Buff詳細
| 内部名 | buffDeadEye |
|---|---|
| 表示名 | キルストリーク |
| バージョン | V2.6 |
| icon | ui_game_symbol_map_cursor |
| 属性数 | 6 |
| 設定ノード数 | 4 |
| 受動効果数 | 1 |
| トリガー効果数 | 14 |
Buff設定ノード
| ノード | 値 | 詳細 |
|---|---|---|
| stack_type | replace | - |
| duration | 6 | - |
| display_value | .DeadEyeEffectDisplay | - |
| display_value_key | +{0}% | - |
Buff受動効果 (passive_effect)
| # | name | operation | value | tags |
|---|---|---|---|---|
| 1 | EntityDamage | 割合を加算 | @.DeadEyeEffectApply | ranged |
Buffトリガー効果 (triggered_effect)
| # | trigger | action | 詳細 | requirement |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 自己Buff開始時 | CVar変更 | cvar=.DeadEyeKillCounteroperation=設定value=.1 | - |
| 2 | onSelfBuffStack | CVar変更 | cvar=.DeadEyeKillCounteroperation=加算value=.1 | name=CVarComparecvar=.DeadEyeKillCounteroperation=より小さいvalue=.3 |
| 3 | 自己Buff開始時 | CVar除去 | cvar=.DeadEyeEffectBase | name=ProgressionLevelprogression_name=perkDeadEyeoperation=以下value=3 |
| 4 | 自己Buff開始時 | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectBaseoperation=設定value=.1 | name=ProgressionLevelprogression_name=perkDeadEyeoperation=等しいvalue=4 |
| 5 | 自己Buff開始時 | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectBaseoperation=設定value=.2 | name=ProgressionLevelprogression_name=perkDeadEyeoperation=等しいvalue=5 |
| 6 | 自己Buff開始時 | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectApplyoperation=設定value=@.DeadEyeKillCounter | - |
| 7 | onSelfBuffStack | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectApplyoperation=設定value=@.DeadEyeKillCounter | - |
| 8 | 自己Buff開始時 | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectApplyoperation=加算value=@.DeadEyeEffectBase | - |
| 9 | onSelfBuffStack | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectApplyoperation=加算value=@.DeadEyeEffectBase | - |
| 10 | 自己Buff開始時 | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectDisplayoperation=設定value=@.DeadEyeEffectApply | - |
| 11 | onSelfBuffStack | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectDisplayoperation=設定value=@.DeadEyeEffectApply | - |
| 12 | 自己Buff開始時 | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectDisplayoperation=乗算value=100 | - |
| 13 | onSelfBuffStack | CVar変更 | cvar=.DeadEyeEffectDisplayoperation=乗算value=100 | - |
| 14 | 自己Buff解除時 | CVar除去 | cvar=.DeadEyeKillCounter.DeadEyeEffectDisplay.DeadEyeEffectApply.DeadEyeEffectBase | - |