
7 Days to Die の実験版 V3.2.0 が配信されました。V3.1.0 からの変更点と、b9 での修正をまとめます。
実験版への切り替え方:Steamライブラリでゲームを右クリック → プロパティ → 「ゲームのバージョンとベータ」タブ → ドロップダウンから latest_experimental を選択 → ダウンロード完了を待つ。
クラクションでトレーダーの扉が開く
車のクラクションでトレーダーの外扉が開くようになりました。外扉はすべて反応しますが、車種によっては通り抜けられません。近づくと画面に案内が出ます。
合成台(Combine Station)のUI刷新
合成結果と最終的な性能が見て分かるように作り直されました。合成されたアイテムには「+」が付き、合成はボタンを押して実行する形になりました。
b9 での変更・修正
- 合成台の完了音を変更
- トレーダーの進行度が止まる問題を修正
- cave_05 でクエスト境界のせいで失敗する問題を修正
- 合成台UIの文字重なりを修正
V3.2.0 b6 の主な内容
追加
- ニワトリのストレスイベント用のバフアイコン
- カスタムPOIをサーバーからクライアントへ配信(最小限のメタデータを送る方式)
- トレーダー内装用の新しい扉
oldWoodDoorNoHonk(クラクションで開かない扉) - POIの装飾配置をトレーダー設定から分離する属性「AllowDecorations」
変更
- 調理鍋・グリル・金床を手に持っていても調理時間に影響しないように
- キャンプファイアが他ブロックと同様に地形を変形できるように
- オートタレットが構造耐久を支えなくなり、壁に設置できなくなりました
- 作物収穫量を「なし」にしている場合でも、ガラクタから綿が出るように(トレーダーの品揃えにも綿を追加)
- 臆病な動物の危険察知が向上
- プレイヤーが遠いときのスリーパー湧き判定を最適化
- スクリーマーが他のスクリーマーを呼ばないように(entitygroups.xml の該当箇所を無効化)
- Rekt・Hugh・Joel の内装扉を、クラクションで開かない扉に差し替え
修正
- 解禁済みなのに低ティアのアイテムが作れない問題
- クライアント側のダメージで解体ゾンビが爆発しない問題
- ウサギが遅すぎる問題
- パーマデス時に基礎スキルポイントが入らない問題
- ルートの最大ティア設定がMODの値を制限してしまう問題
- チャンクのリセット中にエンティティがブロックを崩壊させる問題
- EOSサーバー検索失敗のポップアップ