骨ナイフ

アイテム詳細

アイコン骨ナイフ
内部名meleeWpnBladeT0BoneKnife
表示名骨ナイフ
バージョンV2.6
説明
原始的な急造の武器で動物の解体にも使用できます。
通常攻撃によって流血ダメージ+1。パワーアタックだと2以上となります。
骨で修理可能。
解体すると骨に。

エフェクト (passive_effect)

効果演算タグ
攻撃回数/分基本値に設定120
perkDeepCutsperkFlurryOfAgility割合を加算: +5%〜+25% (Lv1〜Lv5)
スタミナ消費基本値に設定7.3
primary
耐久値上限基本値に設定250,500
使用時耐久消費基本値に設定1
最大射程基本値に設定2.0
ブロック射程基本値に設定2.5
MODスロット数基本値に設定1,1,1,2,2,3-
MOD効果ボーナス割合を加算.10
EntityDamageBlockDamage
MOD効果ボーナス基本値に加算300
EconomicValue
対エンティティダメージ基本値に設定5
perkDeepCuts割合を加算: +10%〜+50% (Lv1〜Lv5)knife
対エンティティダメージ割合を加算.1,.5
perkDeepCuts割合を加算: +10%〜+50% (Lv1〜Lv5)
対ブロックダメージ基本値に設定4
perkDeepCuts割合を加算: +20%〜+100% (Lv1〜Lv5)
対ブロックダメージ割合を加算.1,.5
perkDeepCuts割合を加算: +20%〜+100% (Lv1〜Lv5)
ダメージ補正割合を加算-.8
earth
ダメージ補正割合を加算-.8
stone
ダメージ補正割合を加算-.8
metal
ダメージ補正割合を加算.6
organic
収穫量基本値に設定1
butcherHarvest
対エンティティダメージ基本値に加算5.1
secondary
対エンティティダメージ割合を加算1
secondary
対ブロックダメージ割合を加算1
secondary
攻撃回数/分基本値に加算-60
secondary
スタミナ消費基本値に設定10.9
secondary
DamageBonus基本値に加算4-
対エンティティダメージ割合を加算4
perkDeepCuts割合を加算: +10%〜+50% (Lv1〜Lv5)

クラフトレシピ

作業台: ハンドクラフト  |  個数: 1  |  perkDeepCuts,craftingBlades,packMuleCrafting

素材必要数
骨 (resourceBone)× 5

関連XML参照

関連Perk/クラフトスキル

装着可能MOD改造パーツ

MOD装着条件タグ効能
modDyeBlackweapon, tool, vehicle, drone-
modDyeBlueweapon, tool, vehicle, drone-
modDyeBrownweapon, tool, vehicle, drone-
modDyeGreenweapon, tool, vehicle, drone-
modDyeOrangeweapon, tool, vehicle, drone-
modDyePinkweapon, tool, vehicle, drone-
modDyePurpleweapon, tool, vehicle, drone-
modDyeRedweapon, tool, vehicle, drone-
modDyeWhiteweapon, tool, vehicle, drone-
modDyeYellowweapon, tool, vehicle, drone-
modGunButtkick3000weapon, tool
  • DamageFalloffRange / 割合を加算 / .25
  • 最大射程 / 割合を加算 / .25
  • SpreadMultiplierHip / 割合を加算 / -.25
  • WeaponHandling / 割合を加算 / .3
  • RoundsPerMinute / 割合を加算 / .5
  • SpreadMultiplierAiming / 割合を加算 / -.3
  • SpreadMultiplierCrouching / 割合を加算 / .4
  • SpreadMultiplierHip / 割合を加算 / .4
modGunButtkick4000weapon, tool
  • AttributeLevel / 基本値に設定 / 10
  • SkillLevel / 基本値に設定 / 1
  • PerkLevel / 基本値に設定 / 5
modGunMeleeRadRemoverweapon, tool-
modGunMeleeTheHunterweapon, tool
  • 対エンティティダメージ / 割合を加算 / .25
modMeleeBunkerBustermelee
  • ダメージ補正 / 割合を加算 / .25 / stone
modMeleeDiamondTiptool, perkBrawler, perkJavelinMaster, perkDeepCuts
modMeleeErgonomicGripmelee, bow
  • スタミナ消費 / 割合を加算 / -.1 / primary, secondary
  • WeaponHandling / 割合を加算 / .1
modMeleeFortifyingGripmelee
  • HealthChangeOT / 基本値に加算 / .2
modMeleeGraveDiggermelee
  • ダメージ補正 / 割合を加算 / .25 / earth
modMeleeGunToolDecapitizerweapon, tool
  • 対エンティティダメージ / 基本値に設定 / 1
  • 部位破壊確率 / 基本値に加算 / 100
modMeleeIronBreakermelee
  • ダメージ補正 / 割合を加算 / .15 / metal
modMeleeSerratedBladeknife, machete, axe, shovel, perkBrawler, perkJavelinMaster-
modMeleeStructuralBracemelee, perkArchery
modMeleeTemperedBladetool, perkBrawler, perkJavelinMaster, perkDeepCuts
modMeleeWoodSplittermelee
  • ダメージ補正 / 割合を加算 / .15 / wood

バージョン比較

バージョン経済価値修理素材グループ
V2.6
V2.5