📖 Vulture Boss V3 — 空からの脅威「ボスハゲワシ」を追加
🔑 Nexus連携(高評価・追跡)
自分のNexusアカウントで 高評価(Endorse) や 追跡(Track) ができます。認証情報はあなたのブラウザにのみ保持され、当サイトのサーバーには保存しません。
🏷 タグ
📂 ファイル・バージョン
ダウンロードは Nexus Mods 上で行われます(当サイトではファイルを配布しません)。対応バージョンは各ファイルの記載をご確認ください。
メイン ArchVultures 4.0.2 v4.0.2
更新履歴(changelog)
В этом обновлении исправлена критическая ошибка, из-за которой выполнение контрактов могло повредить сохранение мира. Проблема возникала в момент убийства босса (неважно, кем именно) и приводила к тому, что квест оставался висеть в активных, блокируя повторный вход в игру. Судя по всему, баг был привнесен обновлениями самой игры (3.3.0 или 3.4.0), а не модом. В 3.0.0 - 3.2.0 всё корректно работало - проверял кучу раз. Хорошая новость. Если ваш мир уже успел «сломаться», обновление мода должно исправить его автоматически. При первом заходе зависшие квесты корректно завершатся. Если по какой-то причине автоисправление не сработало и загрузка зависает на финальном этапе, используйте консольные команды. Вызывайте консоль клавишей F1 прямо во время зависания и вводите нужную команду: Если завис контракт на Адского Архистервятника: removequest questVultureBossHunt Если завис контракт на Заряженного Архистервятника: removequest questChargedVultureHunt Если завис контракт на обоих сразу: removequest questBothVulturesHunt После ввода команды игра должна пустить вас в мир. Крайняя мера: Если игра всё еще отказывается загружать локацию, введите в консоли tp 0 0 0 (или перезайдите при помощи Alt+F4). Это гарантированно переместит вас в мир. После этого включите режим разработчика/полета (dm) и долетите до своей базы или исходной точки. Если TFP в каком-нибудь обновлении снова сломают систему квестов, я просто откажусь от их квестов на XML и сделаю все контракты на чистом C#. --------------- This update fixes a critical bug where completing contracts could corrupt your world save. The issue occurred the moment the boss was killed (regardless of who actually killed it), causing the quest to remain stuck as active and blocking you from re-entering the game. It appears this bug was introduced by the game's own updates (3.3.0 or 3.4.0), not by the mod itself. Everything worked perfectly in 3.0.0 – 3.2.0 (I tested it extensively). Good news: If your world is already broken, updating…
旧バージョン(13件)を表示
旧バージョン Vulture Boss 1.1.0 v1.1.0
更新履歴(changelog)
Добавлены два варианта квеста: в случайной точке мира и в случайном POI. -------------------------------------------------------------------- Added two quest variants: one at a random world location and one inside a random POI.
アーカイブ Arch Vulture Boss 2.0.0 v2.0.0
更新履歴(changelog)
Для солидности, это чудо теперь носит имя Архистервятник. Если обновляетесь — удалите предыдущую версию мода. Здоровье увеличено почти вдвое. Увеличен радиус атаки на второй стадии. Добавлена альтернативная стихия для второй стадии. Когда Архистервятник впадает в ярость — срабатывает выбор 50/50: ▸ Огонь — соответствующий визуал и звуки ▸ Электричество — свой визуал, а также дебафф, который замедляет и отнимает здоровье. Эта версия опаснее: дебафф делает вас уязвимее к захвату и подъёму в воздух Добавлено 4 новых звука персонально для Архистервятника: ▸ Тяжёлые взмахи крыльев — слышны на расстоянии до 100 метров ▸ При огненной стихии — звук розжига, затем постоянный гул открытого пламени ▸ При электрической стихии — постоянный электрический гул Расширен список наград за контракты на убийство Архистервятника — теперь там настоящее разнообразие Расширен лут, выпадающий из мешочка после смерти Архистервятника. Уменьшен шанс появления вне квестов. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- This beast now bears the name ArchVulture — for extra gravitas. If updating, delete the previous version of the mod. Health nearly doubled. Increased attack radius in the second stage. Added an alternative element for the second stage. When ArchVulture enrages — a 50/50 choice triggers: ▸ Fire — matching visuals and sounds ▸ Electricity — its own visuals, plus a debuff that slows and drains health. This version is deadlier: the debuff makes you more vulnerable to being grabbed and lifted into the air. Added 4 new sounds exclusive to ArchVulture: ▸ Heavy wing beats — audible up to 100 meters away. ▸ Fire element — ignition sound, followed by a constant open-flame roar. ▸ Electric element — constant electric hum. Expanded reward pool for ArchVulture hunt contracts — now offering true variety. Expanded loot found in the bag dropped by ArchVulture upon death. Reduced spawn chance outside of quests.
