progression.xml(perk/attribute/crafting_skill)の中規模変更(約360行)。
主な変化
passive_effect 名の改名(最重要)
5属性(Perception/Strength/Fortitude/Agility/Intellect)のヘッドショット強化が <passive_effect name="DamageModifier" ... tags="head"> → name="HeadshotDamageModifier" に。DamageModifier 名自体は他箇所では存続し、head専用が新エフェクト名へ分離されました。
crafting_skill / workstation
craftingTraps:max_level="75"→100。m60Turretの display_entry / RecipeTagUnlocked(level 100) 追加- handgun perk に
ammo44Magの LootProb 追加
perk 挙動変更
- bandit タグ大量追加:JavelinMaster / Boomstick / Brawler / PistolPete / ShotgunMessiah 等の
target_tags/EntityTagCompare/requirementがwalker→walker,bandit、zombie,animal→zombie,animal,banditに - ステルス系(
perkHidden/ranger系)でCVarCompare cvar="_notAlerted" operation="Equals" value="1"→operation="GT" value="0"に緩和 perkLuckyLooter:ScavengingTime Lv5 を-.8→-.79(0除算回避)
MODへの影響
passive_effect name="DamageModifier" tags="head"を set/置換していると head分が空振りします。HeadshotDamageModifierへ追従改名を。perkBrawler/perkSkullCrusher等の triggered_effect を xpath で書き換えていると、bandit追加・排他解除でハンク基準行ズレが起きえます。- 罠スキルの max_level 75→100 を前提に perk上限/unlock を弄っている場合は整合確認を。
参考:差分例
- <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" level="2,8" value="0.1,.7" tags="head"/>
+ <passive_effect name="HeadshotDamageModifier" operation="perc_add" level="2,8" value="0.1,.7" tags="head"/>
- <crafting_skill name="craftingTraps" max_level="75" ...>
+ <crafting_skill name="craftingTraps" max_level="100" ...>
- <requirement name="CVarCompare" cvar="_notAlerted" operation="Equals" value="1" target="other"/>
+ <requirement name="CVarCompare" cvar="_notAlerted" operation="GT" value="0" target="other"/>
※実験版(B252相当)適用直後の調査に基づきます。