結論:判断基準は「自分で作れるか」
インベントリを圧迫する戦利品は、この一点で仕分けると迷いません。
- 自分で作れる/すぐ替えが利く → 売る
- 自分では作れない・切らすと詰む → 残す
トレーダーまでの往復は時間コストが高いので、拠点の「売却箱」を一つ用意し、探索中に入れておいて往復ついでにまとめて捌くのが楽です。
売るべき物
- POIで拾った防具・衣類(自分の装備構成に関係ないもの)
- 重複した武器・道具。同種は一番品質の高い1本だけ残す
- 品質の低いMODや、使う予定のない特殊弾
- かさばる装飾品・お宝系のジャンク
品質が低いものほど「持っていても使わない」ので、拾ったその場で売却行きに回して構いません。
残すべき物
- 弾薬・火薬・鉛:買い戻すと高くつきます
- 修理キット・機械部品・電気部品:作業台や乗り物の維持に直結
- 鉱石・鍛造鉄:拠点強化でいくらでも消えます
- 医薬品:出血や感染で本当に必要になった時、店が開いているとは限りません
資金の伸ばし方
- バーター(知力系パーク)は売値・買値の両方に効きます。交易で稼ぐ方針なら早めに1〜2点入れる価値あり
- トレーダーの在庫は一定時間で更新されるため、欲しい物が無い日は別のトレーダーを回る方が早い
- クエスト報酬のデュークスと売却益はまとめて管理し、「弾薬・修理キットの補充」を最優先に確保しておくと、ブラッドムーン前の準備が安定します
まとめ:売却は「お金稼ぎ」ではなく「持ち物の整理」です。使わない物を現金化して、切らせない消耗品に変える——この循環を回せると、装備更新のテンポが一気に上がります。