【V3.0】progression.xml の変更点 ― ヘッドショットperkの改名ほか

progression.xml(perk/attribute/crafting_skill)の中規模変更(約360行)。

主な変化

passive_effect 名の改名(最重要)

5属性(Perception/Strength/Fortitude/Agility/Intellect)のヘッドショット強化が <passive_effect name="DamageModifier" ... tags="head">name="HeadshotDamageModifier" に。DamageModifier 名自体は他箇所では存続し、head専用が新エフェクト名へ分離されました。

crafting_skill / workstation

  • craftingTrapsmax_level="75"100m60Turret の display_entry / RecipeTagUnlocked(level 100) 追加
  • handgun perk に ammo44Mag の LootProb 追加

perk 挙動変更

  • bandit タグ大量追加:JavelinMaster / Boomstick / Brawler / PistolPete / ShotgunMessiah 等の target_tags/EntityTagCompare/requirementwalkerwalker,banditzombie,animalzombie,animal,bandit
  • ステルス系(perkHidden/ranger系)で CVarCompare cvar="_notAlerted" operation="Equals" value="1"operation="GT" value="0" に緩和
  • perkLuckyLooter:ScavengingTime Lv5 を -.8-.79(0除算回避)

MODへの影響

  • passive_effect name="DamageModifier" tags="head" を set/置換していると head分が空振りします。HeadshotDamageModifier へ追従改名を。
  • perkBrawler/perkSkullCrusher 等の triggered_effect を xpath で書き換えていると、bandit追加・排他解除でハンク基準行ズレが起きえます。
  • 罠スキルの max_level 75→100 を前提に perk上限/unlock を弄っている場合は整合確認を。

参考:差分例

- <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" level="2,8" value="0.1,.7" tags="head"/>
+ <passive_effect name="HeadshotDamageModifier" operation="perc_add" level="2,8" value="0.1,.7" tags="head"/>

- <crafting_skill name="craftingTraps" max_level="75" ...>
+ <crafting_skill name="craftingTraps" max_level="100" ...>

- <requirement name="CVarCompare" cvar="_notAlerted" operation="Equals" value="1" target="other"/>
+ <requirement name="CVarCompare" cvar="_notAlerted" operation="GT" value="0" target="other"/>

※実験版(B252相当)適用直後の調査に基づきます。

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