農業 ― 「種は戻らない」前提で回す、序盤の自給ループ

現行バージョンの作物は、収穫すると株ごと無くなり、種は手元に戻りません。植え直すには新しい種が要ります。ここを知らずに採れた分を全部食べると、畑が一向に広がらないまま序盤が終わります。結論から言うと、最初の数サイクルは収穫物を食べず、種クラフトに回して畑を倍々に増やすのが最短ルートです。

まずやること:種を「増やす燃料」に回す

  • 収穫物の一部はそのまま食べず、種のクラフト素材として確保する。
  • 1株から採れた分で複数の種を作れるので、収穫のたびに植える数を増やせる。
  • 「7マス→14マス→28マス」と倍々で広げ、畑が安定するまで食料は缶詰・狩り・採集で繋ぐ。

何を植えるか

  • ジャガイモ・コーン・カボチャあたりは料理の汎用素材になりやすく、序盤の主力に向く。
  • 料理に使う作物を優先し、レシピで足りない一品(例:ベーコン&エッグ系)から逆算して植える種を決めると無駄が出ない。

効率を底上げするコツ

  • 「Living off the Land(土地の恵み)」パークを取ると1株あたりの収穫量が増え、種に回す余裕が一気に生まれる。畑が軌道に乗ってから1〜2ポイント挿すと効果的。
  • 畑は拠点の壁の内側に作る。屋外の無防備な畑はブラッドムーンや徘徊ゾンビに踏み荒らされやすい。
  • 水場(川・湖)の近くは不要。土ブロックの上ならどこでも育つので、防衛動線を最優先に配置を決めてよい。

畑が一定規模を超えれば食料問題はほぼ解決します。「最初だけ我慢して種に投資する」――これさえ守れば、中盤以降は料理でスタミナ・体力バフまで安定供給できます。

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