流血

Buff詳細

内部名buffInjuryBleeding
表示名流血
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_critical
属性数7
設定ノード数6
受動効果数2
トリガー効果数20

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typebloodloss-
damage_sourceInternal-
stack_typereplace-
duration0-
display_value$bleedDuration-
display_value_formattime-

Buff受動効果 (passive_effect)

#nameoperationvaluetags
1HealthChangeOT基本値から減算@$bleedAmount-
2RunSpeed割合を加算@$bleedSlowdown-

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff開始時CVar変更
cvar=$bleedDurationoperation=設定value=20
-
2onSelfBuffStackCVar変更
cvar=$bleedDurationoperation=設定value=20
-
3自己Buff更新時CVar変更
cvar=$bleedDurationoperation=加算value=-1
-
4自己Buff開始時AddBuff-
5自己Buff更新時Buff除去
name=CVarComparecvar=$bleedDurationoperation=以下value=0
6自己Buff更新時Buff除去
name=CVarComparecvar=bleedCounteroperation=等しいvalue=0
7自己Buff開始時CVar変更
cvar=$bleedAmountoperation=設定value=@bleedCounter
-
8自己Buff開始時CVar変更
cvar=$bleedAmountoperation=除算value=2
name=ProgressionLevelprogression_name=perkGreatHeistAdrenalineFalloperation=等しいvalue=1
|
name=CVarComparecvar=CharismaticNatureLeveloperation=以上value=3
9自己Buff更新時CVar変更
cvar=$bleedAmountoperation=設定value=@bleedCounter
-
10自己Buff更新時CVar変更
cvar=$bleedAmountoperation=除算value=2
name=CVarComparecvar=CharismaticNatureLeveloperation=以上value=3
11自己Buff解除時CVar除去
cvar=bleedCounter$bleedAmount$bleedSlowdown$bleedDuration
-
12自己Buff開始時サウンド再生
sound=buff_bleedingplay_in_head=true
-
13自己Buff解除時StopSound
sound=buff_bleedingplay_in_head=true
-
14ゲーム退出時StopSound
sound=buff_bleedingplay_in_head=true
-
15ゲーム参加時サウンド再生
sound=buff_bleedingplay_in_head=true
-
16自己Buff開始時ModifyScreenEffect
effect_name=Blurintensity=.6fade=0.5
-
17自己Buff解除時ModifyScreenEffect
effect_name=Blurintensity=0fade=1
-
18onSelfDiedModifyScreenEffect
effect_name=Infectedintensity=0fade=0
-
19onSelfDiedBuff除去-
20自己Buff開始時AddBuff-