【V3.0】items.xml の変更点 ― アイテムマグニチュードと技術ティア

items.xml は diff 約8000行の大型変更。V3.0の目玉システムが複数入りました。

1. アイテム・マグニチュード(オレンジ星)

ルート品のステータス強化ロールが、新規 <stats> 配下の <stat> ブロックとして多くの武器/道具に追加されました(新規 <stats> 約60箇所、<stat> 行 2256行)。

  • 書式(コメント記載):quality, lootstage, random chance, min, max(0.005精度、±163上限)
  • 例:<stat name="EntityDamage" value="6,16,.3,.1,.5"/>(Q6/lootstage16/30%抽選/+0.1〜+0.5)
  • 品質ごと(Q1〜Q6)に EntityDamage / BlockDamage / AttacksPerMinute / StaminaLoss / DegradationMax のロール幅を定義 =「ルート武器のオレンジ星で確率的にステ上振れ」の実体

2. 技術ティアタグ + PreviousTechItem

  • Tags 先頭に T0/T1 のティアタグを追加(96箇所)
  • 新property PreviousTechItem(55箇所)。コンバインステーションで「下位ティア品を素材に上位を作る」連結に使用

3. ToolCategory のドット記法 → クラス入れ子

  • 旧:<property name="ToolCategory.Butcher" value="0" param1="4"/>
  • 新:<property class="ToolCategory"><property name="Butcher" .../></property>(130箇所)

4. その他

  • 新規アイテム22件(クロージング系アーマーセット armorWinter/armorBeach ほか)
  • Group 値の並べ替え、Tags 値の全面更新(152箇所が最多変更property)

MODへの影響

  • <property name="ToolCategory.Butcher"> を旧ドット記法で狙う xpath は新構造(class入れ子)に当たらず空振り。
  • Tags を set/replace していると新 T0/T1 ティアタグを潰す副作用に注意(append運用が安全)。
  • 装備の数値(EntityDamage 等)を改変するMODは、新マグニチュードのオレンジ星ロールと効果が重なる点に注意。

参考:差分例

- <property name="Tags" value="axe,melee,light,tool,..."/>
+ <property name="Tags" value="T0,axe,melee,light,tool,..."/>
- <property name="ToolCategory.Butcher" value="0" param1="4"/>
+ <property class="ToolCategory">
+     <property name="Butcher" value="0" param1="4"/>
+ </property>
+ <stats>
+     <stat name="EntityDamage" value="6,16,.3,.1,.5"/>  <!-- Q6 -->
+     <stat name="BlockDamage"  value="6,16,.3,.1,1"/>
+ </stats>

※実験版(B252相当)適用直後の調査に基づきます。

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