旧バージョン Arch Vulture Boss 2.0.0 v2.0.0
更新履歴(changelog)
Для солидности, это чудо теперь носит имя Архистервятник. Если обновляетесь — удалите предыдущую версию мода. Здоровье увеличено почти вдвое. Увеличен радиус атаки на второй стадии. Добавлена альтернативная стихия для второй стадии. Когда Архистервятник впадает в ярость — срабатывает выбор 50/50: ▸ Огонь — соответствующий визуал и звуки ▸ Электричество — свой визуал, а также дебафф, который замедляет и отнимает здоровье. Эта версия опаснее: дебафф делает вас уязвимее к захвату и подъёму в воздух Добавлено 4 новых звука персонально для Архистервятника: ▸ Тяжёлые взмахи крыльев — слышны на расстоянии до 100 метров ▸ При огненной стихии — звук розжига, затем постоянный гул открытого пламени ▸ При электрической стихии — постоянный электрический гул Расширен список наград за контракты на убийство Архистервятника — теперь там настоящее разнообразие Расширен лут, выпадающий из мешочка после смерти Архистервятника. Уменьшен шанс появления вне квестов. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- This beast now bears the name ArchVulture — for extra gravitas. If updating, delete the previous version of the mod. Health nearly doubled. Increased attack radius in the second stage. Added an alternative element for the second stage. When ArchVulture enrages — a 50/50 choice triggers: ▸ Fire — matching visuals and sounds ▸ Electricity — its own visuals, plus a debuff that slows and drains health. This version is deadlier: the debuff makes you more vulnerable to being grabbed and lifted into the air. Added 4 new sounds exclusive to ArchVulture: ▸ Heavy wing beats — audible up to 100 meters away. ▸ Fire element — ignition sound, followed by a constant open-flame roar. ▸ Electric element — constant electric hum. Expanded reward pool for ArchVulture hunt contracts — now offering true variety. Expanded loot found in the bag dropped by ArchVulture upon death. Reduced spawn chance outside of quests.
旧バージョン ArchVulture Boss 2.1.0 v2.1.0
更新履歴(changelog)
Исправлена проблема с контрактами для клиентов. Для этого пришлось полностью поменять контракты: - Один универсальный контракт вместо двух. При активации вы получаете предмет «Приманка», который можно разместить в любом месте - вы сами выбираете, где принять бой. - Наград на выбор больше нет - теперь за убийство Архистервятника вы сразу получаете 100 000 дюков и 45 000 опыта. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fixed contract issue for clients. The contract system has been completely reworked: -One universal contract instead of two. Upon activation, you receive a "Lure" item that can be placed anywhere, you choose where to fight. -No more reward choices, killing ArchVulture now grants 100,000 Duke's Casino Tokens and 45,000 XP instantly.
旧バージョン ArchVulture Boss 2.1.1 v2.1.1
更新履歴(changelog)
Исправлено положение приманки по вертикали. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fixed the vertical position of the lure.
旧バージョン ArchVulture Boss 3.0.0 v3.0.0
更新履歴(changelog)
Удалены огненные лужи и случайные удары током у Архистервятника. Огненный Архистервятник теперь изрыгает настоящее пламя, поджигающее игроков на расстоянии до 18 метров. Пламя сопровождается собственным звуком. Электрический Архистервятник бьёт настоящими молниями и поражает игроков током на расстоянии до 12 метров. Здоровье увеличено до 35000. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Removed fire pools and random electric shocks from the ArchVulture. The Fire ArchVulture now breathes real flames, igniting players from up to 18 meters away. The flames have their own sound. The Electric ArchVulture now strikes with real lightning and shocks players from up to 12 meters away. Health increased to 35,000.
