ロボット発明家

Perk/クラフトスキル詳細

種別Perk
内部名perkTurrets
表示名ロボット発明家
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_electric_turret
skillIntellectCombat
表示エントリ数0
効果数19
属性{"name":"perkTurrets","parent":"skillIntellectCombat","name_key":"perkTurretsName","desc_key":"perkTurretsDesc","icon":"ui_game_symbol_electric_turret"}
説明
あなたはロボット工学に興味を持ちました。ロボット兵器の使い方と配置方法を学びましょう。\n[DECEA3]技術の惑星[-]の雑誌略奪率が上がります。

レベル別変化サマリー

Lv必要条件ステータス変化アンロック
1
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=3desc_key=reqIntellectLevel03
RoundsPerMinute 割合を加算 .125 turretMelee
MagazineSize 基本値に加算 10 perkTurrets
条件
name=!ItemHasTagstags=turretMelee
RoundsPerMinute 割合を加算 .3 turretRanged
EntityDamage 割合を加算 .1 perkTurrets
BlockDamage 割合を加算 .1 turretMelee
JunkTurretActiveRange 基本値に設定 14
LootProb 割合を加算 2 roboticsSkill
LootProb 割合を加算 2 roboticsCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRoboticsoperation=より小さいvalue=100
LootProb 基本値に設定 1 roboticsCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRoboticsoperation=等しいvalue=100
LootProb 割合を加算 2 techJunkieProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkTechJunkie8Completeoperation=より小さいvalue=1
LootProb 割合を加算 1 techJunkieProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkTechJunkie8Completeoperation=等しいvalue=1
-
2
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=5desc_key=reqIntellectLevel05
RoundsPerMinute 割合を加算 .25 turretMelee
RoundsPerMinute 割合を加算 .7 turretRanged
EntityDamage 割合を加算 .2 perkTurrets
BlockDamage 割合を加算 .2 turretMelee
JunkTurretActiveRange 基本値に設定 15
-
3
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=6desc_key=reqIntellectLevel06
RoundsPerMinute 割合を加算 .375 turretMelee
RoundsPerMinute 割合を加算 1.1 turretRanged
EntityDamage 割合を加算 .3 perkTurrets
BlockDamage 割合を加算 .3 turretMelee
JunkTurretActiveRange 基本値に設定 16
-
4
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=8desc_key=reqIntellectLevel08
RoundsPerMinute 割合を加算 .5 turretMelee
ReloadSpeedMultiplier 割合を加算 0.1 perkTurrets
RoundsPerMinute 割合を加算 1.5 turretRanged
EntityDamage 割合を加算 .4 perkTurrets
BlockDamage 割合を加算 .4 turretMelee
JunkTurretActiveRange 基本値に設定 17
-
5
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=10desc_key=reqIntellectLevel10
RoundsPerMinute 割合を加算 .5 turretMelee
ReloadSpeedMultiplier 割合を加算 0.2 perkTurrets
MagazineSize 基本値に加算 50 perkTurrets
条件
name=!ItemHasTagstags=turretMelee
RoundsPerMinute 割合を加算 1.5 turretRanged
EntityDamage 割合を加算 .4 perkTurrets
BlockDamage 割合を加算 .4 turretMelee
JunkTurretActiveCount 基本値に加算 1
JunkTurretActiveRange 基本値に設定 18
LootProb 割合を加算 10 roboticsSkill
LootProb 割合を加算 10 roboticsCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRoboticsoperation=より小さいvalue=100
LootProb 基本値に設定 1 roboticsCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRoboticsoperation=等しいvalue=100
LootProb 割合を加算 10 techJunkieProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkTechJunkie8Completeoperation=より小さいvalue=1
LootProb 割合を加算 1 techJunkieProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkTechJunkie8Completeoperation=等しいvalue=1
-

関連リンク

レベル要件 (level_requirements)

Lv必要条件
1
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=3desc_key=reqIntellectLevel03
2
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=5desc_key=reqIntellectLevel05
3
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=6desc_key=reqIntellectLevel06
4
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=8desc_key=reqIntellectLevel08
5
name=ProgressionLevelprogression_name=attIntellectoperation=以上value=10desc_key=reqIntellectLevel10

エフェクトグループ (effect_group)

グループノードnameleveloperationvaluetags/item/id条件
1passive_effectRoundsPerMinute1,2,3,4,5割合を加算.125,.25,.375,.5,.5turretMelee-
1passive_effectReloadSpeedMultiplier4,5割合を加算0.1,0.2perkTurrets-
1passive_effectMagazineSize1,5基本値に加算10,50perkTurrets
name=!ItemHasTagstags=turretMelee
1passive_effectRoundsPerMinute1,2,3,4,5割合を加算.3,.7,1.1,1.5,1.5turretRanged-
1passive_effectEntityDamage1,2,3,4,5割合を加算.1,.2,.3,.4,.4perkTurrets-
1passive_effectBlockDamage1,2,3,4,5割合を加算.1,.2,.3,.4,.4turretMelee-
1passive_effectJunkTurretActiveCount-基本値に設定0--
1passive_effectJunkTurretActiveCount5基本値に加算1--
1passive_effectJunkTurretActiveRange0,1,2,3,4,5基本値に設定10,14,15,16,17,18--
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10roboticsSkill-
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10roboticsCSM
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRoboticsoperation=より小さいvalue=100
1passive_effectLootProb1,5基本値に設定1,1roboticsCSM
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingRoboticsoperation=等しいvalue=100
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10techJunkieProb
name=ProgressionLevelprogression_name=perkTechJunkie8Completeoperation=より小さいvalue=1
1passive_effectLootProb1,5割合を加算1,1techJunkieProb
name=ProgressionLevelprogression_name=perkTechJunkie8Completeoperation=等しいvalue=1