WRT アップデート — 2026年6月15日(月)

🔑 今日のハイライト

  • 新ジョブ「ローグ」と“かく乱”コンテンツが登場(試験運用) — 投げると死骸が現れてゾンビがかぶりつく囮(デコイ)と、肉を投げてゾンビを引き寄せるルアーで、戦わずに切り抜ける立ち回りが可能に。
  • 家畜の世話を独立機能「ベースマネージャー」として新設 — 捕獲しなくても巣箱から飼育を始められるように分離。ニワトリ飼育は多段階の成長+「餌切れ」警告まで作り込みました(試験運用)。
  • 遊牧民(Nomad)に「料理」を統合 — 旧「ウェイター」職を遊牧民へ一本化。稼働中の調理家電に専用「料理」タブが付き、みんなを集めて使う宴会卓も追加。
  • ジョブのクラフト陳列を全面整理 — WRTクラフトステーションに全16ジョブぶんのタブを用意し、正規/準正規/非正規の3区分で探しやすく。各ジョブのバンドルも大幅追加。
  • ジョブのアーマー契約を「ブローカー(仲介人)」型へ作り替え+安定化 — 仲介人NPCから仕事を受け、現地に籠もって防衛 → その場で完了する流れに。全16ジョブへ展開し、多くの不具合を修正しました。

✨ 新要素・変更

新ジョブ:ローグ(かく乱/試験運用)

  • 投擲デコイ — 投げると動物の死骸が出現し、ゾンビがそれにかぶりつきます。その隙に離脱・移動ができます。
  • 誘導ルアー肉を投げてゾンビを引き寄せ、進路をコントロールできます。
  • どちらも T2〜T6 のティア梯子で強化(高ティアほど別の動物・強力な誘引に)。専用のローグ作業台で作成します。
  • 作成にはローグのアーマーセットが必要です。

新機能:ベースマネージャー(家畜の飼育・ペット/試験運用)

  • これまでハンターの「家畜化」に含まれていた飼育とペットを、独立した機能として分離。動物を捕獲しなくても、巣箱を置けば飼育を始められるようになりました。
  • ホームステッダーのジョブバンドル(巣箱+クラシックサバイバー防具)を新設。

家畜飼育(ホームステッダー)大型アップデート

  • 給餌が「餌やりスコップ」を持って巣箱の動物を右クリックする方式になりました(飼料を1消費)。
  • 動物を育てると、その場で動く姿が見られ、巣/ケージから卵・肉などを回収できます。回収後は再給餌でループ。
  • どの動物も稀に「子(かご入り)」を産み、群れ・家畜を増やせます。
  • ブラッドムーンの夜にクラシックサバイバーのフルセットを着ていると「飼育の守り」が発動し、その間だけコープからマスタリートークンが得られます(10個で勲章 → 称号「飼育の達人」)。
  • 解禁の並びを整理:T2は設備(巣箱・餌やりスコップ・飼料)、動物はT3から(T3 鶏・兎・猪/T4 蛇・コヨーテ・ゾンビハゲワシ/T5 狼・熊/T6 ゾンビ犬)。ペットは対応動物より1段上で解禁。
  • 巣箱の見た目が養蜂箱風になりました。
  • 動物のアイコンを“住居”アイコンに刷新 — 寝姿アイコンに代えて、鳥の巣(鶏)・犬小屋(狼/コヨーテ/ゾンビ犬)・ケージ(兎・猪・熊・鹿・山獅子ほか)・テラリウム(蛇)で見分けやすくしました。あわせてシカ(鹿)と山獅子(マウンテンライオン)を復活(鹿=コープT3/ペットT4、山獅子=コープT5/ペットT6)。これで全動物が解禁されました。
  • ガイドブックに「飼育: マスタリーとブラッドムーン」を追加。

遊牧民(Nomad)に「料理」を統合

  • 旧「ウェイター」職を廃止し、料理のクラフトと設置を遊牧民へ一本化しました。
  • 稼働中の調理家電(グリル/コンロ/オーブン)に専用の「料理」タブを追加。良い家電ほど深い料理が作れます。
  • 宴会卓を追加 — 設置すると約10分のあいだ周囲に“宴”の効果を配り、その後は空き皿に変化する時限・単回の設備です(設置後の取り外しはできません)。

ジョブのクラフト陳列を全面整理

  • WRTクラフトステーションを正規/準正規/非正規の3区分タブに整理し、全16アーマーセットジョブのタブを用意しました。
  • ジョブバンドル(開封で専用アーマーボックス+専用作業台)を大幅拡充 — 準正規・非正規ジョブ66種、さらにDLC由来の9職ぶん54種を新設。
  • 各ジョブの作業台はアーマーセットのティア2で解禁に統一しました。

ジョブのアーマー契約「ブローカー(前線防衛)」型へ

  • 仲介人NPCのジョブボードから仕事を受注 → 現地に籠もって防衛 → その場で完了する流れに作り替えました。
  • 全16ジョブへ展開(各ティアのクエスト・報酬クレートを整備)。制限時間内に守り切れば成功のレース形式です。
  • 仲介人は契約チケットを職別にグループ陳列し、一般商品(出張価格)も扱います。報酬クレートのアイコン色はティア色ルールに統一しました。

スカベンジャー職の整理

  • スカベンジャーを農夫ジョブと同等の作り込みまで仕上げる一方、「死体回収」の仕組みは撤去。死体まわりは死体略奪+原始サバイバー専用に整理しました。

表示(HUD)

  • 未読の手紙の通知を1つのバフにまとめティア(手紙の種類)と残り時間を併記するようにしました。

🔧 修正・調整

  • 家畜化(護衛):護衛がプレイヤーを攻撃してしまう不具合を、実機検証を重ねて修正(ネイティブ準拠の動作テンプレへ復帰)。
  • 前線防衛(ブローカー契約):T2以降でウェーブが湧かない報酬アーマーの品質が低く出る制限時間が遠距離で誤って失敗する失敗時にバフが残るなどの不具合をまとめて修正。ゾンビの強さをティア段階化(T1はやさしく、T6は苛烈に)しました。
  • 囮(デコイ):召喚した死骸が死なない/そもそも出ない不具合を修正し、確実に機能するようにしました。
  • 家畜化(ハゲワシ):エラーが収まらないためハゲワシの仲間化を撤去しました(飼育ペンは温存)。
  • 各ジョブのゲーム内ガイド/取説本/マスタリーを農業ガイド相当の粒度で整備しました。
  • 表記(ローカライズ)の整理を行いました。

⏸ 調整中(試験運用)

  • ローグ(かく乱)/ベースマネージャー(飼育・ペット)/遊牧民の料理/ブローカー型のジョブ契約 は試験運用中です。実際の手応えを見て調整を続けます。

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