水濡れ

Buff詳細

内部名buffElementWet
表示名水濡れ
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_wet
属性数5
設定ノード数5
受動効果数3
トリガー効果数12

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typecold-
stack_typeignore-
update_rate2.4-
display_value_key{0:0.0}%-
display_value$WetTempModifierDisplay-

Buff受動効果 (passive_effect)

#nameoperationvaluetags
1BuffBlink基本値に設定2buffElementWet
2HypothermalResist基本値から減算@$WetTempModifierActive-
3HyperthermalResist基本値に加算@$WetTempModifierActive-

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempRateoperation=加算value=@_wetnessrate
name=CVarComparecvar=_wetnessrateoperation=より大きいvalue=.005
2自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempRateoperation=設定value=1
name=CVarComparecvar=$WetTempRateoperation=より大きいvalue=1
|
name=CVarComparecvar=_wetnessrateoperation=より大きいvalue=.005
3自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempModifieroperation=設定value=@$WetTempRate
-
4自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempModifieroperation=乗算value=16
-
5自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempModifierActiveoperation=設定value=@$WetTempModifier
name=CVarComparecvar=$WetTempModifieroperation=より大きいvalue=@$WetTempModifierActive
6自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempModifierDisplayoperation=設定value=@$WetTempModifierActive
-
7自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempModifierDisplayoperation=乗算value=6.25
-
8自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempModifierActiveoperation=減算value=.2
name=CVarComparecvar=_wetnessrateoperation=以下value=.005
9自己Buff更新時CVar除去
cvar=$WetTempRate
name=CVarComparecvar=_wetnessrateoperation=以下value=.005
10自己Buff更新時Buff除去
name=CVarComparecvar=$WetTempModifierActiveoperation=より小さいvalue=.01
11自己Buff解除時CVar除去
cvar=$WetTempRate$WetTempModifier$WetTempModifierActive$WetTempModifierDisplay
-
12自己Buff更新時CVar変更
cvar=$WetTempModifierActiveoperation=減算value=.4
-