エンバーストーム: 回復

Buff詳細

内部名buffBurnt_Storm_Recover01
表示名エンバーストーム: 回復
バージョンV2.6
iconui_game_symbol_storm_burnt
属性数6
設定ノード数4
受動効果数2
トリガー効果数20

Buff設定ノード

ノード詳細
damage_typeweather-
update_rate1-
display_value.BurntRecover01Display-
display_value_formattime-

Buff受動効果 (passive_effect)

#nameoperationvaluetags
1StaminaMaxBlockage基本値に加算@.BurntStage01DMG-
2StaminaMaxBlockage基本値に加算@.BurntStage01DMG-

Buffトリガー効果 (triggered_effect)

#triggeraction詳細requirement
1自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntStage01BaseTimeoperation=設定value=30
-
2自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntStage01Targetoperation=設定value=@.BurntStage01BaseTime
-
3自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntStage01Targetoperation=乗算value=@.insulationTotal
-
4自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntStage01Targetoperation=加算value=@.BurntStage01BaseTime
-
5自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntStage01DMGRateoperation=設定value=@.BurntStage01DMGBase
-
6自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntStage01DMGRateoperation=除算value=@.BurntStage01Target
-
7自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntStage01DMGRateoperation=乗算value=3
-
8自己Buff開始時CVar変更
cvar=.BurntStage01BaseTimeoperation=設定value=30
-
9自己Buff開始時CVar変更
cvar=.BurntStage01DMGBaseoperation=設定value=25
-
10自己Buff開始時CVar変更
cvar=.BurntRecover01Displayoperation=設定value=@.BurntStage01Display
-
11自己Buff開始時CVar変更
cvar=.BurntTrackTimeoperation=設定value=@.BurntTrackTime
-
12ゲーム退出時Buff除去-
13自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntRecover01Displayoperation=加算value=3
-
14自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntTrackTimeoperation=減算value=3
-
15自己Buff更新時CVar変更
cvar=.BurntStage01DMGoperation=減算value=@.BurntStage01DMGRate
-
16自己Buff更新時Buff除去-
17自己Buff更新時Buff除去-
18自己Buff解除時CVar除去
cvar=.BurntRecover01Display
-
19自己Buff解除時CVar除去
cvar=.BurntRecover01Display.BurntStage01DMG.BurntStage01DMGRate
-
20自己Buff解除時CVar除去
cvar=.BurntStage01Display.BurntTrackTime.BurntStage01BaseTime.BurntStage01DMGBase.BurntStage01ETRate
-