旧バージョン ArchVulture Boss 3.0.1 v3.0.1
更新履歴(changelog)
Немного улучшено пламя Огненного Архистервятника — частицы стали более хаотичными и охватывают чуть большую площадь. Полностью исключён «пацифизм» — Архистервятник всегда атакует первым и больше никогда не потеряет к вам интерес, пока вы живы. Здоровье увеличено до 40 000, вторая стадия теперь начинается с 25 000 HP. Увеличена награда за выполнение квеста. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Slightly improved the Fire ArchVulture's flames — particles are now more chaotic and cover a slightly larger area. Completely removed "pacifism" — the ArchVulture always attacks first and will never lose interest in you as long as you're alive. Health increased to 40,000, with the second stage now starting at 25,000 HP. Increased the quest completion reward.
旧バージョン ArchVulture Boss 3.0.2 v3.0.2
更新履歴(changelog)
Теперь оба варианта стервятника применяют стихийные атаки не постоянно — каждая длится 5 секунд, после чего следует 5-секундная перезарядка. Добавлен полный иммунитет к отбрасыванию шоковым жезлом — на босса действует только прямой урон, никакие контроль-эффекты больше не работают. Огненная версия получила новый дебафф. Игрок теперь получает прямой урон, только находясь в непосредственной близости от пламени (20 ед. за атаку). Старый дебафф, идентичный эффекту от коктейля Молотова, мог висеть всю вторую стадию из-за своей длительности — теперь это исключено. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Both Vulture variants now apply their elemental attacks intermittently — each lasts 5 seconds, followed by a 5-second cooldown. Added full immunity to Stun Baton knockback — only direct damage affects the boss, all crowd-control effects are now ignored. The Fire variant received a new debuff. Players now take direct damage only when in close proximity to the flames (20 damage per attack). The old debuff, identical to the Molotov Cocktail effect, could linger throughout the entire second phase due to its long duration — this is now prevented.
旧バージョン ArchVulture Boss 3.0.3 v3.0.3
⬇️ Nexus でダウンロード旧バージョン ArchVultures 4.0.0 v4.0.0
更新履歴(changelog)
Мод был полностью переделан, поэтому сюда нет смысла что-то писать. Изменения можно узнать в описании. The mod has been completely reworked, so there's no point writing anything here. See the description for the changes.
旧バージョン ArchVultures 4.0.0 v4.0.0
更新履歴(changelog)
Мод был полностью переделан, поэтому сюда нет смысла что-то писать. Изменения можно узнать в описании. The mod has been completely reworked, so there's no point writing anything here. See the description for the changes.
アーカイブ ArchVultures 4.0.1 v4.0.1
更新履歴(changelog)
Исправления и оптимизация - Шейдер — исправлен: крылья Архистервятников теперь корректно отображаются при взгляде снизу. - Добавлен прогрев всех эффектов при загрузке мира, чтобы устранить одноразовые фризы. В первую очередь это касается Заряженного Архистервятника на 25 000 HP. Переход в эту стадию проходит плавно. - Баланс волн в контрактах — количество радиоактивных стервятников в контрактах снижено в 2–3 раза. Интервал между пачками увеличен на 5 секунд, а для появления Архистервятников нужно подождать 30 секунд. - Эффекты Заряженного — оптимизированы некоторые визуальные эффекты. - Разрушения от взрывов — радиус разрушения блоков от особых атак Заряженного Архистервятника уменьшен почти вдвое. Это устраняет фризы в отдельных случаях. Вся остальная разрушаемость осталась прежней. ----------------- Fixes & Optimizations Shader — fixed: the ArchVulture's wings now render correctly when viewed from below. Pre-warming of all effects added at world load to eliminate one-time freezes. This primarily concerns the Charged ArchVulture at 25,000 HP. The transition into this stage is now smooth. Contract wave balancing — the number of radiated vultures in contracts has been reduced by 2–3×. The interval between waves has been increased by 5 seconds, and ArchVultures now take 30 seconds to appear. Charged effects — some visual effects have been optimized. Explosion destruction — the block destruction radius of the Charged ArchVulture's special attacks has been nearly halved. This eliminates freezes in certain cases. All other destructibility remains unchanged.
MOD 解説
非常に強力なハゲワシで、強力かつユニークな能力を持つ
原文(英語)を表示
An extremely powerful vultures with strong and unique abilities
導入前チェック(前提 / 競合 MOD)
情報はまだありません。導入済みの方はコメントで情報をお寄せください。
