ガンスリンガー

Perk/クラフトスキル詳細

種別Perk
内部名perkGunslinger
表示名ガンスリンガー
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_gunslinger
skillAgilityCombat
表示エントリ数0
効果数20
属性{"name":"perkGunslinger","parent":"skillAgilityCombat","name_key":"perkGunslingerName","desc_key":"perkGunslingerDesc","icon":"ui_game_symbol_gunslinger"}
説明
世紀末でガンスリンガーとなり、争いを解決しましょう。ハンドガンとsmg-5の達人になります。\n[DECEA3]ハンドガンマガジン[-]の雑誌略奪率が上がります。

レベル別変化サマリー

Lv必要条件ステータス変化アンロック
1
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=1desc_key=reqAgilityLevel01
LootProb 割合を加算 2 handgunSkill
LootProb 割合を加算 2 ammo9mm
LootProb 割合を加算 2 handgunsCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingHandgunsoperation=より小さいvalue=100
LootProb 基本値に設定 1 handgunsCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingHandgunsoperation=等しいvalue=100
LootProb 割合を加算 2 pistolPeteProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkPistolPeteCompleteoperation=より小さいvalue=1
LootProb 割合を加算 1 pistolPeteProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkPistolPeteCompleteoperation=等しいvalue=1
LootProb 割合を加算 2 enforcerProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkEnforcerCompleteoperation=より小さいvalue=1
LootProb 割合を加算 1 enforcerProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkEnforcerCompleteoperation=等しいvalue=1
-
2
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=3desc_key=reqAgilityLevel03
--
3
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=5desc_key=reqAgilityLevel05
--
4
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=7desc_key=reqAgilityLevel07
--
5
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=10desc_key=reqAgilityLevel10
BlockDamage 割合を加算 1 perkGunslinger
EntityDamage 割合を加算 .5 perkGunslinger
RoundsPerMinute 割合を加算 0.25 perkGunslinger
ReloadSpeedMultiplier 割合を加算 0.30 perkGunslinger
IncrementalSpreadMultiplier 割合を加算 -.25 perkGunslinger
LootProb 割合を加算 10 handgunSkill
LootProb 割合を加算 10 ammo9mm
LootProb 割合を加算 10 handgunsCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingHandgunsoperation=より小さいvalue=100
LootProb 基本値に設定 1 handgunsCSM
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingHandgunsoperation=等しいvalue=100
LootProb 割合を加算 10 pistolPeteProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkPistolPeteCompleteoperation=より小さいvalue=1
LootProb 割合を加算 1 pistolPeteProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkPistolPeteCompleteoperation=等しいvalue=1
LootProb 割合を加算 10 enforcerProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkEnforcerCompleteoperation=より小さいvalue=1
LootProb 割合を加算 1 enforcerProb
条件
name=ProgressionLevelprogression_name=perkEnforcerCompleteoperation=等しいvalue=1
-

関連リンク

レベル要件 (level_requirements)

Lv必要条件
1
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=1desc_key=reqAgilityLevel01
2
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=3desc_key=reqAgilityLevel03
3
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=5desc_key=reqAgilityLevel05
4
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=7desc_key=reqAgilityLevel07
5
name=ProgressionLevelprogression_name=attAgilityoperation=以上value=10desc_key=reqAgilityLevel10

エフェクトグループ (effect_group)

グループノードnameleveloperationvaluetags/item/id条件
1passive_effectBlockDamage0,5割合を加算0,1perkGunslinger-
1passive_effectEntityDamage0,5割合を加算0,.5perkGunslinger-
1passive_effectRoundsPerMinute0,5割合を加算0,0.25perkGunslinger-
1passive_effectReloadSpeedMultiplier0,5割合を加算0,0.30perkGunslinger-
1passive_effectIncrementalSpreadMultiplier0,5割合を加算0,-.25perkGunslinger-
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10handgunSkill-
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10ammo9mm-
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10handgunsCSM
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingHandgunsoperation=より小さいvalue=100
1passive_effectLootProb1,5基本値に設定1,1handgunsCSM
name=ProgressionLevelprogression_name=craftingHandgunsoperation=等しいvalue=100
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10pistolPeteProb
name=ProgressionLevelprogression_name=perkPistolPeteCompleteoperation=より小さいvalue=1
1passive_effectLootProb1,5割合を加算1,1pistolPeteProb
name=ProgressionLevelprogression_name=perkPistolPeteCompleteoperation=等しいvalue=1
1passive_effectLootProb1,5割合を加算2,10enforcerProb
name=ProgressionLevelprogression_name=perkEnforcerCompleteoperation=より小さいvalue=1
1passive_effectLootProb1,5割合を加算1,1enforcerProb
name=ProgressionLevelprogression_name=perkEnforcerCompleteoperation=等しいvalue=1
2triggered_effect--加算1-
グループ
name=ItemHasTagstags=perkGunslinger
name=ProgressionLevelprogression_name=perkGunslingeroperation=以上value=3
name=!HasBuffbuff=buffPerkGunslingerBonus
name=IsAlivetarget=other
2triggered_effect-----
グループ
name=ItemHasTagstags=perkGunslinger
name=ProgressionLevelprogression_name=perkGunslingeroperation=以上value=3
name=!HasBuffbuff=buffPerkGunslingerBonus
name=IsAlivetarget=other