items.xml は diff 約8000行の大型変更。V3.0の目玉システムが複数入りました。
1. アイテム・マグニチュード(オレンジ星)
ルート品のステータス強化ロールが、新規 <stats> 配下の <stat> ブロックとして多くの武器/道具に追加されました(新規 <stats> 約60箇所、<stat> 行 2256行)。
- 書式(コメント記載):
quality, lootstage, random chance, min, max(0.005精度、±163上限) - 例:
<stat name="EntityDamage" value="6,16,.3,.1,.5"/>(Q6/lootstage16/30%抽選/+0.1〜+0.5) - 品質ごと(Q1〜Q6)に EntityDamage / BlockDamage / AttacksPerMinute / StaminaLoss / DegradationMax のロール幅を定義 =「ルート武器のオレンジ星で確率的にステ上振れ」の実体
2. 技術ティアタグ + PreviousTechItem
Tags先頭にT0/T1… のティアタグを追加(96箇所)- 新property
PreviousTechItem(55箇所)。コンバインステーションで「下位ティア品を素材に上位を作る」連結に使用
3. ToolCategory のドット記法 → クラス入れ子
- 旧:
<property name="ToolCategory.Butcher" value="0" param1="4"/> - 新:
<property class="ToolCategory"><property name="Butcher" .../></property>(130箇所)
4. その他
- 新規アイテム22件(クロージング系アーマーセット armorWinter/armorBeach ほか)
Group値の並べ替え、Tags値の全面更新(152箇所が最多変更property)
MODへの影響
<property name="ToolCategory.Butcher">を旧ドット記法で狙う xpath は新構造(class入れ子)に当たらず空振り。Tagsを set/replace していると新T0/T1ティアタグを潰す副作用に注意(append運用が安全)。- 装備の数値(EntityDamage 等)を改変するMODは、新マグニチュードのオレンジ星ロールと効果が重なる点に注意。
参考:差分例
- <property name="Tags" value="axe,melee,light,tool,..."/>
+ <property name="Tags" value="T0,axe,melee,light,tool,..."/>
- <property name="ToolCategory.Butcher" value="0" param1="4"/>
+ <property class="ToolCategory">
+ <property name="Butcher" value="0" param1="4"/>
+ </property>
+ <stats>
+ <stat name="EntityDamage" value="6,16,.3,.1,.5"/> <!-- Q6 -->
+ <stat name="BlockDamage" value="6,16,.3,.1,1"/>
+ </stats>
※実験版(B252相当)適用直後の調査に基づきます。