAudioMixerState
state=Stunnedenabled=true
-
20自己Buff解除時SetAudioMixerState
state=Stunnedenabled=false
-