Pick Locked Doors ― ロックされたドアを「開けて閉じる」自由を

配布施設やダンジョンを探索していて、「このドア、開いているのに”ロック”扱いで閉じられない…」という場面に遭遇したことはないでしょうか。Pick Locked Doors(作者: aedenthorn / カテゴリ: Gameplay)は、まさにその不満を解消するために生まれたMODのようです。

どんなMOD?

もともとは「既存のプレハブ内にある、開きっぱなしでロックされたドアを閉じられるようにする」ことが主目的とのことです。加えて、ロックされたドア全般に対して、収納チェストをロックピックで開けるのと同じ感覚でピッキングを行えるようになるようです。

ひとつ注意点として、このMODでピッキングして開けたドアは再びロックし直すことはできないと説明されています。あくまで「開ける/閉じる」の自由度を広げるものと捉えるとよさそうです。

主な特徴

  • ロックされたドアをロックピック(既定では該当リソースアイテム)で解錠できるようです。
  • config.json で、使用アイテム・ピッキングにかかる時間・ロックピックの破損確率を編集できるとのことです。設定ファイルはMOD導入後に一度ゲームを起動すると、MODフォルダ内に生成されるようです。
  • さらに作者いわく(未検証と明記されています)、ドアの種類ごとにXMLで以下のようなプロパティを追加すれば、ドアタイプ別に個別設定ができるはずとのことです。
<property name="LockPickItem" value="resourceLockPick"/>
<property name="LockPickTime" value="15"/>
<property name="LockPickBreakChance" value="0.75"/>

導入のヒント

  • 一般的な手順として、MODフォルダをゲームの Mods フォルダへ配置する形になるようです。
  • 技術的な注意として、Easy Anti-Cheat(EAC)を無効化する必要があると明記されています。EACをオフにするとバニラのオンライン公式サーバー等には接続できなくなるため、シングルプレイや自前サーバーでの利用が前提になりそうです。
  • ソースコードは作者のGitHub(7D2DMods)で公開されているようです。挙動を細かく確認したい方は参照してみてください。
  • ※対応バージョンは必ずNexusの配布ページで確認し、導入前にセーブデータのバックアップを取っておくことをおすすめします。

こんな人におすすめ

  • プレハブ探索中の「開いてるのに閉じられないドア」が気になってしまう、細部にこだわる方
  • ロックされたドアの開閉を、ロックピックを使った”探索の一手間”として楽しみたい方
  • config/XMLで解錠アイテムや所要時間、破損率を自分好みに調整したい方

一方で、EAC無効化が前提となるため、EACありの環境で遊びたい方には向かないMODと言えそうです。

🔧 このMODのNexus情報ページ

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