流血

Buff詳細

内部名buffPlayerFallingDamage
表示名流血
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_critical
属性数6
設定ノード数3
受動効果数0
トリガー効果数41

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typebreak-
stack_typeignore-
duration.1-

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=設定value=@_fallSpeed
-
2自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=加算value=-.114
name=ProgressionLevelprogression_name=perkGreatHeistAdrenalineFalloperation=等しいvalue=1
|
name=PlayerItemCountitem_name=casinoCoinoperation=以上value=5000
3自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=加算value=.02828
name=!HasBuffbuff=buffDrugSteroids
4自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=減算value=@$parkourBonus
-
5自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=減算value=.02121
name=HasBuffbuff=buffImpactBracing
6自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=減算value=@$rogueBootFallDMG
name=HasBuffbuff=buffRogueBoots
7自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=減算value=@$minerBootFallDMG
name=HasBuffbuff=buffMinerBoots
8自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=減算value=@$nerdBootFallDMG
name=HasBuffbuff=buffNerdBoots
9自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=減算value=@$raiderBootFallDMG
name=HasBuffbuff=buffRaiderBoots
10自己Buff開始時CVar変更
cvar=.breakLegoperation=設定value=@.impactSpeed
-
11自己Buff開始時CVar変更
cvar=.breakLegoperation=加算value=-.21995
-
12自己Buff開始時CVar変更
cvar=.breakLegoperation=乗算value=-1818
-
13自己Buff開始時CVar除去
cvar=.breakLeg
name=CVarComparecvar=.breakLegoperation=より大きいvalue=0
14自己Buff開始時CVar変更
cvar=.breakLegProbPercentoperation=設定value=@.breakLeg
-
15自己Buff開始時CVar変更
cvar=.breakLegProbPercentoperation=乗算value=-1
-
16自己Buff開始時CVar変更
cvar=.breakLegoperation=設定value=1
name=RandomRollseed_type=Randommin_max=0,-100operation=以上value=@.breakLeg
17自己Buff開始時CVar除去
cvar=.breakLeg
name=CVarComparecvar=.breakLegoperation=NotEqualsvalue=1
18自己Buff開始時AddBuff-
19自己Buff開始時サウンド再生
sound=breakleg
-
20自己Buff開始時サウンド再生
sound=player#painlg
-
21自己Buff開始時CVar変更
cvar=.breakLegoperation=設定value=2
-
22自己Buff開始時CVar変更
cvar=.sprainLegoperation=設定value=@.impactSpeed
-
23自己Buff開始時CVar変更
cvar=.sprainLegoperation=加算value=-.19025
-
24自己Buff開始時CVar変更
cvar=.sprainLegoperation=乗算value=-1500
-
25自己Buff開始時CVar除去
cvar=.sprainLeg
name=CVarComparecvar=.sprainLegoperation=より大きいvalue=0
26自己Buff開始時CVar変更
cvar=.sprainLegProbPercentoperation=設定value=@.sprainLeg
-
27自己Buff開始時CVar変更
cvar=.sprainLegProbPercentoperation=乗算value=-1
-
28自己Buff開始時CVar変更
cvar=.sprainLegoperation=設定value=1
name=RandomRollseed_type=Randommin_max=0,-100operation=以上value=@.sprainLeg
29自己Buff開始時CVar除去
cvar=.sprainLeg
name=CVarComparecvar=.sprainLegoperation=NotEqualsvalue=1
30自己Buff開始時AddBuff-
31自己Buff開始時CVar変更
cvar=.sprainLegoperation=設定value=2
-
32自己Buff開始時サウンド再生
sound=PlayerLandThump
-
33自己Buff開始時サウンド再生
sound=PlayerLandThump
-
34自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=減算value=.189
-
35自己Buff開始時CVar変更
cvar=.impactSpeedoperation=乗算value=300
-
36自己Buff開始時ステータス変更
stat=Healthoperation=減算value=@.impactSpeed
|
name=CVarComparecvar=.impactSpeedoperation=以上value=1
37自己Buff開始時サウンド再生
sound=PlayerLandThump
-
38自己Buff開始時サウンド再生
sound=player#painsm
name=CVarComparecvar=.sprainLegoperation=より小さいvalue=2
|
name=CVarComparecvar=.breakLegoperation=より小さいvalue=2
|
name=CVarComparecvar=.impactSpeedoperation=以上value=2
|
name=CVarComparecvar=.impactSpeedoperation=より小さいvalue=10
|
39自己Buff開始時サウンド再生
sound=player#painlg
name=CVarComparecvar=.sprainLegoperation=より小さいvalue=2
|
name=CVarComparecvar=.breakLegoperation=より小さいvalue=2
|
name=CVarComparecvar=.impactSpeedoperation=以上value=10
|
40自己Buff開始時CVar除去
cvar=.sprainLeg.breakLeg
-
41自己Buff解除時CVar除去
cvar=.impactSpeed
-