どんなMOD?
「Craftable Solar Stuff」は、FREIZE1T氏が公開している7 Days to Die向けのクラフト系MODです。説明によると、ゲームのバージョン1.0向けに作られています。
バニラでは、ソーラーバンクやソーラーセルは主にトレーダーから買うか、探索で見つけて手に入れる装備です。このMODを入れると、電気系のクラフトスキル(Electrician)を上げることで自分で作れるようになるようです。発電機の燃料を気にせず電力を確保したい人にとって、拠点づくりの選択肢が増えるMODと言えます。
主な特徴
作者の説明では、解放の段階は次のとおりです。
- ソーラーバンク:Electricianのクラフトスキルがレベル25で解放
- ソーラーセル:同スキルがレベル65で解放
- 上位の品質(ティア):同スキルのレベル75・85・95・100で段階的に解放
スキーマティック(設計図)を見つけて解放する方法もあるようです。ただし、品質の高いものを作れるのはElectricianのパークを上げている場合だけのようです。設計図を読むだけでは基本的なものに限られ、本格的に使うにはスキルの育成が必要になる、という作りだと考えられます。
なお、作るのに必要な素材や作業台の種類は、紹介文には書かれていません。導入後にゲーム内のレシピ画面で確認してください。
導入のヒント
一般的なMODの入れ方は次のとおりです。
- Nexus Modsからファイルをダウンロードします。
- 解凍したフォルダを、ゲームのインストール先にある
Modsフォルダへ入れます(フォルダがなければ作成します)。 - ゲームを起動し、レシピに追加されているか確認します。
注意点:
- 対応バージョン:1.0向けと書かれています。それより後のバージョンで動くかは、Nexusのページやコメント欄で確認するのが安心です。
- マルチプレイ:レシピを追加するタイプのMODは、サーバーとクライアントの両方に入れる必要がある場合があります。サーバーに入れる前に、まずテスト環境で動きを確かめることをおすすめします。
- 他のMODとの競合:電力やクラフト関連のMODを併用している場合、レシピが重なる可能性があります。
- 既存のセーブ:途中のセーブに入れる前に、念のためバックアップを取っておきましょう。
こんな人におすすめ
- トレーダーの在庫に頼らず、ソーラー発電を計画的に手に入れたい人
- Electricianを中心にキャラクターを育てていて、育てる楽しみを増やしたい人
- 発電機の燃料集めの手間を減らし、拠点の電力を安定させたい人
反対に、「ソーラーはトレーダーで高いお金を払って買うもの」というバニラのバランスを大事にしたい人には、少し手に入りやすくなりすぎると感じられるかもしれません。自分の遊び方に合わせて検討してください。
※ 内容は作者の説明文をもとにしています。細かい仕様は最新のNexusページで確認してください。
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/692