buffHealWaterMax

Buff Details

Internal NamebuffHealWaterMax
Display NamebuffHealWaterMax
VersionV3.0
Iconui_game_symbol_thirst
Attribute Count5
Setting Nodes3
Passive Effects1
Triggered Effects11

Buff Setting Nodes

NodeValueDetails
stack_typeignore-
update_rate.1-
display_value$waterAmountAdd-

Buff Passive Effects (passive_effect)

#NameOperationValueTags
1StaminaChangeOTAdd Percentage.15-

Buff Triggered Effects (triggered_effect)

#TriggerActionDetailsRequirement
1On Self Buff UpdateModify Stats
stat=wateroperation=Addvalue=.1
-
2On Self Buff UpdateModify CVar
cvar=$waterAmountAddoperation=Subtractvalue=.1
-
3On Self Buff UpdateModify Stats
stat=wateroperation=Addvalue=.1
-
4On Self Buff UpdateModify CVar
cvar=$waterAmountAddoperation=Subtractvalue=.1
-
5On Self Buff UpdateModify Stats
stat=wateroperation=Addvalue=.01
-
6On Self Buff UpdateModify CVar
cvar=$waterAmountAddoperation=Subtractvalue=.01
-
7On Self Buff StartModify CVar
cvar=$waterOverEatAmountoperation=Setvalue=100
-
8On Self Buff StartModify CVar
cvar=$waterOverEatAmountoperation=Addvalue=@$PlayerLevelBonus
-
9On Self Buff StartModify CVar
cvar=$waterOverEatAmountoperation=Multiplyvalue=.2
-
10On Self Buff UpdateRemove Buff
name=CVarComparecvar=$waterAmountAddoperation=Less Thanvalue=.1
11On Self Buff RemoveRemove CVar
cvar=$waterAmountAdd$waterOverEatAmount
-

コメントする

お名前(ニックネーム)だけで投稿できます。ログイン・メール登録は不要です。お気軽にどうぞ。

※ AIの回答は管理者の確認後に表示されます。内容は不正確な場合があります。